Postanowiłem skopiować z forum
i wrzucić tutaj spoiler dodatku Mortificator z tłumaczeniem kart
zrobionym przez pretorianstalkera. Ma to związek z tym , że coraz więcej
kart używamy z tego dodatku, lecz niestety spora ilość tych kart jest w
języku francuskim a nie każdy go zna. Dziś najdłuższy post zawierający wszystkie karty specjalne.
Specjalne:
ADMONISH RESISTANCE (legion)
ZAGRAJ POŚWIĘCAJĄC TRZY AKCJE. TA KARTA POZOSTAJE W GRZE.
Kiedy
znajduje się w grze wojownicy Legionu Ciemności mogą atakować tylko
wojowników Bractwa (jeżeli jacyś znajdują się w grze). Gracz nie jest
zmuszony aby atakować własnych wojowników.
POCISK POWIETRZE-ZEIMIA/AIR-TO-GROUND MISSILE (ogólna)
ZAGRAJ W DOWOLNYM MOMENCIE.
Możesz odrzucić dowolny Czołg z gry. Jeżeli Czołg był wojownikiem nie dostajesz za to punktów.
AMNEZJA/AMNESIA (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO WOJOWNIKA W DOWOLNYM MOMENCIE.
Gdy
znajduje się w grze, wojownik ten traci wszystkie swoje specjalne
zdolności (ale nie ograniczenia) zapisane na jego karcie. WW, S, P i W
pozostają bez zmian.
I POZOSTAŃ MARTWYM!/AND STAY DEAD! (ogólna)
ZAGRAJ W DOWOLNYM MOMENCIE I USUŃ TĄ KARTĘ Z GRY.
Możesz przejrzeć stos kart odrzuconych dowolnego przeciwnika i usunąć z gry dwie karty z tego stosu.
ANTIDOTUM/ANTIDOTE (ogólna)
ZAGRAJ W DOWOLNYM MOMENCIE NA DOWOLNEGO WOJOWNIKA, NA KTÓREGO DZIAŁA TRUCIZNA.
Efekt TRUCIZNY zostaje zanegowany.
TYLNE WEJŚCIE/BACK DOOR (ogólna)
ZAGRAJ PODCZAS WALKI, W KTÓREJ JEDEN Z WOJOWNIKÓW BRONI SIĘ W STREFIE WALKI.
Agresor również otrzymuje modyfikatory do WW, S, P i W (dodatnie i ujemne), które przewiduje strefa walki.
OKRZYK BITEWNY/BATTLE CRY (ogólna)
ZAGRAJ PODCZAS SWOJEJ TURY JAKO TRZY AKCJE.
Każdy
wojownik w twoim Szwadronie musi zaatakować oddzielnego wojownika
Legionu Ciemności w grze (jeżeli ma taką możliwość). Wybierz jednego
Agresora na jednego Obrońcę. Wojownicy, którzy nie mają kogo zaatakować
nie robią nic. Przeprowadź wszystkie ataki oddzielnie w dowolnej
kolejności.
GRYŹ GLEBĘ/BITE THE DUST (ogólna)
ZAGRAJ NATYCHMIAST PO WALCE, W KTÓREJ TWÓJ WOJOWNIK ZRANIŁ INNEGO WOJOWNIKA.
Twój wojownik może natychmiast zaatakować zranionego wojownika, nie poświęacjąć na to akcji.
STRZAŁY NA OŚLEP/BLASTING AWAY (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO WOJOWNIKA POŚWIĘCAJĄC DWIE AKCJE.
Ten wojownik może atakować podczas gdy znajduje się w ukryciu, ale tylko strzelecko.
BŁOGOSŁAWIONA KREW/BLESSED BLOOD (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO WOJOWNIKA POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Wojownik staje się odporny na działanie TRUCIZN. On sam może wciąż z nich korzystać.
