Pokazywanie postów oznaczonych etykietą karty. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą karty. Pokaż wszystkie posty

środa, 6 września 2017

Kult CCG - kupić czy nie kupić?

  

     Widzę jak co jakiś czas na allegro pojawiają się całe boxy dodatków do kolekcjonerskiej gry karcianej Kult, którą wydał Mag w połowie lat 90-tych. Chodzi mi po głowie aby zakupić taki box albo dwa na weekendowe spotkania przy piwie ze znajomymi. W pudełku znajduje się 36 boosterów po 15 kart w każdym. Co daje nam w sumie 540 kart z jednego boxa. Cena za box to około 100zł, czyli tyle co średnia gra planszowa. Ciekawe ile grywalnych talii można by złożyć z jednego pudła dodatków. Jakby każdy z graczy kupił po boxie lub dwóch to w sumie mielibyśmy ponad 1000 kart i wymieniając się między sobą moglibyśmy zrobić dobre, grywalne talie. Brakowałoby mi instrukcji do gry, które były w starterach ale na pewno uda się ją znaleźć w necie. Tylko nie wiadomo czy klimat gry spodobałby się mi i moim współgraczom. Nie wiem też w ile osób można grać czy tylko jeden na jeden czy multiplayer też. Zobaczymy po wypłacie i lekturze zasad gry. Gramy już w Doom Troopera można by też spróbować w Kult.

  

poniedziałek, 17 lipca 2017

Miecz klanowy Imperialu



     Pierwsze podejście do talii opartej na Gwardziście Wilczej Kawalerii i Mieczu Klanowym. Jako, że wiem, że talia będzie używana przeciwko żołnierzom zagłady a nie Legionowi Ciemności, więc talia nie będzie uniwersalna. Podstawowym wojownikiem będzie jak już wspomniałem Gwardzista. Do pomocy dostanie Nicole Brannaghan, która zwiększy mu statystyki o 4. Dołączy do nich jeszcze wojownik z Mishimy - Toshiro, który przydaje się w każdej talii. Z umocnień wezmę Fukido i Tajną kwaterę do zwiększenia pancerza, wraz z kartą specjalną Zaawansowany system ochronny, który podwoi wartość P moich umocnień oraz Koszary, niestety mam tylko jedną sztukę, aby mniej zapłacić za wystawienie mojego żołnierza zagłady. Spróbuje też pograć na umocnienie Obóz jeniecki (też niestety mam tylko jedno). Dzięki niemu będę mógł uwięzić rannych wojowników przeciwnika zamiast ich zabijać co umożliwi mi wjazdy w puste na gracza i łatwiejsze zdobywanie PZ. Bo niestety bolączką i mankamentem tej talii będzie brak możliwości zabijania od razu, nie mam Pancerza Legendarnego Zabójcy i mogę używać tylko umocnienia Urządzenie naprowadzające.
     Do pozbawiania przeciwnika PA wezmę do talii długo już nie graną kartę Zużycie i Nadwyżki w 5 egzemplarzach. Do tego Równe prawa aby nie mógł mnie atakować dwa/trzy razy w turze a tylko raz, żeby za szybko nie zdobył PZ. Trzy egzemplarze Przejęcia do kradzenia mu Przenośnych min i innych granatów. Albo jakiegoś innego ciekawego ekwipunku jaki będzie miał w talii. Plus jeszcze kilka rzadko granych przeze mnie kart jak Zmęczenie walką aby osłabić mu szwadron, Snajperzy do zdjęcia bohatera, Podwójna powinność aby mu zablokować atak jak nie będę miał wojownika. Dołączę tez do talii Ucieczkę aby moi Gwardziści dłużej utrzymali się na stole.


TALIA:

Wojownicy:
Toshiro x2
Gwardzista Wilczej Kawalerii x5
Nicola Brannaghan x1

Misja:
Zabójstwo x2

Relikty:
Shillelagh x1

Umocnienia:
Kompleks Przemysłowy x3
Urządzenie naprowadzające x1
Bank Kardynała x1
Archiwa Bractwa x1
Obóz jeniecki x1
Fukido x2
Koszary x1
Tajna Kwatera x1

Ekwipunek:
Miecz Klanowy x5
Granat Przeciwpiechotny x3
Utwardzona skóra x1
Niewinna sztuczka x1

