wtorek, 19 lipca 2016

Wiek Behemotów



     W niedziele udało mi się w kilkunastu grach przetestować talię z Pretoriańskimi Behemotami na Wieku Katastrof. Talia bardzo ładnie śmigała ale ma jednak kilka minusów. Wysoki koszt wystawienia. Brak mi Szczęść i to daje się odczuć. Zdarzało mi się być zablokowanym przez dwie, trzy tury bo nie miałem za co wystawiać behemotów. Nie sprawdzała się karta Ciężkie Czasy. Też potrafiła mnie zablokować niemożnością medytacji a tym samym zdobywania PA. Musiałem pół gry czekać na Kompleks Przemysłowy i bronić się Nietoperzami i Tchórzostwami, żeby przeciwnik nie zdobył za szybko wymaganych PZ do wygranej. Zmniejszyłem też do 3 Uszkodzeń bo po wystawieniu Wieku Katastrof potrafiły zapychać mi rękę. Żeby ulepszy tą talię potrzebuję jeszcze paru Szczęść lub ewentualnie Kompleksów Przemysłowych.
     Aktualnie talia wygląda tak:



TALIA:

Wojownicy:
Pretoriański Behemot x5
Jadowity nietoperz x3
Nietoperz zabójca x3

Umocnienia:
Kompleks Przemysłowy x1
Bank Kardynała x1
Archiwa Bractwa x1
Komora Kriotechniczna x1
Laboratorium Replikantów x2
Golgotha's Citadel x2

Specjalne:
Fala Prawości x1
Podaj Dalej x1
Zrównanie z ziemią x1
Rising Market x1
Tchórzostwo x4
Biurokracja x3
Przeniesienie x1
Ujawnienie Przeznaczenia x1
Czwarty Zakon x1
Zamówienie x1
Dar Losu x1
Druga Szansa x1
Na czarna godzinę x1
Ostateczne Natarcie x1
Po Namyśle x1
Grabież x1
Gniew Algerotha x1
Szczęście x1
Przekleństwo x2
Wiek Katastrof x2
Uszkodzenie x3
Ukryte Siły x5
Zakłócenia Łączności x5
Inspiracja x5
Inicjatywa x5
Fill'em Up x5

     Suma: 74  karty

wtorek, 12 lipca 2016

Czym gram - Behemoty część 2

     Drugie podejście do talii na Pretoriańskich Behemotach. Tym razem pomysłem jest aby nie pozwolić innym używać ekwipunku. Podstawą powinna być karta Wiek Katastrof. Niestety mam tylko dwa egzemplarze. Talia w założeniu tylko na umocnieniach i kartach specjalnych. Nietoperze do blokowania ataków w puste i jak się uda do odrzucania wojowników z ręki przeciwnika. Poza tym trochę kart kradnących PA przeciwnikowi. Obawiam się tylko czy aż 5 Uszkodzeń nie będzie mi zapychać ręki.



TALIA:

Wojownicy:
Pretoriański Behemot x5
Jadowity nietoperz x3
Nietoperz zabójca x3

Umocnienia:
Kompleks Przemysłowy x1
Bank Kardynała x1
Archiwa Bractwa x1
Komora Kriotechniczna x1
Laboratorium Replikantów x2
Golgotha's Citadel x2

Specjalne:
Fala Prawości x1
Podaj Dalej x1
Zrównanie z ziemią x1
Rising Market x1
Ciężkie czasy x1
Tchórzostwo x2
Biurokracja x3
Przeniesienie x1
Ujawnienie Przeznaczenia x1
Czwarty Zakon x1
Zamówienie x1
Dar Losu x1
Druga Szansa x1
Na czarna godzinę x1
Ostateczne Natarcie x1
Po Namyśle x1
Grabież x1
Gniew Algerotha x1
Szczęście x1
Przekleństwo x2
Wiek Katastrof x2
Uszkodzenie x5
Ukryte Siły x5
Zakłócenia Łączności x5
Inspiracja x5
Inicjatywa x5
Fill'em Up x5

     Suma:  75 kart


poniedziałek, 11 lipca 2016

Karta tygodnia - Niesubordynacja

     Cotygodniowy cykl o jednej karcie wartej uwagi. Nie będą to karty full wypas, absolutne must have ale raczej te mało znane i rzadko używane ale też równie potrzebne.

NIESUBORDYNACJA


     Jeśli przeciwnik gra na Żołnierzach Zagłady to Niesubordynacja jest bardzo dobrą kartą specjalną do blokowania zdobywania przez niego Punktów Zwycięstwa. Dzięki tej karcie przestaje być członkiem którejś z megakorporacji, czyli nie może dostawać ekwipunku z tej organizacji ale co ważniejsze nie może też zdobywać PZ, jedynie PA.