BŁOGOSŁAWIEŃSTWO APOSTOŁA/BLESSED BY APOSTLE (legion)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO WOJOWNIKA LEGIONU CIEMNOŚCI POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Ten
wojownik jest od teraz uważany za Wyznawcę dowolnego dodatkowego
Apostoła (wybierz którego). Może on korzystać z Darów tego Apostoła
(jeżeli może korzystać z mrocznej harmonii).
BLEF/BLUFF (ogólna)
ZAGRAJ NATYCHMIAST PO TYM, GDY KTOŚ ODKRYJE SEKRET.
Zagrane karty specjalne nie mają wpływu na grę i są z niej usuwane wraz z kartą SEKRET.
PUŁAPKA/BOOBY TRAP (ogólna)
ZAGRAJ NATYCHMIAST PO WYSTAWIENIU DOWOLNEGO WOJOWNIKA.
Wojownik zostaje automatycznie zraniony, nawet wtedy jeżeli może on być tylko automatyzcnie zabity.
ŁAPÓWKA/BRIBERY (ogólna)
ZAGRAJ PODCZAS WALKI NA JEDNEGO Z WALCZĄCYCH WOJOWNIKÓW.
Zapłać
jego dwukrotność W w A. Ten wojownik pracuje dla ciebie. Kontrolujesz
go do końca walki. Jeżeli wojownik zdobędzie jakieś punkty, są one
twoje.
WŁAMANIE/BURGLARY (ogólna)
ZAGRAJ POŚWIĘCAJĄC TRZY AKCJE NA DOWOLNEGO GRACZA.
Wszystkie relikty tego gracza zostają odrzucone.
RZEŹ/CARNAGE (ogólna)
ZAGRAJ POŚWIĘCAJĄC TRZY AKCJE. MUSISZ MIEĆ PRZYNAJMNIEJ JEDNEGO WOJOWNIKA W GRZE.
Wszyscy
gracze muszą odrzucić tylu wojowników , aby mieć tylu, co gracz
posiadający najmniejsza ich liczbę. Każdy gracz sam wybiera kogo
odrzucić.
LICENCJONOWANY OPERATOR/CERTIFIED OPERATOR (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO ŻOŁNIERZA ZAGŁADY POŚWIĘCAJĄC DWIE AKCJE.
Ten wojownik może korzystać z dowolnych pojazdów, poza pojazdami przeznaczonymi dla Legionu Ciemności.
UKRYTA BROŃ/CONCEALED WEAPON (ogólna)
ZAGRAJ PODCZAS WALKI NA DOWOLNEGO WALCZĄCEGO WOJOWNIKA.
Możesz
natychmiast wyposażyć wojownika w Broń ze swojej ręki, lub ze stosu
kart odrzuconych (w tym drugim wypadku musisz zapłacić 8A).
OSACZONY/CORNERED (ogólna)
ZAGRAJ PODCZAS WALKI.
Żaden
z graczy nie może zagrać już żadnej karty specjalnej podczas tej walki
(nawet ty), za wyjątkiem kart działających na tą kartę.
WYMIANA WALUT/CURRENCY EXCHANGE (legion)
ZAGRAJ W DOWOLNYM MOMENCIE PODCZAS GRY DRUŻYNOWEJ.
Możesz wymieniać punkty A ze swoimi sojusznikami w dowolny sposób.
PRZEKLĘTY ARTEFAKT/CURSED ARTIFACT (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO RELIKTU JAKO TRZY AKCJE.
Kontrolujący go gracz musi zapłacić 2 PZ aby móc skorzystać z jego działania.
DZIEŃ ŻAŁOBY/DAY OF MOURNING (bauhaus)
ZAGRAJ W DOWOLNYM MOMENCIE I USUŃ TĄ KARTĘ Z GRY.
Wszyscy wojownicy Bauhausu w grze zyskują ujemny modyfikator –5 do WW, S i P do początku twojej następnej tury.
MARTWA STREFA/DEAD ZONE (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEJ STREFY WALKI JAKO DWIE AKCJE.