Specjalne:
Fala Prawości x1
Ucieczka x5
Podaj Dalej x1
Przeniesienie x1
Ujawnienie Przeznaczenia x1
Czwarty Zakon x1
Zamówienie x1
Dar Losu x1
Śmiertelna Rana x1
Ostateczne Natarcie x1
Po Namyśle x1
Grabież x1
Skradzione papiery x1
Ciężkie czasy x1
Łaska Paladine'ów x3
Szczęście x5
Ukryte Siły x5
Zakłócenia Łączności x5
Inspiracja x5
Niespodziewana Inwazja! x1
Fill'em Up x5
Zużycie x1
Nadwyżki x5
Boskie natchnienie x1
Zmęczenie walką x1
Zaawansowany system ochronny x2
Snajperzy! x1
Zaginiony w akcji x1
Podwójna powinność x1
Równe prawa x2
Przejęcie x3
Bribery x1

wtorek, 21 marca 2017

Chwała cesarzowi

     Pomysł na talię w której zdobywamy punkty zwycięstwa bez walki. Oparty jest na dwóch misjach. Dzięki misji Chwała cesarzowi za każdego wystawionego wojownika Mishimy dostajemy 1 punkt zwycięstwa. Do tego dajemy misję z dodatku Mortyficator o podobnym działaniu a mianowicie Solidarity. W niej także za każdego wystawionego wojownika dostajemy 1 PZ.
     Dodatkowo do talii wziąłbym jeszcze dwie inne karty specjalne, które pomogłyby w szybszym zdobywaniu punktów zwycięstwa.  Byłoby to Dziecko szczęścia oraz Przegrupowanie. Dzięki tej pierwszej za wystawienie żołnierza zagłady i wydaniu 5PA dostalibyśmy 3 PZ. Zaś dzięki Przegrupowaniu cofalibyśmy sobie wojownika na rękę i wystawiali go jeszcze raz dostając po raz kolejny PZ za misję.

      W talii oczywiście musimy mieć dosyć dużo tanich wojowników Mishimy. Wbrew pozorom nie ma jednak ich wcale aż tak dużo. Brak wojowników o wartości 2.  Można byłoby wziąć Rakietę (3W), Samuraja (3W), Mentora (3W),  Bushi (4W), Hatamoto (4W), Rakieta taktyczna (4W). Droższych niż 4 nie opłaca się. Do tego oczywiście Obóz szkoleniowy żeby nie płacić za wystawianie wojowników.

wtorek, 7 marca 2017

Jak pozbawić przeciwnika punktów zwycięstwa

     Dziś zajmę się kartami, dzięki którym można naszego przeciwnika pozbawić punktów zwycięstwa. Nie ma ich zbyt wiele. Najlepszą kartą służącą do tego celu jest Wrobienie. Do jej użycia musimy posiadać dużo punktów akcji dzięki którym pozbawiamy przeciwnika PZ w stosunku 5 do 1.
     Zagubione dokumenty, możemy rzucić w dowolnej chwili nie poświęcając na to PA ani akcji i od razu pozbawić przeciwnika 3 PZ. Rzucamy je 5 razy i w sumie nasza ofiara straci 15PZ.
      Oszustwa! możemy użyć tylko gdy nasz przeciwnik właśnie zdobędzie PZ. Zamiast niego, to my otrzymujemy podwójna ilość punktów akcji.
     Do tej kategorii kart będzie należała też Kontrybucja Wojenna. Tutaj jednak musi on za każdy zdobyty właśnie punkt zwycięstwa zapłacić nam 2 punkty akcji. Jeśli nie może zapłacić za wszystkie traci te PZ.
     Podobnie zadziała  karta Biurokracja, która musimy rzucić wcześniej poświęcając na nią jedna akcję. Tutaj możemy rzucić przeciwnikowi kilka tych kart i ich efekt skumuluje się.




sobota, 4 marca 2017

Jak pozbawić przeciwnika punktów akcji


     Krótki poradnik i przegląd kart specjalnych pozbawiających przeciwnika punktów akcji. Jest to bardzo przydatne w wielu taliach. Nie mając PA nasz przeciwnik nie może wystawiać wojowników, używać sporej części kart specjalnych a także jeśli np gra bractwem nie może rzucać czarów. Obowiązkowa kartą jest Pech.  Jeśli nie możemy rzucić Pechu to dobrze jest zabrać mu jego PA. Służy do tego karta Zmienny los.
     Jeśli sami mamy dużo PA a nie podchodzi nam Pech to dobra karta na pozbawienie naszego przeciwnika PA jest karta Wpływ. Gdzie za nasze 1 PA zabieramy 1PA przeciwnika.
     Dobra kartą do zmniejszenia liczby PA u gracza przeciwnego jest karta z dodatku Mortyficator - Economic Breakdown. Dzięki niej zostanie mu tylko 15 PA nawet jak w grze ma Bank Kardynała.
     Podobna karta do tej jest karta która ukazała się w dodatku Golgotha, która pozbawi go połowy posiadanych punktów akcji - Załamanie rynku. Tutaj niestety i my też stracimy połowę PA.
     Kolejna kartą z dodatku Mortyficator, która pomoże nam pozbawić przeciwnika PA jest karta specjalna Robbed Blinde. Niestety możemy jej używać tylko gdy chroni on swoje punkty akcji Bankiem kardynała.

