wtorek, 21 marca 2017

Chwała cesarzowi

     Pomysł na talię w której zdobywamy punkty zwycięstwa bez walki. Oparty jest na dwóch misjach. Dzięki misji Chwała cesarzowi za każdego wystawionego wojownika Mishimy dostajemy 1 punkt zwycięstwa. Do tego dajemy misję z dodatku Mortyficator o podobnym działaniu a mianowicie Solidarity. W niej także za każdego wystawionego wojownika dostajemy 1 PZ.
     Dodatkowo do talii wziąłbym jeszcze dwie inne karty specjalne, które pomogłyby w szybszym zdobywaniu punktów zwycięstwa.  Byłoby to Dziecko szczęścia oraz Przegrupowanie. Dzięki tej pierwszej za wystawienie żołnierza zagłady i wydaniu 5PA dostalibyśmy 3 PZ. Zaś dzięki Przegrupowaniu cofalibyśmy sobie wojownika na rękę i wystawiali go jeszcze raz dostając po raz kolejny PZ za misję.

      W talii oczywiście musimy mieć dosyć dużo tanich wojowników Mishimy. Wbrew pozorom nie ma jednak ich wcale aż tak dużo. Brak wojowników o wartości 2.  Można byłoby wziąć Rakietę (3W), Samuraja (3W), Mentora (3W),  Bushi (4W), Hatamoto (4W), Rakieta taktyczna (4W). Droższych niż 4 nie opłaca się. Do tego oczywiście Obóz szkoleniowy żeby nie płacić za wystawianie wojowników.

wtorek, 7 marca 2017

Jak pozbawić przeciwnika punktów zwycięstwa

     Dziś zajmę się kartami, dzięki którym można naszego przeciwnika pozbawić punktów zwycięstwa. Nie ma ich zbyt wiele. Najlepszą kartą służącą do tego celu jest Wrobienie. Do jej użycia musimy posiadać dużo punktów akcji dzięki którym pozbawiamy przeciwnika PZ w stosunku 5 do 1.
     Zagubione dokumenty, możemy rzucić w dowolnej chwili nie poświęcając na to PA ani akcji i od razu pozbawić przeciwnika 3 PZ. Rzucamy je 5 razy i w sumie nasza ofiara straci 15PZ.
      Oszustwa! możemy użyć tylko gdy nasz przeciwnik właśnie zdobędzie PZ. Zamiast niego, to my otrzymujemy podwójna ilość punktów akcji.
     Do tej kategorii kart będzie należała też Kontrybucja Wojenna. Tutaj jednak musi on za każdy zdobyty właśnie punkt zwycięstwa zapłacić nam 2 punkty akcji. Jeśli nie może zapłacić za wszystkie traci te PZ.
     Podobnie zadziała  karta Biurokracja, która musimy rzucić wcześniej poświęcając na nią jedna akcję. Tutaj możemy rzucić przeciwnikowi kilka tych kart i ich efekt skumuluje się.




poniedziałek, 6 marca 2017

Bauhaus



     Zakupiłem ostatnio kilka kart dla Bauhausu i w końcu mogę złożyć talię opartą na tej korporacji. Powinienem mieć do niej ze trzy egzemplarze karty Czołg Bojowy "Grizzli" ale niestety nie posiadam. Mam tylko jeden. zobaczymy jak to się sprawdzi w talii. Za to dołożyłem Toshiro. Zastanawiam się czy nie zwiększyć do dwóch sztuk. Lub całkiem nie usunąć z talii bo niestety na niego nie zadziała Szef Sztabu Konstanty Romanow. Albo dołączę do talii Koło zębate dzięki któremu Toshiro stanie się członkiem Bauhausu. Bauhaus Security Guard razem z Bankiem Kardynała będą bronić moich PA przed wrogim przejęciem. Trochę dużo kart ekwipunku wyszło ale zobaczymy jak to się wszytko spisze w grze. Wygrywać będę chciał przy pomocy Szef Sztabu Konstanty Romanow wychodzącemu z Sali obrad. Kilka ataków w jednej turze najlepiej w puste i game over.


Wojownik
5 x Dragon
1 x Czołg Bojowy "Grizzli"
2 x Wenusjański Szeryf
2 x Eva Valmonte
2 x Bauhaus Security Guard
1 x Toshiro

Ekwipunek
1 x Działko Automatyczne "Myśliwy"
1 x T-32 "Wilczy Pazur"
1 x Ag-17 "Panzerknacker"
3 x Autogyro
3 x Granat Przeciwpiechotny
1 x Niewinna Sztuczka

Relikt
1 x Okruch Czasu

Strefa Walki
1 x Diamentowe Jaskinie

Umocnienie
1 x Kompleks Przemysłowy
1 x Bank Kardynała
1 x Obóz Szkoleniowy
1 x Sala Obrad
1 x Urządzenie Naprowadzające
1 x Archiwa Bractwa

