piątek, 26 kwietnia 2019

Doom Trooper - instrukcja do gry


     Na stronie Mroczny Raj znalazłem zeskanowaną instrukcję z zasadami gry do Doom Troopera z roku 1995. Jest to instrukcja, która dołączana była do talii podstawowej. Od czasu jej publikacji zasady gry trochę się pozmieniały ale tak jest z każdą gra karcianą. Tutaj link do pliku pdf.

http://mrocznyraj.pl/pliki/instrukcja-do-gry-doomtrooper.pdf


czwartek, 25 kwietnia 2019

Warzone - strefa wojny



     Jakiś czas temu po okazyjnej cenie udało się nabyć podręcznik do polskiej edycji figurkowej gry bitewnej Warzone wydanej przez Maga w latach 90-tych. Kupiłem go z sentymentu do całego świata Kronik Mutantów oraz dla przepięknych ilustracji, które robią niesamowity klimat. Dodatkowym plusem jest historia świata wraz z opisem korporacji, bractwa i legionu ciemności. Możemy też poczytać krótkie opowiadanka ukazujące świat gry.
     Podręcznik jest w dość dobrym stanie, mimo, że jest klejony jeszcze żadna strona nie jest luźno, nie ma też pozaginanych rogów. W bitewniaka nigdy nie udało się zagrać, wówczas figurki były zdecydowanie za drogie, zresztą cały wysiłek finansowy szedł wtedy na zakup nowych kart.


środa, 24 kwietnia 2019

Pomioty Ilian


     W wyniku kolejnych zakupów mogę w końcu pokusić się o złożenie tali na Kuli pomniejszych sług i Pomiotach Ilian o której od zawsze marzyłem. Są karty można więc kombinować talię. Oczywiście podstawowy wojownik to Pomiot Illian z dodatku Inkwizycja. Dorzucę jeszcze jednego Toshiro. Mam tylko trzy egzemplarze reliktu Kula pomniejszych sług ale wydaje mi się że powinno to wystarczyć. Do talii dorzucę dwie karty Mrocznej Harmonii. Dzięki Plagiatowi będę kopiował specjalne zdolności innych wojowników, np. takiego Toshiro a Wywołanie Bólu pozwoli mi blokować ataki przeciwnika. Plus Granat Neuralny, jeśliby mój wojownik miał zginąć to i przy okazji ściągnę wojownika przeciwnika. W kartach specjalnych dużo kart psujących przeciwnikowi posiadanie punktów akcji. Nie mam Pecha więc muszę się posiłkować innymi kartami.
     Możliwe, że w talii jest trochę za dużo kart i przez to talia będzie za wolno chodziła, karty będą zapychały mi rękę. Jeśli taki układ kart się nie sprawdzi to usunę te psujące przeciwnikowi PA i skupie się tylko na szybkiej walce Pomiotami. Usunąłbym też może Booby Trap i Śmiertelną ranę bo Pomioty Ilian zabijają od razu i mogą mi się one nie przydać. Mam je w tali bo niedawno je zakupiłem i chciałbym nimi pograć.


 TALIA:


Wojownicy:
Pomiot Ilian x5 
Toshiro x1 

Umocnienia:
Archiwa Bractwa x1
Bank Kardynała x1
Kompleks Przemysłowy x5

Ekwipunek:
Granat Neuralny x2

Relikty:
Kula Pomniejszych Sług x3

Mroczna Harmonia:
Plagiat x3
Wywołanie bólu x3 

Karty specjalne:
Fill'em up x5
Ukryte siły x5
Zakłócenia łączności x5
Szczęście x5
Inspiracja x5
Skradzione papiery x3 
Ciężkie czasy x1
Niepodziewana Inwazja! x1
Booby Trap x1
Śmiertelna rana x2
Przekleństwo x4
Sabotaż! x1
Ujawnienie przeznaczenia x1
Grabież x1
Fala prawości x1
Po namyśle x1
Podaj dalej x1
Dar losu x1
Czwarty zakon x1
Przeniesienie x1
Ostateczne natarcie x1
Zamówienie x1
Podwójna powinność x1
Boskie natchnienie x1
Deja Vu x1
Economic Beakdown x1
Watchful Eye x2
Nadwyżki x5
Zużycie x1


wtorek, 23 kwietnia 2019

Karta tygodnia - Zużycie

     Cotygodniowy cykl o jednej karcie wartej uwagi. Nie będą to karty full wypas, absolutne must have ale raczej te mało znane i rzadko używane ale też równie potrzebne.