     Jeśli dołączymy do niego kartę Wanna Play? będzie on musiał za każdą dobrana kartę płacić PA.
     A jeśli dodatkowo jeszcze damy mu Watchful Eye to i za każdą zagrana kartę specjalna tez będzie musiał płacić 1 PA.
      Podobnie do tych dwóch zadziała karta Przekleństwo z podstawki, Dzięki niej na początku kroku pierwszego przed dobraniem kart będzie musiał płacić 3 PA.
      Zużycie jest karta problematyczną, bo niestety może i na nas zadziałać jak nam przeciwnik usunie Nadwyżki. Żeby jej użyć musimy mieć w talii najlepiej 5 sztuk Nadwyżek aby nas chroniły przed niepłaceniem. Jak się uda to nasz przeciwnik będzie musiał płacić za każdą wystawiona kartę wojownika, ekwipunku, umocnienia i strefy walki jaką ma w grze.

wtorek, 28 lutego 2017

Mortyficator spoiler - misje

          Postanowiłem skopiować z forum i wrzucić tutaj spoiler dodatku Mortificator z tłumaczeniem kart zrobionym przez pretorianstalkera. Ma to związek z tym , że coraz więcej kart używamy z tego dodatku, lecz niestety spora ilość tych kart jest w języku francuskim a nie każdy go zna. I na koniec karty misji.

Misje:


SOLIDARNOŚĆ/SOLIDARITY (ogólna)
ZLEĆ DOWOLNEMU GRACZOWI.
Wybierz jedną przynależnośc korporacyjną (nie Bractwo). Za każdym razem gdy gracz wprowadza do swojego szwadronu wojownika z tej korporacji, ty dostajesz 1PZ lub 2PA. Odrzuć ta misję jeżeli w szwadronie gracza nie ma żadnego wojownika o tej przynależności.


ROZKAZY SPECJALNE/SPECIAL ORDERS (ogólna)
ZLEĆ DOWOLNEMU BOHATEROWI.
Ten bohater może atakowac tylko innych bohaterów dopóki ta misja nie zostanie wypełniona. Misja zostaje wypełniona w momencie gdy ten bohater zabije innego bohatera. Otrzymujesz wtedy dodatkowe 20PA.


Mortyficator spoiler - umocnienia i ekwipunek

     Postanowiłem skopiować z forum i wrzucić tutaj spoiler dodatku Mortificator z tłumaczeniem kart zrobionym przez pretorianstalkera. Ma to związek z tym , że coraz więcej kart używamy z tego dodatku, lecz niestety spora ilość tych kart jest w języku francuskim a nie każdy go zna. Czas na karty umocnień i ekwipunku.

Umocnienia:


KLUB ARKADIN/CLUB ARKADIN (ogólna)
DOŁĄCZ DO GRY POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Umieść poza Szwadronem i Kohortą. Gdy znajduje się w grze, wszyscy wojownicy z ogólną przynależnością zyskują +5 do WW, S i P. Możesz mieć tylko jedną taką kartę w grze.
 

CYTADELA GOLGOTHY/GOLGATHA'S CITADEL (legion)
DODAJ DO KOHORTY POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Gdy znajduje się w grze wszyscy twoi Wyznawcy Algerotha, automatycznie zabijają każdego kogo zranią. Możesz mieć tylko jedną taką kartę w grze. Gdy zostanie odrzucona, usuń ją z gry.


SZPITAL W LUNIE/LUNA MEMORIAL HOSPITAL (bractwo)
DODAJ DO SZWADRONU POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Gdy znajduje się w grze, możesz uleczyć każdego członka twojego Szwadronu poświęcając na to dwie akcje. Ta karta może zostać zabrana przez ciebie do ręki jako dwie akcje (nawet ze stosu kart odrzuconych). Możesz mieć tylko jedną taką kartę w grze.