Wojownicy walczący w tej Strefie Walki nie mogą rzucać Zaklęć Sztuki i korzystać z kart Mrocznej Harmonii.
RADŹ SOBIE Z TYM/DEAL WITH IT (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLENGO GRACZA JAKO TRZY AKCJE.
Gdy
ta karta znajduje się w grze, ten gracz nigdy nie może mieć więcej niż 4
karty na ręce (odrzuć nadmiar). Za każdym razem gdy gracz zagra kartę,
dobiera kolejną. Nigdy nie może odrzucić karty podczas kroku odrzucania.
ERRATA
Zapis na tej karcie powinien wyglądać następująco:
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO GRACZA JAKO TRZY AKCJE.
Gdy
ta karta znajduje się w grze, ten gracz nigdy nie może mieć więcej niż 4
karty na ręce (odrzuć nadmiar). Za każdym razem gdy gracz zagra kart,
dobiera kolejną.
Zmiana jest prosta - gracz może odrzucać karty i
dobiera za nie kolejne, tak aby zawsze mieć na ręce 4 karty. Jeżeli
karty z ręki straci w inny sposób - np. Powiew wątpliwości - również
dobiera do 4 kart.
--------------------
DEATH MAZE (bractwo)
TRUCIZNA. DAJ DOWOLNEMU MORTYFIKATOROWI.
Jeżeli
mortyfikator przeżyje walkę Wręcz, może usunąć tą kartę z gry i zabić
automatycznie swojego przeciwnika. Za to działanie zdobywa się punkty.
ERRATA
Karta
ta jako karta specjalna nie ma instruckcji co do sposobu jej
zagrywania. Jako, że jest Trucizną, i miała być kartą ekwipunku w
założeniach, za taką ją uznajemy.
Traktowana jest więc w stu procentach jak karta ekwipunku.
--------------------
BARIERA OCHRONNA/DEFENSIVE BARRIER (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO UMOCNIENIA JAKO JEDNĄ AKCJĘ.
To
umocnienie nie może zostać odrzucone, dopóki ta karta nie zostanie
odrzucona pierwsza. Umocnienie może mieć tylko jedną taką kartę w danym
momencie.
DEJA VU/DEJA VU (ogólna)
ZAGRAJ POŚWIĘCAJĄC TRZY AKCJE PO CZYM USUŃ TĄ KARTĘ Z GRY.
Możesz
zamienić stos kart odrzuconych ze swoją talią. Inni gracze mogą
zapłacić 25A, aby zrobić to samo. Wszystkie nowe talie należy
przetasować.
NIE DZWOŃ PONOWNIE/DON'T CALL AGAIN! (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO WOJOWNIKA W DOWOLNYM MOMENCIE.
Wojownik
ten nie może wykonywać żadnych akcji. Kontrolujący go gracz, może
odrzucić tą kartę poświęcając cztery akcje (można wykorzystać również do
tego akcję ataku uzyskaną dzięki innym kartom).
SŁABNĄCA WIARA/DWINDLING FAITH (bractwo)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO WOJOWNIKA BRACTWA JAKO DWIE AKCJE.
Zawsze gdy ten wojownik rzuca Zaklęcia Sztuki wymagające A, musi zapłacić podwójną ilość A.
SPRÓBUJ TEGO!/EAT THIS! (ogólna)
ZAGRAJ W DOWOLNYM MOMENCIE.
Wszyscy
wojownicy w grze zostają zranieni (nawet ci, którzy mogą być tylko
automatycznie zabici – są ranni). Karta ta nie ma wpływu na rannych
wojowników.
KRACH EKONOMICZNY/ECONOMIC BREAKDOWN (ogólna)
ZAGRAJ W DOWOLNYM MOMENCIE. TA KARTA POZOSTAJE W GRZE.
Żaden
z graczy nie może mieć więcej niż 15A, odrzuć nadmiar. Karty, które
bronią przed manipulacją punktami A nie mają wpływu na tą kartę (np.