ZUŻYCIE


     Karta specjalna z dodatku Golgotha. Żeby ją wystawić potrzebujemy dwóch akcji, Dzięki niej każdy, niestety nawet osoba która ją wystawia musi za każdą kartę wojownika, ekwipunku, umocnienia, reliktu i strefy walki na stole musi zapłacić po 1 PA. Płacimy na początku tury zanim wejdą w życie efekty innych kart takich jak np. Kompleks Przemysłowy, który daje nam punkty akcji. Jeśli nie mamy czy zapłacić karty są usuwane z gry. Aby przeciwdziałać tej karcie trzeba mieć na stole inną kartę specjalną - Nadwyżki (w tali najlepiej mieć 5 egzemplarzy). Zużycie jest bardzo dobrą kartą jeśli chcemy globalnie pozbawiać przeciwnika PA, idealnie współgra z Pechem. Dzięki nim możemy ładnie wyczyścić stół przeciwnika.

czwartek, 18 kwietnia 2019

Uniwersalny sidebar

     Według zasad gry sidebar powinien składać się z dokładnie 25 kart. Ostatnio pokusiłem się o złożenie uniwersalnego sidebaru, żeby za każdym razem gdy gram inną talia nie musiał zmieniać go za bardzo. Bo też i często zapominam o tym. Aktualnie wygląda on tak:


Biogigant x1  - żeby wjeżdżać w puste i zdobywać dużo PZ
Toschiro x1  - uniwersalny wojownik z autokillem
Czołg bojowy "Grizzly" x1  - do atakowania w puste, najlepiej kilka razy
Szef Sztabu Konstanty Romanow x1 - przywódca Bauhausu do multi ataków
Marszałek Polny Johnstone x1  - przywódca Imperialu do multi ataków
Władca Cieni x1   - do ściągania przypakowanych wojowników
Niszczyciel x1  - uniwersalny wojownik z autokillem
Przeklęta Hałbica x1  - do ściągania wrogich umocnień i stref walki
Niewinna Sztuczka x1  - popsuć wojownika oponenta, aby nie mógł mu dać żadnej karty
Granat Neuralny x1  - żeby ściągnąć grubasa małym wojownikiem
Pancerz Legendarnego Zabójcy x1  - uniwersalny pancerz, żeby nasz Żołnierz Zagłady dostał automatyczne zabijanie i plus trochę do pancerza, możemy w niego wyposażyć też Czołg Bojowy "Grizzly"
Zabójstwo x1  - żeby zdobyć więcej PZ za zabicie wrogiego wojownika
Gniew Algerotha x1  - pozbawienie przeciwnika ekwipunku
Wymiana x1  - jeśli mamy dużo PA zamieniamy je na PZ, przydatne w końcowej fazie gry
Zaginiony w Akcji x1  - zastopowanie wrogiego żołnierza zagłady
Skrytobójca x1  - usunięcie wojownika oponenta
Powołanie x1  - przejęcie żołnierza zagłady przeciwka
Przeprogramowanie x1  - przejęcie żołnierza zagłady przeciwka
Deja Vu x1  - jeśli istnieje ryzyko przewinięcia lub szybciej żeby znów dobierać dobre, akurat potrzebne nam karty
Na Czarna godzinę x1  - żeby przeciwnikowi popsuć rękę albo samemu odzyskać to co on nam umieścił na spodzie talii
Trening x1  - zastopować na turę ataki przeciwnika
Amnesia x1  - ograniczenie zdolności zapisanych na karcie wrogiego wojownik, szczególnie dobre na wojowników dających coś innym wojownikom
Zrównanie z Ziemią x1  - wyczyszczenie stołu jak za dużo się na nim uzbiera kart
Całkowite Zaćmienie x1  - zastopowanie przeciwnika jeśli ma dużo powykładanych kart na stole
Brak Paliwa x1  - na wszelkie pojazdy, żeby je usunąć z gry, najlepiej z wojownikiem w środku


wtorek, 16 kwietnia 2019

Witajcie na Merkurym

     I w końcu, po dłuższym czasie udało się pograć w Doom Troopera . Po zakupieniu nowych kart i przejrzeniu tego czym grałem zdecydowałem się aby po tak długiej przerwie na początek zagrać talią na Merkuriańskiej Ohydzie. Aktualnie mam tą talię najlepiej ograną. Od ostatniego razu talia zmieniła się w dość znacząco ale ogólny zamysł pozostał taki sam. Główny wojownik to Merkuriańska ohyda na sterydach z Wiekiem katastrof. Sterydy to Żniwiarz po wcześniejszym rzuceniu Degradacji co podwaja nam statystyki. Do pomocy jeszcze Toshiro w jednym egzemplarzu, przyda się ktoś kto zabija od razu i ma dobre WW. Aż Pięć Kompleksów przemysłowych bo aktualnie gram z osobami które posiadają w swoich taliach Pech w pięciu egzemplarzach, więc kompleksy dadzą mi szybko potrzebne PA. Ja zamiast Pechów, których nie posiadam, będę używał Przekleństw. Do kart specjalnych dorzuciłem ostatnio zakupiony Sabotaż! i Booby Trap razem ze Śmiertelna raną. Nie wziąłem do talli kart blokujących atak czyli Tchórzostwa i Treningu, żeby za bardzo nie przedłużać gier.


