Pierwsze podejście do talii Nieumarłych. Chciałem najpierw złożyć talie na Skavenach ale brak mi sporo jedynek z pierwszego cyklu i niestety musiałem zrezygnować. W Nieumarłych nie chciałem składać żadnego combo na legendzie tylko klasyczny wcisk, czyli jak najszybciej zajechać przeciwnika. Wesoła talia bez zbędnego kombinowania, tak na sprawdzenie jak gra się Nieumarłymi.
Wyszło w sumie 51 kart. Z jednostek wziąłem do talii:
Corb Polybog - o jego mocy przekonałem się na ostatnim turnieju gdzie skutecznie zablokował mi kluczowa kartę w talii. Pewnie będzie w każdej mojej talii z neutralnymi rasami
Horda Szkieletów - bo jest tania za dwa i ma dwa w plecach przez co troszeczkę trudniej ściągnąć ją DE, no i ma co najważniejsze nekromancję
Chmara Nietoperzy - do wcisku i zrzuca jednostki pod Bestię z Zaświatów
Mannfred von Carstein - najlepszy z wampirów, idealny pod taktykę Krwawa Uczta
Rycerz Krwawego Smoka - karta do jakiejkolwiek kontroli jednostek przeciwnika
Lord Zmarłych - trochę mało ma wytrzymałości ale za darmo z grobu wystawia nam Lorda Upiorów lub Bestię, czyli w ostateczności za 4 mamy dwie dobre jednostki na stole
Lord Upiorów - żeby ściągnąć przeszkadzającą nam jednostkę przeciwnika
Bestia z Zaświatów - bardzo dobra jednostka, która może mieć mnóstwo młotków
Mało taktyk bo tylko cztery:
Krwawa Uczta - nasz wampir zada dodatkowe obrażenia w walce
Eksperymenty ze spaczeniem - trzy młotki za jeden zawsze bardzo dobre
Wskrzeszenie Zmarłych - na Rycerza Krwawego Smoka lub von Carsteina jak niechcący spadnie nam do grobu bo oni nie maja nekromancji
Innowacja - restrykcja, żeby mieć trochę więcej kasy. Chyba wszystkie neutrale grają na Innowacji.
Wsparcia
Grabieżca - dodatkowa kasa na taktyki
Wioska niczyja - wiadomo
Mogliny kopiec - obniża nam zagrywanie jednostek z grobu, przy dwóch kopcach nietoperze i szkielety wchodzą za zero
Odosobniony Klasztor - za trzy mamy dwa młotki i jeszcze trudno ściągnąć to wsparcie, idealne na start
Krwiopijec - zwiększamy odporność wampira.
Grało się tym ku mojemu zaskoczeniu bardzo dobrze. Na sam początek, wystawiasz jak leci bez oglądania się na lojalki, których często brak w normalnych rasach aby coś wystawić a tu nie ma tego ograniczenia. Jak nie masz co wystawić z ręki to zawsze znajdzie się coś do wystawienia ze stosu kart odrzuconych. Corb może ładnie zablokować przeciwnika na jakiś czas i skutecznie odwraca uwagę przeciwnika od naszych zagrań bo skupia się on na nim. Mam lekką kontrolę jednostek przeciwnika ale niestety brak kontroli wsparć. Wystarczą cztery zasoby plus czasem Innowacja żeby talia dobrze śmigała. Na pewno wyleci Krwiopijec i zastąpię go tym - Ghostly Apparition żeby bronić jednostki przed celującymi kartami. Nadspodziewanie dobrze talia radziła sobie z przewijarkami DE bo często przeciwnik zrzucał nam coś potrzebne do wystawienia. Ale czuję że z dobrą kontrolną talią byłyby problemy. Kolejne testy już jutro.
Zamiast ogrywać talie na regionalsy do Gdańska to ja bawię się neutralnymi rasami z "Ukrytych Królestw".