Bank kardynała).
AMBASADA/EMBASSY (ogólna)
ZAGRAJ W DOWOLNYM MOMENCIE. TA KARTA POZOSTAE W GZRE.
Wybierz
dowolną kartę Umocnienia w grze. Ty i twoi wojownicy również odnosicie
korzyści, tak jakbyś to ty zagrał kartę umocnienia. Jeżeli umocnienie
zostanie odrzucone, odrzuć ta kartę.
UPOWAŻNIENIE/ENTITLEMENT (ogólna)
ZAGRAJ PODCZAS WALKI NATYCHMIAST PO USTALENIU AGRESORA I OBROŃCY.
Żadni inni gracze poza tymi, bezpośrednio zaangażowanymi w walkę, nie mogą wpływać na walkę w żaden sposób.
BESSA/FALLING MARKET (ogólna)
ZAGRAJ W DOWOLNYM MOMENCIE. TA KARTA POZOSTAJE W GRZE.
Akcje medytacji wszystkich graczy, nie dają punktów A. Zagranie tej karty powoduje odrzucenie karty HOSSA (Rising market) z gry.
DO PEŁNA/FILL'EM UP (ogólna)
ZAGRAJ W DOWOLNYM MOMENCIE POZA WŁASNĄ TURĄ.
Wszyscy gracze mogą natychmiast dobrać do siedmiu kart.
DUCH W MASZYNIE/GHOST IN THE MACHINE (cybertronic)
ZAGRAJ POŚWIĘCAJĄC TRZY AKCJE I ZAPŁAĆ 10 A.
Wszyscy wojownicy Cybertronic w grze zostają odrzuceni. Nie zdobywa się za to punktów.
GUNG HO/GUNG HO (mishima)
ZAGRAJ POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ. TA KARTA POZOSTAJE W GRZE.
Kiedy
ta karta znajduje się w grze, wszyscy twoi wojownicy Mishimy, atakują
jako pierwsi. Jeżeli przeciwnik przeżyje ich atak, może się zrewanżować.
POSPIESZNA UCIECZKA/HASTY GETAWAY (ogólna)
ZAGRAJ PODCZAS WALKI NA DOWOLNEGO WALCZĄCEGO WOJOWNIKA.
Wojownik
wraca do ręki właściciela, wraz z kartami ekwipunku oraz kartami
specjalnymi dołączonymi do niego. Dołączone do niego karty innych graczy
zostają odrzucone. Po zagraniu usuń tą kartę z gry.
UKRYTY/HIDDEN (bractwo)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO MORTYFIKATORA POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Kiedy
znajduje się w grze, wojownik ten nie może atakować ani być atakowany.
Możesz usunąć tą kartę w dowolnym momencie (ale nie podczas walki) aby
wykonać natychmiastowy atak tym mortyfikatorem.
ŚWIĘTY OBROŃCA/HOLY PROTECTOR (bractwo)
ZAGRAJ NA SWOJEGO MORTYFIKATORA PODCZAS WALKI, W KTÓREJ BIERZE UDZIAŁ TWÓJ ŻOŁNIERZ ZAGŁADY.
Mortyfikator
atakuje przeciwnika twojego wojownika, zanim ten zdąży zaatakować
twojego Żołnierza Zagłady. Przeciwnik nie może zrewanżować się twojemu
mortyfikatorowi.
ERRATA
Tekst na karcie powinien brzmieć:
ZAGRAJ NA SWOJEGO MORTYFIKATORA PODCZAS WALKI, W KTÓREJ TWÓJ ŻOŁNIERZ ZAGŁADY JEST OBROŃCĄ.
--------------------
ILUMINACJA/ILLUMINATION (legion)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO WOJOWNIKA ODPORNEGO NA MROCZNĄ HARMONIĘ POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Od tej pory wojownik nie jest już odporny na Mroczną Harmonię.