      Kolega z którym grałem miał talie złożoną na Pretoriańskich Łowcach z Kosami Semai oraz heretykach z Niszczycielem jako podstawowym wojownikiem. Cieszyłem się że używa ekwipunku bo ja miałem na to Wiek katastrof i Kosy Semai oraz Nazgaroth ładnie mu spadały ze stołu. Zagrożeniem były tylko karty mrocznej harmonii dawane heretykom ale i na to znalazł się sposób. Usuwałem ich Przeniesieniem, Po namyśle i Falą prawości. Zagraliśmy kilka gier z czego większość udało mi się wygrać. Przegrane gry były na minimalnej ilości PZ i najczęściej w następnej rundzie ja zdobyłbym brakujące mi PZ żeby wygrać. Talia sprawdziła się idealnie przeciwko Pretoriańskim Łowcom i heretykom. Niepodziewana inwazja przychodziła zawsze kiedy jej potrzebowałem żeby usunąć Pałac Stahlera, zresztą w dwóch ostatnich grach miałem tyle punktów akcji że mogłem sobie pozwolić na płaceni za ataki i niszczyć koledze Archiwa Bractwa albo Bank Kardynała żeby zabrać mu Przekleństwami PA. Niestety tylko dwa razy udało się z sukcesem użyć karty Żniwiarz. Dwie sztuki to za mało, bardzo przydałaby się trzecia bo za rzadko podchodziły mi na rękę. Dwa razy też udało mi się użyć karty Bribery, żeby kolega nie zdobył PZ.
Aktualnie talia wygląda tak:



 TALIA:

Wojownicy:
Merkuriańska Ohyda x5 
Toshiro x1

Umocnienia:
Golgotha's Citadel x3
Archiwa Bractwa x1
Bank Kardynała x1
Komora kriotechniczna x1
Kompleks Przemysłowy x5
Replicant Lab x1 

Misja:
Zabójstwo x2

Strefa Walki:
Podziemny świat Shinrikyo x3
Diamentowe Jaskinie x4

Karty specjalne:
Fill'em up x5
Ukryte siły x5
Zakłócenia łączności x5
Szczęście x5
Inspiracja x5
Wiek Katastrof x5
Skradzione papiery x3 
Degradacja x3
Żniwiarz x2
Ciężkie czasy x1
Niepodziewana Inwazja! x1
Booby Trap x1
Śmiertelna rana x1
Przekleństwo x3
Sabotaż! x1
Ujawnienie przeznaczenia x1
Grabież x1
Fala prawości x1
Po namyśle x1
Podaj dalej x1
Dar losu x1
Czwarty zakon x1
Przeniesienie x1
Ostateczne natarcie x1
Zamówienie x1
Podwójna powinność x1
Boskie natchnienie x1
Bribery x1


poniedziałek, 15 kwietnia 2019

Karta tygodnia - Booby Trap

     Cotygodniowy cykl o jednej karcie wartej uwagi. Nie będą to karty full wypas, absolutne must have ale raczej te mało znane i rzadko używane ale też równie potrzebne.

BOOBY TRAP


     Karta specjalna z dodatku Mortyficator. Dzięki niej możemy zranić właśnie co wystawionego wojownika. dotyczy to także tych którzy nie mogą być zranieni czyli np takiego Golema Ciemności. Na Booby Trap można zbudować talię na pozbywaniu się wojowników przeciwnika.  Karta idealnie współgra ze Śmiertelną raną z Inkwizycji. Ropiejące rany z Golgothy też mogą być bardzo przydatne do talii z Booby Trap żeby wyczyścić stół przeciwnika i zaatakować w puste.
 

niedziela, 14 kwietnia 2019

Na zakupach

     Po dłuższej przerwie powracam do grania w Doom Troopera. Przyczynkiem do powrotu do kultowej karcianki był zakup nowych kart. Pojawiły się nowe karty i od razu nowe pomysły na talie. Dzięki nim będę mógł wzmocnić talie którymi już gram a także złożyć coś nowego czym do tej pory nie grałem. Wylicytowałem kilkanaście kart od dwóch osób. W pierwszy zestawie udało się kupić Utwardzoną skórę, Granat Przeciwpiechotny, Samodoskonalenie, Granat Neuralny,  oraz bardzo mi brakujące Skradzione Papiery, mam dopiero trzy egzemplarze tej karty.
     W drugim zestawie wylicytowałem Sabotaż!, Przekleństwo, Pomiot Ilian, Kula pomniejszych sług, Niszczyciel, Samodoskonalenie, AG-17 "Panzerknacker", Booby Trap, Pancerz Legendarnego Zabójcy i dwie karty Kompleksu Przemysłowego, nareszcie mam 5 sztuk. Gram z osobami, które maja po 5 Pechów, więc muszę się ratować Kompleksami Przemysłowymi żebym miał za co wystawiać wojowników.
     Karty z zakupów przydadzą mi się do talii na Bauhausie - Utwardzona skóra, AG-17 i Granaty; Bractwie - w końcu mam tak bardzo potrzebne Samodoskonalenia. Powolutku też zbieram karty do talii na heretykach oraz na Pomiotach Ilian i Kulach. Ale to jeszcze sporo czasu potrwa zanim będę mógł nimi zagrać bo brak mi mnóstwo kart do tych talii. Najbliżej mi do złożenia talii na Kuli pomniejszych sług z Pomiotem Ilian jako głównym wojownikiem.
    Są pomysły na nowe talie, więc już wkrótce będzie grane.