 

niedziela, 10 lipca 2016

Niedzielne testy talii na Pretoriańskich Behemotah



     Po niedzielnych grach talia na Behemotah wyglądał tak. Grało mi się bardzo dobrze, dzięki Cytadeli Golgothy moje Pretoriańskie Behemoty zabijały od razu co znacznie przyspieszyło zdobywanie PZ. Nie przydatna okazała się karta Śmiertelna rana. Zastanawiam się nad dołożeniem do talii jednego Zapachu wojny, żeby zwiększyć ilość ataków w turze oraz karty Druga Szansa do cofania Daru Losu i Zamówienia. I przy tak drogich wojownikach wciąż brak w talii  jeszcze chociaż ze dwóch Szczęść.



TALIA:

Wojownicy:
Pretoriański Behemot x5
Jadowity nietoperz x3
Nietoperz zabójca x3

Umocnienia:
Kompleks Przemysłowy x1
Bank Kardynała x1
Archiwa Bractwa x1
Komora Kriotechniczna x1
Laboratorium Replikantów x2
Golgotha's Citadel x2

Ekwipunek:
Transportowiec "Grabieżca" x3
Kosa Semai x1
Pancerna skorupa x1
Nekroczołg "Ogar Piekieł" x2
Zwierciadło Golgothy x1

Specjalne:
Fala Prawości x1
Podaj Dalej x1
Ciężkie czasy x1
Tchórzostwo x2
Przeniesienie x1
Ujawnienie Przeznaczenia x1
Czwarty Zakon x1
Zamówienie x1
Dar Losu x1
Śmiertelna Rana x1
Ostateczne Natarcie x1
Po Namyśle x1
Grabież x1
Szczęście x1
Ukryte Siły x5
Zakłócenia Łączności x5
Inspiracja x5
Inicjatywa x5
Fill'em Up x5

poniedziałek, 4 lipca 2016

Karta tygodnia - Moderniazacja Fabryk

     Cotygodniowy cykl o jednej karcie wartej uwagi. Nie będą to karty full wypas, absolutne must have ale raczej te mało znane i rzadko używane ale też równie potrzebne.

MODERNIZACJA FABRYK


     Dzisiaj karta umocnienia z dodatku Apokalipsa - Modernizacja Fabryk. Dzięki niej każda nasza Fabryka daje nam dodatkowe 3A na turę. Mając wystawionych pięć Modernizacji Fabryk dostajemy dodatkowo 15PA. Jak uda nam się wystawić 5 Fabryk i 5 Modernizacji Fabryk to w sumie na turę będziemy dostawali 80 PA. Mając tyle punktów akcji dzięki karcie Wymiana możemy szybko zamienić PA na brakujące nam PZ, lub też dzięki karcie  Wrobienie można pozbawić przeciwnika PZ czy też używając karty Wpływ pozbawić go PA.


niedziela, 3 lipca 2016

Czym gram - Nietoperze


     Talia inna niż wszystkie jakimi grałem do tej pory. Oparta na nietoperzach, które blokują ataki na gracza a i przy okazji dzięki ich zdolności może uda się czasem odrzucić przeciwnikowi wojowników z ręki. Poza tym w kartach specjalnych mnóstwo kart przeszkadzających w grze. Karty zabierające przeciwnikowi punkty akcji i usuwające wojowników. W swoich kartach znalazłem tylko jeden sposób na moja wygraną. Uzbieranie mnóstwa Punktów akcji i na końcu - Wymiana. Niestety będzie można łatwo ja zablokować. Alternatywą jest wystawienie Czołgu Bojowego "Grizzly" z Grabieży i ataki nim. Gęste mgły i Przewagi taktyczne pozwolą mi przedłużyć grę abym zdążył zebrać wymaganą ilość PA do zamiany na PZ.


TALIA:

Wojownicy:
Nietoperz zabójca x5
Jadowity nietoperz x5

Umocnienia:
Fabryka x5
Kompleks Przemysłowy x1
Bank Kardynała x1
Archiwa Bractwa x1

Specjalne:
Fala Prawości x1
Rising Market x1
Złoto dla naiwnych x1
Podaj Dalej x1
Podatek x2
Ciężkie czasy x1
Na Czarną Godzinę x1
Tchórzostwo x2
Całkowite Zaćmienie x1
Przeniesienie x1
Ujawnienie Przeznaczenia x1
Czwarty Zakon x1
Gniew Algerotha x1
Zamówienie x1
Dar Losu x1
Po Namyśle x1
Grabież x1
Szczęście x1
Podział obowiązków x5
Gęsta mgła x5
Przewaga taktyczna x2
Przekleństwo x2
Biurokracja x5
Ukryte Siły x5
Zakłócenia Łączności x5
Inspiracja x5
Inicjatywa x5
Fill'em up x5
Wymiana x1