NIEWYGODNY TELEFON/INCONVENIENT PHONE CALL (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO WOJOWNIKA, KTÓRY DAJE INNYM WOJOWNIKOM MODYFIKATORY LUB SPECJALNE ZDOLNOŚCI, POŚWIĘCAJĄC DWIE AKCJE.
Karta pozostaje w grze. Od tej pory wojownik nie daje żadnych modyfikatorów ani specjalnych zdolności.
SŁABA TECHNOLOGIA/INFERIOR TECHNOLOGY (cybertronic)
DOŁĄCZ DO DOWOLENGO WOJOWNIKA CYBERTRONIC POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Wojownik ten nie może wykonywać akcji ataku. Zaatakowany broni się normalnie.
INFORMATORZY/ INFORMANTS (ogólna)
ZAGRAJ PODCZAS SWOJEJ TURY.
Możesz zajrzeć pod dowolną liczbę kart SEKRET, znajdujących się w grze.
W CIEMNOŚĆ/INTO THE DARK (ogólna)
ZAGRAJ PODCZAS WALKI, W KTÓREJ JEDEN Z WOJOWNIKÓW BRONI SIĘ W STREFIE WALKI.
Broniący się wojownik zyskuje ujemny modyfikator –5 do WW, S i P.
TAK SIĘ STANIE EKSCELENCJO/IT SHALL BE DONE, EXCELLENCY (bractwo)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO WOJOWNIKA BRACTWA W DOWOLNYM MOMENCIE.
Wybierz
jednego z pięciu Apostołów. Kiedy ta karta znajduje się w grze, każdy
punkt A wydany na Zaklęcie Sztuki przeciwko wyznawcy tego Apostoła,
liczy się jako 2A.
JOKER!/JOKER! (ogólna)
Ta karta
reprezentuje dokładną kopie dowolnej karty znajdującej się w grze. Nie
może reprezentować reliktu ani bohatera. Przestrzegaj wszystkich reguł
podczas zagrywania tej karty, tak jakbyś zagrywał oryginał.
UBEZPIECZENI NA ŻYCIE/LIFE INSURANCE (ogólna)
ZAGRAJ NATYCHMIAST PO TYM GDY JEDEN Z TWOICH ŻOŁNIERZY ZAGŁADY ZOSTAŁ ZABITY.
Zyskujesz równowartość jego zmodyfikowanej W w A.
SŁUCHAJ!/LISTEN UP! (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO GRACZA W DOWOLNYM MOMENCIE.
Kiedy
ta karta znajduje się w grze, ten gracz nie może zagrywać kart
ekwipunku, które umieszcza się bezpośrednio w Szwadronie/Kohorcie (te,
które nie są dołączane do wojowników). Odrzuć wszystkie takie karty w
jego Szwadronie i Kohorcie.
ŻYCIE NA KRAWĘDZI/LIVING ON THE EDGE (ogólna)
ZAGRAJ POŚWIĘCAJĄC TRZY AKCJE.
Wszyscy gracze muszą usunąć z gry swoje stosy kart odrzuconych, lub zapłacić 20 A.
MISTRZ KAMUFLAŻU/MASTER OF DISGUISE (ogólna)
ZAGRAJ NA DOWOLNEGO WOJOWNIKA W TWOIM SZWADRONIE POŚWIĘCAJĄC DWIE AKCJE.
Możesz
go zastąpić dowolnym Żołnierzem Zagłady, nie-bohaterem ze swojej ręki.
Wszystkie karty dołączone do pierwszego wojownika pozostają przy drugim
(jeżeli może z nich korzystać). Odrzuć pierwszego wojownika.
NO LOOSE ENDS (bractwo)
ZAGRAJ PODCZAS WALKI NA DOWOLNEGO WALCZĄCEGO MORTYFIKATORA.
Jego niemodyfikowane WW ulega potrojeniu do końca walki.