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą nieumarli. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą nieumarli. Pokaż wszystkie posty
wtorek, 3 grudnia 2013
poniedziałek, 14 października 2013
Nieumarli w Ukrytych Królestwach
Najnowsze rozszerzenie do Inwazji "Ukryte Królestwa" zbliża się coraz większymi krokami. W ubiegłym tygodniu Fantasy Flight Games pokazało na swojej stronie trzy karty z tego dodatku. Wcześniej zobaczyliśmy karty dla Leśnych Elfów. Tym razem są to karty dla rasy Nieumarłych. Poznaliśmy dwie jednostki i wsparcie.
środa, 3 lipca 2013
Ukryte Królestwa
Wczoraj wydawnictwo Galakta opublikowało zapowiedź dużego dodatku do Inwazji - Ukryte Królestwa dzięki któremu będziemy mogli zagrać czterema neutralnymi rasami na ich własnych stolicach. W rozszerzeniu znajdziemy 172 karty głównie wspomagające Jaszczuroludzi, Leśne Elfy, Skaveny i Nieumarłych. W zapowiedzi pojawiają się też fragmenty nowych reguł na jakich wejdą rasy i stolice do gry. Każda z neutralnych stolic otrzyma specjalna zdolność.
W grze pojawia się też karty Daniny dzięki którym będzie można pomijać koszt lojalności przy zagrywaniu kart nie neutralnych ras.
Ukryte Królestwa zostaną wydane w trzecim kwartale 2013 roku.
Etykiety:
Galakta,
Hidden Kingdoms,
jaszczuroludzie,
leśne elfy,
nieumarli,
skaven,
Ukryte Królestwa,
warhammer,
warhammer invasion,
warhammer inwazja
piątek, 7 czerwca 2013
Hidden Kingdoms - nowe rozszerzenie
Fantasy Flight Games wczoraj wieczorem zapowiedziało nowy, duży dodatek do Warhammera Inwazji zatytułowany Hidden Kingdoms. Dzięki temu rozszerzeniu będziemy mogli pograć neutralnymi rasami: jaszczuroludzmi, leśnymi elfami, skavenami i nieumarłymi. Każda z neutralnych ras otrzyma swoja kartę stolicy z odmienną specjalną zdolnością. Pojawia się też legendy dla każdej z neutralnych ras. W dodatku znajdą się 172 karty.
Bardzo dobry pomysł z wprowadzeniem tych ras do gry z własnymi stolicami. Jeszcze nie ukazał się Kataklizm a już nie mogę doczekać się następnego dodatku, który ma się ukazać pod koniec tego roku. Nareszcie będę mógł znowu pograć skavenami moją ulubioną warhammerową rasą. Szkoda tylko że stolice będą w małym formacie wielkości kart.
Więcej informacji znajdziecie na tych stronach FFG.
http://www.fantasyflightgames.com/edge_npm_sec.asp?eidm=197&esem=1&epmi=s
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4179
Nowe legendy dla neutralnych ras na szczęście nie mają że do wygranej potzrzeba trzech spalonych stref, Zresztą grając legendą dla Nieumarłych nie trzeba będzie w ogóle palić stref, wystarczy przewinąć samego siebie i nie mieć kart na ręce.
Nigdy jakoś specjalnie nie przepadałem za Jaszczuroludzmi, nawet nie pamietam jakie do tej pory wyszły karty dla tej rasy.. Nie lubiłem Jaszczuroludzi ale teraz może dzięki kartom z tego nowego dodatku pogram i polubię ich. Legenda ma nawet dobrą zdolność zadawania obrażeń tyle ile posiada się kart jednostek Jaszczuroludzi na ręce.
I nas koniec świetne neutralne wsparcie za dwa z dwoma młotkami. Szkoda, że tylko dla skavenów bo w orkach bardzo by mi się przydało.
Subskrybuj:
Posty (Atom)