REAKTYWNY PANCERZ/REACTIVE ARMOR PLATES (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO POJAZDU JAKO DWIE AKCJE.
Ten Pojazd nie może zostać odrzucony, dopóki ta kart nie zostanie odrzucona pierwsza. Jeżeli wojownik w Pojeździe zostanie zabity lub odrzucony, ta karta i pojazd zostają również odrzucone. Pojazd może mieć tylko jedną kopię tej karty dołączonej w danym momencie.


LABORATORIUM REPLIKACJI/REPLICANT LAB (legion)
DODAJ DO SZWADRONU LUB KOHORTY POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Gdy znajduje się w grze, kopie twoich wojowników (nie Bohaterów) znajdujących się w grze, mogą być dodawane do gry bez wydawania punktów A. Wojownik może użyć tej karty, tylko wtedy gdy znajduje się w tym samym Szwadronie lub Kohorcie co ta karta. Możesz mieć tylko jedną taką kartę w grze.


PAŁAC STAHLERA/THE STAHLER PALACE (legion)
DODAJ DO KOHORTY POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Gdy znajduje się w grze, twoi Heretycy mogą być atakowani tylko wtedy gdy agresor zapłaci 10A. Karta ta nie ma wpływu na Mortyfikatorów. Możesz mieć tylko jedna taką kartę w grze.


WIEŻA STRAŻNICZA/WATCH TOWER (ogólna)
DODAJ DO SWOJEGO SZWADRONU POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Poświęcając jedną akcję, możesz umieszczać wojowników wewnątrz lub na zewnątrz Wieży (może ona pomieścić jednego wojownika). Gdy wojownik znajduje się w środku, wszyscy członkowie twojego Szwadronu o tej samej przynależności uderzają w walce jako pierwsi. Jeżeli przeciwnik przeżyje może oddać. Możesz mieć do dwóch wież w grze.


 Ekwipunek:


AMUNICJA PRZECIWPANCERNA/ARMOR-PIERCING AMMO (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEJ BRONI STRZELECKIEJ NIE BĘDĄCEJ MIOTACZEM OGNIA.
Wszyscy przeciwnicy zranieni tą bronią, tracą wszystkie Pancerze, które posiadają. Pancerze są usuwane z gry.


WIROPŁAT/AUTOGYRO (bauhaus)
DAJ DOWOLNEMU ŻOŁNIERZOWI ZAGŁADY. POJAZD LATAJĄCY. POJAZD.
Wojownik może mieć tylko jeden Pojazd. Wojownik zyskuje +4 do S i P, a jego przeciwnicy nie mogą korzystać z efektów Umocnień ani bronić się w Strefach walki.


CZARNY JAD/BLACK VENOM (bractwo)
TRUCIZNA. DOŁĄCZ DO DOWOLNEJ BRONI MORTYFIKATORA.
Jeżeli ta broń zrani przeciwnika w walce wręcz, odrzuć kartę Trucizny aby sparaliżować przeciwnika. Wojownik ten nie może wykonywać żadnych akcji dopóki nie zostanie wyleczony, ani odpowiadać w trakcie walki.


KREW KARDYNAŁA/CARDINAL'S BLOOD (bractwo)
TRUCIZNA. DOŁĄCZ DO DOWOLNEJ BRONI MORTYFIKATORA.
Wojownicy zranieni tą bronią w walce wręcz nie zostają ranni, ale ich niemodyfikowane WW, S i P spadają do 1.


KROPLE KADZIELNICY/CENSER DROPS (bractwo)
TRUCIZNA. DAJ DOWOLNEMU MORTYFIKATOROWI.
Odrzuć ta kartę w dowolnym momencie, aby zapobiec atakom przeprowadzanym przez członków jednej z kohort, aż do początku twojej następnej tury. Odrzucenie podczas walki z członkiem kohorty przerywa walkę.
 

TALIZMAN PRZEWIDYWANIA/FORESEEING TALISMAN (bractwo)
DAJ DOWOLNEMU MORTYFIKATOROWI.
Możesz wydać 12 PA zaraz po tym jak jeden z graczy zagra kartę specjalną. Karta ta nie ma wpływu na grę i jest odrzucana. Jeżeli na jej efekt wydano PA lub akcje, są one stracone.


LIFEGUARD ARMOR (ogólna)
DAJ DOWOLNEMU ŻOŁNIERZOWI ZAGŁADY. PANCERZ.
P wojownika zmniejsza się o 4. Jeżeli wojownik zostanie zraniony, zamiast tego zrań Pancerz - wojownik jest zdrowy. Jeżeli Pancerz zostaje zraniony po raz drugi lub zostaje automatycznie zabity, usuń go z gry. Pancerz nigdy nie może zostać naprawiony. Wojownik może posiadać tylko jeden Pancerz.