CZYŻBY?/OH YEAH? (ogólna)
ZAGRAJ NATYCHMIAST PO TYM, JAK DOWOLNY GRACZ PRZESZUKA SWOJĄ TALIĘ LUB STOS KART ODRZUCONYCH I WYBIERZE Z NIEGO KARTĘ.
Zamień tą kartę z losowo wybraną kartą z tego samego stosu, a wybraną przez gracza kartę umieść na dole tego stosu.
ZAGRAJ TO PONOWNIE/PLAY IT AGAIN (ogólna)
ZAGRAJ POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ I ZAPŁAĆ 10 A.
Możesz natychmiast wtasować stos kart odrzuconych do swojej talii, aby utworzyć nową talię.
POWERFUL COMMAND (legion)
ZAGRAJ PODCZAS SWOJEJ TURY POŚWIĘCAJĄC TRZY AKCJE.
Każdy
wojownik z twojej Kohorty musi zaatakować innego Żołnierza Zagłady
(jeżeli jest taka możliwość). Wybierz jednego agresora na jednego
obrońcę, pozostali członkowie Kohorty nie robią nic. Przeprowadź każdy
atak oddzielnie w dowolnej kolejności.
PUNCH DRUNK (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO WOJOWNIKA NATYCHMIAST PO TYM JAK ZOSTANIE RANNY (NAWET GDY RANA BYŁA ŚMIERTELNA).
Wojownik
nie zostaje ranny, przywróć go do stanu sprzed walki. Otrzymuje ujemny
modyfikator –4 do WW,S i P dopóki karta jest w grze.
POŚCIG/PURSUIT (ogólna)
ZAGRAJ NATYCHMIAST PO WALCE.
Agresor z tej walki, musi natychmiast zaatakować tego samego obrońcę. Nie wymaga to akcji ani żadnych punktów.
WŚCIEKŁOŚĆ/RAGE (ogólna)
DOŁĄCZ DO SWOJEGO WOJOWNIKA POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Wybierz
innego wojownika w grze. Ten wojownik zyskuje modyfikator +8 do WW i S
podczas walki z wybranym wojownikiem. Odrzuć tą kartę, jeżeli wybrany
wojownik zostanie odrzucony.
ODBICIE/REFLECTION (bractwo)
ZAGRAJ NATYCHMIAST PO TYM JAK ZOSTAŁO RZUCONE ZAKLĘCIE SZTUKI.
Efekt
czaru zostaje skierowany na rzucającego zaklęcie, tak jakby to on był
celem czaru, lub jeżeli to niemożliwe, czar nie działa.
HOSSA/RISING MARKET (ogólna)
ZAGRAJ W DOWOLNYM MOMENCIE. KARTA POZOSTAJE W GRZE.
Akcje medytacji wszystkich graczy dają 2A. Zagranie tej karty powoduje, odrzucenie karty BESSA (Falling market).
OGRABIENIE ŚLEPEGO/ROBBED BLIND (ogólna)
ZAGRAJ POŚWIĘCAJĄC DWIE AKCJE NA DOWOLNEGO GRACZA, KTÓRY POSIADA BANK KARDYNAŁA W GRZE.
Potem usuń tą kartę z gry. Zabierz wszystkie punkty A tego gracza i dodaj je do swojej puli.
ROSYJSKA RULETKA/RUSSIAN ROULETTE (ogólna)
ZAGRAJ W DOWOLNYM MOMENCIE.
Wybierz
dwóch wojowników w grze z równą zmodyfikowaną W. Rzuć monetą, wojownik,
którego strona monety będzie na dole, przegrywa. Zostaje odrzucony. Nie
dostaje się za to punktów.
SEKRET/SECRET (ogólna)
ZAGRAJ POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Ta
karta nigdy nie może zostać odrzucona. Możesz zagrywać karty specjalne
pod tą kartę, poświęcając jedną akcję na kartę. W dowolnym momencie
możesz usunąć tą kartę z gry, aby zagrać wszystkie karty specjalne
znajdujące się pod nią. Musisz spróbować zagrać wszystkie karty, te
których zagrać ci się nie uda, zostają usunięte z gry wraz z tą kartą.