Specjalna
5 x Zakłócenia Łączności
5 x Szczęście
1x Ujawnienie Przeznaczenia
5 x Inspiracja
5 x Tchórzostwo
5 x Trening
1 x Zamówienie
1 x Dar Losu
1 x Boskie Natchnienie
1 x Niespodziewana Inwazja!
1 x Przeniesienie
1 x Grabież
1 x Ciężkie Czasy
5 x Ukryte Siły
1 x Fala Prawości
1 x Czwarty Zakon
1 x Śmiertelna Rana
1 x Ostateczne Natarcie
5 x Fill'em Up
1 x Po Namyśle
1 x Podaj Dalej
1 x Przykra Niespodzianka

1x Szef Sztabu Konstanty Romanow

Suma: 81 kart


sobota, 4 marca 2017

Jak pozbawić przeciwnika punktów akcji


     Krótki poradnik i przegląd kart specjalnych pozbawiających przeciwnika punktów akcji. Jest to bardzo przydatne w wielu taliach. Nie mając PA nasz przeciwnik nie może wystawiać wojowników, używać sporej części kart specjalnych a także jeśli np gra bractwem nie może rzucać czarów. Obowiązkowa kartą jest Pech.  Jeśli nie możemy rzucić Pechu to dobrze jest zabrać mu jego PA. Służy do tego karta Zmienny los.
     Jeśli sami mamy dużo PA a nie podchodzi nam Pech to dobra karta na pozbawienie naszego przeciwnika PA jest karta Wpływ. Gdzie za nasze 1 PA zabieramy 1PA przeciwnika.
     Dobra kartą do zmniejszenia liczby PA u gracza przeciwnego jest karta z dodatku Mortyficator - Economic Breakdown. Dzięki niej zostanie mu tylko 15 PA nawet jak w grze ma Bank Kardynała.
     Podobna karta do tej jest karta która ukazała się w dodatku Golgotha, która pozbawi go połowy posiadanych punktów akcji - Załamanie rynku. Tutaj niestety i my też stracimy połowę PA.
     Kolejna kartą z dodatku Mortyficator, która pomoże nam pozbawić przeciwnika PA jest karta specjalna Robbed Blinde. Niestety możemy jej używać tylko gdy chroni on swoje punkty akcji Bankiem kardynała.

     Jeśli dołączymy do niego kartę Wanna Play? będzie on musiał za każdą dobrana kartę płacić PA.
     A jeśli dodatkowo jeszcze damy mu Watchful Eye to i za każdą zagrana kartę specjalna tez będzie musiał płacić 1 PA.
      Podobnie do tych dwóch zadziała karta Przekleństwo z podstawki, Dzięki niej na początku kroku pierwszego przed dobraniem kart będzie musiał płacić 3 PA.
      Zużycie jest karta problematyczną, bo niestety może i na nas zadziałać jak nam przeciwnik usunie Nadwyżki. Żeby jej użyć musimy mieć w talii najlepiej 5 sztuk Nadwyżek aby nas chroniły przed niepłaceniem. Jak się uda to nasz przeciwnik będzie musiał płacić za każdą wystawiona kartę wojownika, ekwipunku, umocnienia i strefy walki jaką ma w grze.

środa, 1 marca 2017

Kompania Saperów


     Na niedzielnym graniu przy piwie testowałem talie Imperialu na saperach. Niestety nie poszło mi najlepiej. Na kilka gier ledwie dwie udało się wygrać. Talia wyjątkowo nie grała albo mi po prostu karty nie szły. Trzeba dodać, że testowałem ją przeciwko Legionowi Ciemności na Furiach. Grałem talią z tego postu.
     W talii mam najwyraźniej za dużo kart, muszę ją odchudzić. Na początek wyrzuciłem z niej Inicjatywę i Sztandarowych. Zauważyłem też, że o wiele lepiej mi idzie jak dosyć szybko wystawie Linie McCraiga i mogę saperów wystawiać za darmo w każdej chwili. Z tego też powodu zwiększę ich ilość do 5 sztuk. Do tej pory miałem w talii tylko 3 sztuki. Dobrze spisywał się Tyran Bauhausu. Niestety przy nim nie bardzo sprawdza się karta Razem Go więc raczej ją usunę. Problemem było tez to, że nie zabijam od razu. Żaden wojownik nie daje saperom natychmiastowego zabijania. Mogę to uczynić tylko dzięki Urządzeniu naprowadzającemu. Jakbym miał Śmiertelna ranę do 5 sztuk to nie byłoby problemu, niestety mam tylko jedną. Zdecydowanie też przydałby mi się w talii Pancerz Legendarnego Zabójcy. Dodatkowo niezbyt sprawdziło się Tchórzostwo bo mój przeciwnik miał w talii dużo pojazdów i czasami karta zapychała mi rękę. Zmniejszę też liczbę misji do dwóch, po jednej z każdego rodzaju.