KWIAT LOTOSU/LOTUS BLOSSOM (bractwo)
TRUCIZNA. DAJ DOWOLNEMU MORTYFIKATOROWI.
Jeżeli mortyfikator przeżyję walkę wręcz, może odrzucić tą kartę po walce, aby automatycznie zranić przeciwnika (nawet gdy ten był już ranny). Za zabitych w ten sposób wojowników otrzymujesz punkty.


ZABÓJCA UMYSŁU/MINDSLAYER (bractwo)
TRUCIZNA. DOŁĄCZ DO DOWOLNEJ BRONI MORTYFIKATORA.
Wojownik zraniony tą bronią w walce wręcz nie jest ranny, ale traci wszystkie swoje zdolności (nie ograniczenia) i wybrane przez ciebie karty specjalne.


PUSZKA PANDORY/PANDORA'S BOX (legion)
DAJ DOWOLNEMU LEGIONIŚCIE CIEMNOŚCI.
Jako 1 akcję możesz dołączyć do tej karty dowolną kartę Mrocznej Harmonii. Za każda dołączoną kartę, wojownik uzyskuje +1 do WW i S. Efekty kart Mrocznej Harmonii są ignorowane.


PRZYCISK ALARMOWY/PANIC BUTTON (ogólna)
Wojownik może usunąć ta kartę z gry podczas walki, aby wezwać innego wojownika o tej samej przynależności z tej samej kohorty/szwadronu jako posiłki. Posiłki dodają swoje WW, S, P i W oraz zdolności temu wojownikowi. Przeciwnik wciąż musi zaatakować oryginalny cel.


PLATYNOWY SEN/PLATINUM DREAM (bractwo)
TRUCIZNA. DAJ DOWOLNEMU MORTYFIKATOROWI.
Mortyfikator może odrzucić tą kartę z gry w dowolnym momencie, aby na stałe usunąć odporność na sztukę jednego wojownika.
 

SACHS9000GL/SACHS 9000GL (bauhaus)
DAJ DOWOLNEMU DOWÓDCY.
Jeżeli dowódca zostanie zraniony lub zabity w walce strzeleckiej, możesz odrzucić tą kartę, aby przywrócić dowódcę do jego stanu sprzed walki.


ZASŁONA DYMNA/SMOKE SCREEN (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO WOJOWNIKA JAKO 3 AKCJE.
Możesz odrzucić tą kartę natychmiast po zagraniu karty specjalnej, aby zabrać tego wojownika wraz z jego ekwipunkiem do ręki, zanim karta ta zadziała. Wszystkie inne karty dołączone do wojownika zostają odrzucone.


SPIRALING DEATH (bractwo)
TRUCIZNA. DOŁĄCZ DO DOWOLNEJ BRONI MORTYFIKATORA.
Wojownik zraniony tą bronią w walce wręcz nie zostaje ranny, ale jeżeli gracz kontrolujący go nie zapłaci 3PA tuż przed krokiem 1. w każdej turze, wojownik zostaje zabity (zyskujesz za to punkty).


GRANAT OGŁUSZAJĄCY/STUN GRENADE (ogólna)
DAJ DOWOLNEMU MORTYFIKATOROWI.
Mortyfikator może odrzucić ta kartę przed każdą walką w której bierze udział, aby zaatakować pierwszy. Przeciwnik nie może się zrewanżować, nawet jeżeli nie został ranny.


POCISK ZIEMIA-POWIETRZE/SURFACE-TO-AIR MISSILE (ogólna)
UMIEŚĆ W SZWADRONIE JAKO JEDNĄ AKCJĘ.
Jeżeli ty lub twój członek Szwadronu jesteście atakowani przez Pojazd latający, możesz odrzucić tą kartę aby zranić agresora. Jeżeli agresor przeżyje, walka jest kontynuowana. Jeżeli zginie, zdobywasz punkty.


POJAZD INWIGILACYJNY/SURVEILLANCE SHIP (mishima)
DAJ DOWOLNEMU WOJOWNIKOWI MISHIMY.
Jako jedną akcję ten wojownik może pozwolić ci obejrzeć 3 wierzchnie karty z talii dowolnego gracza. Za każdą dodatkową akcję możesz odrzucić dowolną z kart, które obejrzałeś. Resztę odłóż w takiej kolejności w jakiej były zanim je obejrzałeś.