ODPOCZYNEK/SHORE LEAVE (ogólna)
ZAGRAJ NA SWOJEGO ŻOŁNIERZA ZAGŁADY W DOWOLNYM MOMENCIE.
Przesuń
tego wojownika na bok, nie może on nic robić ani być atakowany. Za
każdą pełną turę kiedy pozostaje on na boku, zyskuje na stałe +1 do WW, S
i P. Wojownik może powrócić go gry w dowolnej chwili. Jeżeli był ranny,
jest zdrowy.
DOSKONAŁA JAKOSĆ/SUPERIOR QUALITY (bauhaus)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEJ KARTY EKWIPUNKU POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Karta ekwipunku nie może zostać odrzucona, dopóki ta karta nie zostanie odrzucona pierwsza.
OGIEŃ ZAPOROWY/SUPPRESSING FIRE (ogólna)
ZAGRAJ NA DOWOLNY SZWADRON/KOHORTĘ POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Wszyscy
wojownicy w tym Szwadronie/Kohorcie muszą natychmiast się ukryć, lub
zostać zranieni (nawet jeżeli mogą być tylko automatycznie zabici).
Karta nie działa na wojowników, którzy NIGDY nie mogą się ukrywać.
ZAMIENIONE ETYKIETY/SWITCHED LABELS (ogólna)
ZAGRAJ NATYCHMIAST PO TYM JAK RANNY WOJOWNIK ZOSTANIE WYLECZONY.
Zamiast być wyleczonym wojownik ginie. Dostajesz połowę punktów zaokrąglając w dół.
CHWILOWY OBŁĘD/TEMPORARY INSANITY (legion)
ZAGRAJ GDY TWÓJ WOJOWNIK LEGIONU CIEMNOŚCI JEST ATAKOWANY PRZEZ ŻOŁNIERZA ZAGŁADY I ZAPŁAĆ 10 A.
Wybierz
nowego obrońce dla tego Żołnierza Zagłady (dowolnego innego wojownika w
grze). Jeżeli któryś z walczących wojowników zginie, ty zyskujesz
punkty.
ATAK TERRORYSTYCZNY/TERRORIST ATTACK (legion)
ZAGRAJ W DOWOLNYM MOMENCIE.
Możesz usunąć dowolne Umocnienie Bractwa z gry.
DAR KURATORA/THE CURATOR'S GIFT (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO WYZNAWCY DEMNOGONISA POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Ten wojownik może używać Trucizn, tak jakby był mortyfikatorem.
PRZEMYŚL TO JESZCZE RAZ/THINK AGAIN (ogólna)
ZAGRAJ PODCZAS WALKI NATYCHMIAST PO USTALENIU AGRESORA I OBROŃCY.
Żaden z graczy, poza tobą, nie może zagrywać kart specjalnych podczas tej walki.
THROWING IT ALL AWAY (ogólna)
ZAGRAJ POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ. KARTA POZOSTAJE W GRZE.
Żaden z graczy nie może dobrać więcej niż jedną kartę podczas Kroku Dobierania.
BYĆ ALBO NIE BYĆ/TO BE OR NOT TO BE (ogólna)
ZAGRAJ PODCZAS WALKI NA DOWOLNEGO WALCZĄCEGO WOJOWNIKA.
Ten wojownik zyskuje +4 do WW i S lub –4 do WW i S. Twój wybór. Po zagraniu, usuń tą kartę z gry.
NA TROPIE DOWODÓW/TRAIL OF EVIDENCE (bractwo)
ZAGRAJ
NA DOWOLNEGO WOJOWNIKA LEGIONU CIEMNOŚCI POŚWIĘCAJĄC DWIE AKCJE.
Wszyscy twoi mortyfikatorzy mogą natychmiast zaatakować tego wojownika
jeden raz. Przeprowadź każdy atak oddzielnie, w dowolnej kolejności, po
czym usuń tą kartę z gry.
TRENING/TRAINING (ogólna)
ZAGRAJ MA DOWOLNY SZWADRON LUB KOHORTĘ POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Odrzuć
tą kartę na początku swojej następnej tury. Wojownicy ze
szwadronu/kohorty są na treningu i nie mogą atakować ani być atakowani.
WIARA W BRONI/TRUST IN THE ARMS (legion)
ZAGRAJ POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Wszyscy
wojownicy w grze tracą zdolność do rzucania Zaklęć Sztuki, do początku
twojej nstępnej tury (również ci dodani po zagraniu tej karty).
SPRÓBUJ MNIE ZATRZYMAĆ/TRY AND STOP ME! (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO WOJOWNIKA POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Ten
wojownik nie może zostać automatycznie zabity. Jeżeli otrzyma ranę,
która zabija automatycznie, jest on tylko ranny. Ta karta nie broni
wojownika przed śmiercią spowodowaną kolejną raną.
ERRATA
Tekst powinien brzmieć:
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO WOJOWNIKA POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Ten
wojownik nie może zostać automatycznie zabity. Jeżeli otrzyma ranę,
która rani automatycznie lub może zostać tylko automatycznie zabity jest
tylko ranny. Ta karta nie chroni wojownika przed śmiercią w wyniku
otrzymania drugiej rany.
Ta poprawka nie zmienia wiele - w sumie
tylko sprawę Golema i Wolfe in the heat. Jednak z drugiej strony, nie są
to wojownicy, którzy mogą zostać zabici jedynie automatycznie - oni po
prostu się leczą po otrzyamniu rany, co według nowego tekstu karty i tak
następuje. W oficjalnych rozgrywkach proponuję jednak stosować zapis
poprawiony, a w nieoficjalnych jak zawsze - róbta co chceta
--------------------
NIETYKALNY/UNTOUCHABLE (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO GRACZA POŚWIĘCAJĄC JEDNA AKCJĘ.
Gracz jest odporny na Sztukę i Mroczną Harmonię. Karta ta nie wpływa na wojowników tego gracza.
ZAGRAMY?/WANNA PLAY? (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO GRACZA POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Za
każdą kartę, którą dobiera on z talii, musi zapłacić 1A. Odrzuć tą
kartę, jeżeli gracz ma 0A na początku kroku 1. Zagranie tej karty,
powoduje odrzucenie z gry karty Bessa (Falling market).
CZUJNE OKO/WATCHFUL EYE (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO GRACZA POŚWIĘCAJĄC TRZY AKCJE.
Gracze ten musi płacić 1A za każdą zagrywaną kartę specjalną. Karty Czujne oko (Watchful eye), kumulują się.
ERRATA
Na końcu powinno znajdować się zdanie:
Odrzuć tą kartę, gdy gracz ma kiedykolwiek 0 A.
-------------------
CO MY TU MAMY?/WHAT HAVE WE HERE? (ogólna)
ZAGRAJ NATYCHMIAST PO WALCE, W KTÓREJ TWÓJ WOJOWNIK ZABIŁ INNEGO WOJOWNIKA.
Możesz
wziąć jedną kartę Reliktu od zabitego wojownika i wyposażyć w nią
dowolnego legalnego wojownika ze swojego szwadronu/kohorty (nawet jeżeli
wojownicy mają inne przynależności).
ERRATA
Czytając
oryginał ciężko zrozumieć o co w nim chodzi - mam tu na myśli ostatnie
zdanie. Relikt możemy zabrać nawet wtedy gdy naszym walczącym
wojownikiem jest ŻZ, a obdarowany zostaje LC i na odwrót, nie możemy
natomiast dać reliktu legionu jakiemuś ŻZ.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz