Pokazywanie postów oznaczonych etykietą warhammer. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą warhammer. Pokaż wszystkie posty

piątek, 1 marca 2024

Książęta Elektorzy - Kislevski Kontyngent Sojuszniczy

 

     Moja ulubiona ilustracja z Warhammera z husarią powraca w nowej karciance. Jednostka atakująca o sile pięć. Ma dopisek Sojusznik Kislev czyli będziemy mogli ją wystawiać z innymi jednostkami z Kislevu. Nie jest to dużo ale i też nie należy ona do najsłabszych. W Warhammerze: Inwazji karta z tą ilustracją też nie należała do zbyt grywalnych. Użyłem jej w talli tylko kilka razy.

wtorek, 5 września 2017

Pokusa Arcylicza po polsku


     Warhammer powraca. Wydawnictwo Copernicus Corporation zapowiedziało na 7 października wydanie polskiej edycji dodatku do drugiej edycji Warhammera zatytułowanego "Pokusa Arcylicza". Przedsprzedaż rusza już 11 września. Pierwszych 50 osób otrzyma do zamówienia mapę Sylvani wydrukowaną na materiale. Cena podręcznika wyniesie 65zł za 144 stronicowy podręcznik w czerni i bieli w twardej okładce.
     Czyżby zapowiadał się mój powrót do prowadzenia erpegów i Warhammera? Trzeba będzie spróbować zebrać starą drużynę graczy.

Czy oprzesz się pokusie?
Daleko od wielkich miast Imperium i zamków dumnych rycerzy Bretonii, nawet poza zwaśnionymi, rządzonymi przez złoto i podstęp miastami-państwami Tilei, leży kraina, gdzie zwykły najemnik może jednego dnia zostać królem, a następnego zginąć marnie od zdradzieckiego ciosu. To Księstwa Graniczne, Królestwa Renegatów – rządzone przez wielu i przez nikogo. To ziemie ciągłych wojen, zażartych bitew o skrawki jałowych terenów, intryg podsycanych jedynie przez ambicje i żądzę władzy. Tak było od stuleci, lecz teraz nowe zagrożenie budzi się z odwiecznego snu. To Karitamen Skarabeusz Śmierci, arcylicz i jeden z legendarnych Królów Katakumb. Zamknięty w swym sarkofagu, dzięki czarnoksięskiej mocy nawiedza sny i koszmary książąt z pobliskich zamków, z wolna zmieniając ich w niewolników. Już wkrótce Skarabeusz Śmierci ponownie obejmie rządy w swoim królestwie.
"Pokusa Arcylicza" to przygoda rozgrywająca się na niebezpiecznych ziemiach Księstw Granicznych. Oprócz szczegółowego scenariusza dodatek zawiera również:
● Opisy władców okolicznych ziem, włącznie z ich planami, dążeniami oraz niebezpieczeństwami, jakim muszą stawiać czoła.
● Liczne pomysły i krótkie scenariusze, możliwe do rozegrania jako osobne przygody albo powiązane w dłuższą kampanię.
● Informacje o starożytnym Imperium Nehekhary, z uwzględnieniem boskiego panteonu tej starożytnej krainy.
● Szczegółowy opis grobowca arcylicza, wypełnionego koszmarnymi strażnikami oraz zwykłymi i magicznymi pułapkami, które wzbudzą strach w sercu nawet najdzielniejszego odkrywcy.
● Opis arcylicza Karitamena, włącznie z jego dążeniami i intrygami, które wykraczają poza ramy tego dodatku.
● Straszliwe klątwy, między innymi przerażająca Klątwa Tysiąca Biczów.
● Zasady tworzenia, zastawiania i wykrywania pułapek, a także wiele przykładowych, gotowych do wykorzystania pułapek.
● Nowe choroby, między innymi oddech śmierci.
● Nowe, jeszcze bardziej przerażające potwory: runiczni strażnicy, szkieletowi gwardziści, ushabti oraz straszliwi uwięzieni.
"Pokusa Arcylicza” to więcej niż przygoda, więcej nawet niż opis regionu i zalążek kampanii. To skarbnica wiedzy o starożytnej cywilizacji, o zapomnianych grobowcach i przerażających władcach, na wieki pogrążonych w nieumarłym śnie. Czy jesteś na tyle czujny, bystry i odważny, by zmierzyć się z pradawną potęgą uśpionych królów? Czy zdołasz się oprzeć pokusie arcylicza?
Czy jesteś gotowy na życie po śmierci?

wtorek, 18 lipca 2017

Karty postaci - Warhammer


     Kolejny wpis wspominkowy. Robiąc porządki znalazłem swoją pierwszą kartę postaci (właściwie to drugą ale o tym napiszę innym razem) do pierwszoedycyjnego Warhammera z końca roku 1994. Wyznający Ulryka 27 letni Lord Thal von Krieger pochodzący ze Schlafebild, aktualnie mieszkający w Altdorfie kapitan najemników. Postać, którą najwięcej i najlepiej mi się grało.



poniedziałek, 17 lipca 2017

Serial w świecie Warhammera


     Dziś była premiera nowego sezonu Gry o Tron. Już wkrótce Netflix będzie kręcił  Wiedźmina. A mi marzy się aby i Warhammer otrzymał swój serial. Idealne do tego byłyby przygody Feliksa i Gotreka. Od początków poznania po wędrówkę przez Stary Świat w poszukiwaniu chwalebnej śmierci. Z chęcią obejrzałbym taki serial.


czwartek, 6 kwietnia 2017

Łowca czarownic


– Tysiąckrotnie przepraszam, szlachetny panie – zaczął rozdygotany oberżysta. – Ale miało miejsce kolejne zabójstwo.
Oblicze Thulmanna spochmurniało. Skinął głową na Reikhertza.
– Takie jak poprzednie? – zapytał łowca czarownic.
– Zmasakrowany i rozszarpany – potwierdził oberżysta. – Znalazł go stary Hans, wracając znad stawu, gdzie łapał żaby. Uważa, że to może być Skimmel, jeden z tutejszych pasterzy bydła. – Reikhertz wlepił wzrok w podłogę, a w jego głosie pojawiła się nuta strachu. – Ale nie ma pewności. Zbyt mało zostało, by można to było stwierdzić.
– Streng! – zawołał, łomocząc pięścią w zamknięte drzwi. – Ruszże się, ty obmierzły pijusie! Zabójca znów uderzył! Wyruszamy za pięć minut!

W ponurym Starym Świecie, okrutni łowcy czarownic napawają wszystkich lękiem. Te purytańskie indywidua, których zadaniem jest polowanie na zło za pomocą wszelkich dostępnych środków, zniszczą każdego, kto był na tyle głupi by sprzymierzyć się z mrocznymi mocami. Najbardziej znanym łowcą czarownic jest Mathias Thulmann, bezwzględny wyznawca Sigmara. Opowieści o jego wyczynach, krążące wśród obywateli Imperium, budzą strach i przerażenie. 
Bezimienny horror wkrada się w okolice twierdzy Klausberg, pozostawiając za sobą ślad krwawego
zniszczenia. Czy Thulmann i jego pomocnik Streng rozwiążą tajemnicę klątwy rodu Klausnerów i położą
na zawsze kres terrorowi?
   

     Wydawnictwo Copernicus Corporation zapowiedziało wydanie nowej książki z uniwersum Warhammera. Pierwszy tom powieści C.L. Wernera "Łowca czarownic" przetłumaczył Robert Lipski. W sieci Empik dostępna będzie od 21 kwietnia tego roku.
     W przedsprzedaży książkę można nabyć na stronie wydawcy - http://copcorp.pl/pl/p/Lowca-czarownic/192 .


wtorek, 24 września 2013

Warhammerowe książki na jesiene wieczory

     Niedawno zaopatrzyłem się w nową porcję książek z uniwersum Warhammera Fantasy wydawanych przez Copernicus Corporation. Tym razem nabyłem po okazyjnych cenach sześć książek z Czarnej Biblioteki. W sam raz na długie jesienne wieczory. Nie ma czasu na granie ale te kilkanaście minut dziennie wygospodaruję na przeczytanie paru stron.

niedziela, 25 sierpnia 2013

Warhammer - Próba Ognia

     Na wspomnianym w poprzednim poście blogu Grumik można znaleźć drugi komiks z uniwersum Warhammera Fantasy. Jest to pięcioczęściowy komiks Próba Ognia (Condemned by Fire), który opowiada o łowcy czarownic.


      Niepokonane hordy chaosu pustoszą ziemie Imperium. Na ich drodze stoją jedynie Łowcy Czarownic, którzy poświęcili swe życia aby chronić ludzi przed czarną magią i wszelkimi odmianami czarnoksięstwa. Łowca Czarownic Magnus Gault ściga akolitę kultu Slaanescha, który kilkakrotnie już mu się wymykał. Zadanie jednak nie będzie łatwe, gdyż świeże ślady zmywa właśnie rzęsista ulewa...

Scenariusz: Dan Abnett, Ian Edginton
Rysunki: Rahsan Ekedal
Kolory: Fellipe Martins

Tłumaczenie: SHAQER
Grafika: Cool3r
Korekta: Escalla, Yarot, BBgeld



     Link do komiksu Próba Ognia:
http://grumisie.blogspot.com/2008/07/warhammer-prba-ognia.html

Warhammer - Kuźnia Wojny

     Na blogu Grumik na którym prezentowane są amatorskie, polskie tłumaczenia zagranicznych komiksów znaleźć można komiks Kuźnia Wojny (Forge of War), którego akcja dzieje się w uniwersum Warhammera Fantasy. Jest to pięcioczęściowa mini seria opowiadająca o Imperialnej armii Averlandu walczącej z Chaosem.


      Ciężki grzmot przetacza się nad trawiastą równiną. Ziemia zaczyna drżeć, jakby miała zaraz pęknąć. Narastający metaliczny chrzęst nieznośnie świdruje w uszach. Coś wisi w powietrzu, które drga jakby od gorąca. I wtedy nastaję cisza przerwana potężnym łoskotem, krzykami oraz trzaskami. Konie wpadają na piechurów, miecze uderzają o tarcze a strzały z łuku dziesiątkują jednostki po obu stronach walki. Tak rodzi się bitwa. Z ciszy i spokoju wyłania się krzycząca bestia plująca krwią i potem. Stal uderza o stal, ciało o ciało. Wszystko wygląda jak w olbrzymiej kuźni olbrzymów, którzy w ogniu i wodzie wykuwają najlepsze ostrza. Tak samo bitwa wykuwa najlepsze charaktery. Bo tylko tak, w świecie Warhammera, można dostąpić chwały i wieczności. Tylko poprzez Kuźnie Wojny...

Scenariusz: Ian Edginton, Dan Abnett
Rysunki: Rahsan Ekedal
Wyd.: lipiec 2007, BOOM STUDIO
Tłumaczenie: Yarot
Grafika: BRK
Korekta: Escalla/SHAQER & BBgeld



     Link do komiksu Kuźnia Wojny:
http://grumisie.blogspot.com/2013/08/warhammer-forge-of-war-kuznia-wojny.html

Regionalsy w Austrii - filmik z finałów

     Kiedyś pisałem o tegorocznym turnieju regionalnym w Austrii, który odbył się 18 maja w Wiedniu. Wczoraj znalazłem na youtubie filmik z finałowego pojedynku. Grali w nim Kirath orkami na Wurrzagu  i Anja krasnoludami. Wygrał Kirath 2:1. Miłego oglądania.

Finał regionalsów w Austrii część 1
Finał regionalsów w Austrii część 2
Finał regionalsów w Austrii część 3


poniedziałek, 12 sierpnia 2013

Chaos w Starym Świecie w Inwazji



     Wojt na regionalsach w Bydgoszczy wygrał planszówkę Chaos w Stary Świecie, niestety nie dane mi było jeszcze zagrać w nią. Nie wiem dokładnie na czym ta gra polega oprócz tego że cztery potężne bóstwa chaosu Nugle, Khorne, Slaanesh i Tzeentch próbują zawładnąć Starym Światem. Ale będąc dziś w pracy wpadłem na pewien pomysł. Pewnie Ameryki nie odkrywam i już ktoś też na to wpadł ale można by zagrać na zasadach multiplayera z Kataklizmu właśnie w Chaos w Stary Świecie, czyli każdy z graczy stworzył by talię dedykowana jednemu z czterech bogów. I tak jak ma to miejsce w tej grze planszowe kierował armiami jednego z bogów. Wyszło już na prawdę sporo kart dla Chaosu i wierzę że dało by radę stworzyć cztery talie dla każdego z bogów. Na ten przykład dla Nurgla mogłaby to być talia na chorobach itd, itp.


     Trzeba będzie w któryś wolny weekend usiąść i wyciągnąć wszystkie karty Chaosu i podzielić tak aby pasowały do któregoś z czterech bogów. Trzeba będzie też podejrzeć w bitewniaku do Warhammera, które demony służą jakiemu bogu. Złożyć talie a potem zagrać w Chaos w Starym Świecie na zasadach multi z Kataklizmu.

czwartek, 1 sierpnia 2013

Geheimnisnacht

     Geheimnisnacht. Noc tajemnicy. Nazwa turnieju nawiązuje do jednego z moich ulubionych opowiadań Williama Kinga o przygodach Gotreka i Felixa. Zawarta jest w nim kwintesencja świata Warhammera. W latach 90tych prowadziłem nawet sesje rpg na podstawie tego opowiadania.
     Początkowo miałem pomysł aby jak wskazuje nazwa turnieju rozegrać go nocą. Niestety ten pomysł spalił na panewce ze względów logistycznych, nie miałbym go gdzie rozegrać. Nawet rozegranie go w normalnych godzinach było problemem bo nie mamy w okresie wakacyjnym naszej miejscówki. Ostatecznie właściciel pubu Stacja Iława zgodził się specjalnie dla nas na turniej otworzyć lokal w niedzielę, który zawsze jak do tej pory  w ten dzień był zamknięty. Wielkie dzięki dla niego i dla barmana.
     Na turniej przybyło ośmiu lokalnych graczy, rozegraliśmy na pełnym luzie cztery rundy. Początkowo wszelkie znaki na niebie i ziemi świadczyły że przez pracę nie będę mógł być na turnieju. Dopiero w dniu turnieju okazało się że jednak mogę być. Restrykcje z nowego FAQ 2.1 niestety popsuły mi talię i nie miałem czym grać. Najpierw chciałem grać chaosem na End Times ale ostatecznie zdecydowałem się, biorąc przykład z WOJTa i jego talii z Bydgoszczy, zagrać starymi orkami na zębaczach, ripach i rytuałach bez żadnych nowych kart. Talię złożyłem na 10 minut przed wyjściem na turniej.


     Pierwsza runda i Meloman z przewijarką Mrocznych Elfów 1:2
Meloman sam przyznał, że chce wygrać ten turniej i dlatego skopiował najlepszą obecnie przewijarkę czyli talie metatrona z Mistrzostw Europy Co też mu się udało bo turniej wygrał. Aczkolwiek chyba dodał tam karty z Kataklizmu bo dwóch z nich nie znałem. Pierwsza grę dosyć łatwo udało mi się wygrać, widać było, że Meloman nie zna za dobrze tej talii i popełniał sporo błędów. W drugiej jeszcze walczyłem, nawet powiem, że zabrakło mi tury i udało by mi się wygrać ale w trzeciej to już rozwinął skrzydła i byłem bez szans, dosyć szybko mnie przewinął.
     Druga runda i Darkblue z Krasnoludami 2:1
Darkblue po raz pierwszy z tego co pamiętam nie grała Imperium i tym razem wybrała krasnoludy.Dosyć dobrze jej szło ale na szczęście ja w talii miałem większą kontrole i tym udawało mi się wygrywać. Bałem się My Life For The Hold! i Master Rune of Valaya że przez te karty długo nam będą schodziły gry ale na szczęście zawsze w odpowiednim momencie pojawiał się Bloodthirster.
     Trzecia runda i Klonik z Chaosem 2:0
Klonik grał chaosem na Call the Brayherd. Coś było nie tak z tą talią bo za każdym razem zmieniał startową rękę a i tak słabo mu szło, zdecydowanie za wolno. Zanim się rozkręcił było już za późno, miał spalone dwie trefy. Nie wiem co dokładnie było w talii ale czegoś jej zabrakło.Gry dosyć łatwo wygrywane.
     Czwarta runda i Unclean  Orkami 1:2
Bardzo wyrównany pojedynek, walka do samego końca. Tutaj przegrałem z kartami z nowych dodatków. Szczególnie w trzeciej, decydującej grze, dało to o sobie znać kiedy zostałem załatwiony przez podwójny atak z Orc Warboss, była mała szansa obronić  się ale nie podeszły śledzie Get Outta My Way!. Zasłużona wygrana Uncleana, który w końcówce sezonu zaczynał radzić sobie coraz lepiej i w dwóch ostatnich turniejach był w topce.



     Turniej bardzo wyrównany, mimo dwóch porażek udało mi się znaleźć w topce na trzecim miejscu. I talia też dała radę mimo braku kart z najnowszych dodatków. Miłe zakończenie sezonu rankingowego. Teraz czas na multiplayera i Kataklizm.


piątek, 26 lipca 2013

Imperium w Katakliźmie

     Imperium to tuż za orkami rasa którą najczęściej wybieram do grania. W poprzednim cyklu bitewnym Wiecznej Wojny Imperium nie dostało raczej żadnych naprawdę dobrych kart a nowa mechanika doświadczenia kompletnie nie sprawdziła się. Kataklizm niestety potwierdza tę smutna tendencję i w nowym dodatku nie ma jakiś super zajebistych kart ale jest jednak lepiej niż w poprzednim cyklu i kilka kart na pewno pogra w różnego rodzaju taliach. Tak jak każda rasa w tym dodatku tak i Imperium dostało 8 kart - 4 jednostki, 2 wsparcia i 2 taktyki.


Solomon Pomer (Unique Unit 4***, 1P, 3HP)
Hero. Warrior.
Limit 1 Hero per zone. Battlefield only.
This unit gains 1P for each of your unburned zones.


     Dostaje młotki za swoje niespalone strefy, szkoda że nie za każdą niespalona strefę to w multi byłby genialny a tak to i tak każdy wybierze jednak Friedrich Hemmler bo będzie wolał mieć 5 pewnych młotków niż teoretyczne 4. Niestety Friedrich Hemmlera ciężko pobić i każdy kolejny bohater wydany po nim nie ma lekko. I do tego tylko do pola bitwy, raczej nigdy nim nie zagram, aczkolwiek ma "warrior" więc może w talii na wojownikach znajdzie jednak swoje miejsce. Poza tym, kim jest Salomon Pomer? Nie kojarzę takiej postaci w uniwersum Warhammera?


Ostland Bowmen (Unit 2**, 1P, 1HP) Warrior.
Counterstrike 1.
This unit can defend any unburned zone if you are not attacking.


     Świetna ilustracja na karcie, najlepsza z Imperialnych. Ech, szkoda że nie mają 2 HP ale i tak wydaje mi się że zagoszczą w taliach bo z kontratakiem ubijają sporo naporowych jednostek jak  Swarm of Bats, Spider Riders czy Shades. W multiplayerze też mogą namieszać broniąc stref innych graczy.


Holy Defender (Unit 1**, 0P, 2HP) Priest.
Action: When this unit defends, the attacking player must spend 1 resource or cancel the attack.


     Wydaje się być dobrą, tanią jednostką do zastopowania ataku jak przeciwnik wykosztuje się z zasobów. Można go przesuwać Red Arrow Coach lub wystawiać z zaskoczenia z Call for Reserves. Tylko czy znajdzie się na niego miejsce w talii?


Fervent Disciple (Unit 3*, 1P, 3HP) Priest.
If this zone is not burning, this unit deals +2 damage in combat.


     Niby jednostka za 3 z trzema młotkami i 3 HP która przyda się nam w naporze ale zamiast "priest" powinno być "warrior" i byłoby super. Dobrze, że nie zrobili go bohaterem. Na pewno spróbuje pograć ta jednostką.


Luminark of Hysh (Support 3*, 2P) War Machine.
If this zone is burning, this card loses 2P.


     Bardzo słaba karta, przez to że jak spalą nam strefę to jest w ogóle nie przydatna. Wyląduje na samym dnie pudła z kartami Imperium.


Garrisoned (Support 1*, 0P) Attachment. Condition.
Attach to target unit.
If this zone is not burning, attached unit deals +2 damage in combat.


     Wsparcie za jeden które wspomoże nasze jednostki w ataku. Bardzo dobra karta do naporu, podoba mi się bo mam aktualnie złożona rushowa talię Imperialną. Oczywiście nie możemy pozwolić przeciwnikowi na spalenie naszego pola bitwy. Tylko ilustracja słaba.


Pantheon Prayer (Tactic 2**) Action: Up to X target units gain Counterstrike 2 until the end of the turn. X is the number of your unburned zones.

     Bardzo słaba karta, najgorsza z tego dodatku której na pewno nigdy nie użyję. Kontrataki nie sprawdzają się wcale, wyjątkiem jest tylko Emperor's Chosen.


Mercy of Shallya (Tactic 1**) Action: Return target unit that left play this turn from your discard pile to your hand. Other players may spend 1 resource to copy this effect (choosing a new target).

     Szkoda że jest "this turn". Takie o wiele gorsze niby krasnoludzkie Stand Your Ground bo jednostka wraca na rękę a nie na stół. Niby możemy tym ratować Friedrich Hemmler czy inna jednostkę ale czy starczy na tą kartę miejsca w talii, wątpię. A dodatkowo przeciwnik może skopiować jej efekt co też jest minusem

     Ogólnie widać w tym dodatku, że Imperium w kartach dostaje coś jak nie palą mu się strefy. A jak płaną to dostajemy ujemne bonusy. Lepiej niż w kartach orków ale i tak inne razy dostały o wiele lepsze karty. Najbardziej podobają mi się karty Ostland Bowmen, Garrisoned oraz Holy Defender, którymi na pewno pogram  w najbliższym czasie.

czwartek, 25 lipca 2013

Nowe FAQ 2.1

     Dziś na stronie FFG , amerykańskiego wydawcy Warhammera Inwazji pojawiło się nowe FAQ 2.1, które dosyć mocno zmienia reguły gry.

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer_lcg/FAQ/WHI-FAQ.pdf


     W skrócie wygląda to tak:
 Convocation of Eagles dostaje limited czyli raz na turę. I bardzo dobrze, powinno to być już w poprzednim FAQ.
Fists of Mork dostaje limited czyli raz na turę. Wróciło z listy restrykcji.
Snotling Invasion dostaje flagę czyli może być tylko jedno na stole. Ech szkoda, bo lubiłem grac na tej misji.
The Unending Horde trafia na listę restrykcji.
Wurrzag trafia na listę restrykcji. Szkoda, że tu trafił ale dobrze, że nie razem z Trollimi Rzygami.
End Times trafia na listę restrykcji. I bardzo dobrze bo się talie na End Timesie rozpanoszyły ostatnio.
Pleasure Cults trafia na listę restrykcji. Jako orkowy gracz cieszę się z tego.

Krasnoludzki czas końca

     Dziś po raz kolejny gość na moim blogu, Maciek "Meloman" Strychalski, który tym razem opisuje swoją przygodę z regionalsami w Bydgoszczy.

      Na Bydgoskim regionalsie postanowiłem grać Dwarfami na End Times i Dwarf Ranger, a wyglądało to tak: http://deckbox.org/sets/413616 . Talię testowałem z iławską ekipą. Wyniki testów były zaskakujące dobre, nie wliczając gier z DE, w których pozostawałem bez szans. No i nie rozpisując się o podróży i pobycie w Gdańsku, który poprzedził wyjazd do Bydgoszczy i drodze z Gdańska na miejsce (którą opisał już Kubala), przejdźmy do samego turnieju. Na miejsce zawitaliśmy w sam raz o około 10:50, kiedy to kończyły się zapisy. ALAN powiedział parę słów na temat organizacji i zaczęło się.



     Pierwsza runda. 0:2 Przemo DE
 Tu nie będę się rozwodził nad tematem. Gra bez dialogu. Brawo za pomysł.
     Druga runda. 2:0 Filku DWA
Gdy zobaczyłem tunele górnicze na stole odetchnąłem (nie ma Rangerów). Brak szczęścia u Filka u mnie przeciwnie i szybko do przodu, ale czego się spodziewać gdy End Times wyrzuca u mnie osiem jednostek a u rywala zaledwie dwie.
     Trzecia runda. 2:1 Radaner DWA
Jak zobaczyłem z kim gram, bardzo się ucieszyłem. Usiadłem do stołu z dobrym nastawieniem. Widziałem już talię Radanera, co umożliwiła mi szybka porażka z Przemem. Pierwsza gra dla mnie. Druga po wielu wysiłkach Radaner tryumfuje. Zostało bardzo mało czasu. Trzeba było się śpieszyć ale udało się. Wygrywanie gry w jedną turę to jest to co lubię.
     Czwarta runda. 0:2 Selverin DE
Przeciwnik grający combo deckiem Pan, Kocioł. Bardzo uciążliwy rywal gdyż sam (end timesem) wystawiałem mu Pana przemian. Wiedziałem, że nie mam szans, więc posiedziałem te 20 minut, a potem kibicowałem bratu grającemu z Przemem.
     Piąta runda. 2:1 Mamut DWA (mirror)
Decki różniące się może pięcioma kartami. Kto będzie miał więcej szczęścia wygra. Tym razem to byłem ja.
     Szósta runda. 2:0 Nastiuk ORC
Bałem się Vomita ale nie dane mi było się sprzątnąć. Obie gry zaczął od Outpostu a ja od Doom-Seekera. Co tu dużo mówić miło się grało. Bez przeszkód z nadzieją, że top 8 stoi otworem.



     Po grze z Nastiukiem szybkie spojrzenie na tabelę. Miejsce się zgadza 8 jest super! Dopingowałem Ostrego grającego z Angianem. Gdyż wygrana Angiana miała mnie wykopać z Topki. No i niestety Angian wygrał. No a potem okazało się, że Radaner z Marcinem Odziemskim jeszcze grają. No i wpisany remis okazał się dla mnie krzywdzący. Przyszło mi przegrać z Angianem o dwa MB (serdecznie go pozdrawiam). Następnym razem nie zostawię mojego miejsca przypadkowi.
      Meloman


środa, 24 lipca 2013

Bydgoszcz zdobyta

     Pod koniec czerwca, w dniach 29-30 czerwca odbył się ostatni w tym sezonie, przed Mistrzostwami Polski, turniej regionalny Inwazji w Bydgoszczy.  Na turniej przybyło 35 graczy z całej Polski czyli całkiem przyzwoita liczba w porównaniu do zachodnich regionalsów. Rozegrano 6 rund plus top 8.


     Początkowo z Iławy wyjazdem na najbliższe w okolicy regionalsy  zainteresowanych było sporo osób, im jednak było bliżej do turnieju to liczba chętnych malała i ostatecznie jednak pojechały tylko dwie. Ale to wystarczyło. Iławski gracz Wojtek WOJT Strychalski wygrał regionalsy. I to starą, klasyczną talią na Karl Franz. Bydgoszcz zdobyta!


     Talie z Bydgoszczy

1 miejsce WOJT - Imperium
http://deckbox.org/sets/385992

2 miejsce Przemo - Mroczne Elfy
http://deckbox.org/sets/417958

3 miejsce Kubala - Imperium
http://deckbox.org/sets/417959

4 miejsce Czarny71 - Orki
http://deckbox.org/sets/417961

5 miejsce Wilk - Chaos
http://deckbox.org/sets/417962

6 miejsce Selverin - Mroczne Elfy
http://deckbox.org/sets/417963

7 miejsce Metatron - Mroczne Elfy
http://deckbox.org/sets/417965

8 miejsce Angian - Mroczne Elfy
http://deckbox.org/sets/417967

9 miejsce Meloman - Krasnoludy
http://deckbox.org/sets/413616

12 miejsce Boreas - Chaos
http://deckbox.org/sets/417922

18 miejsce A.L.A.N. - Wysokie Elfy
http://deckbox.org/sets/397022

Od lewej: zwycięzca Wojciech "WOJT" Strychalski i organizator Andrzej "A.L.A.N." Męczyński


piątek, 19 lipca 2013

Gotrek and Felix: Lost Tales

     Angielski wydawca książek z uniwersum Warhammera The Black Library wyda zbiór opowiadań o przygodach Gotreka Gurnissona i Felixa Jaegera - Gotrek and Felix: Lost Tales. Będą to cztery opowiadania czterech różnych autorów pierwotnie opublikowane jako ebooki i audiobooki.
     Spis treści:
  • Charnel Congress - Josh Reynolds
  • The Reckoning - Jordan Ellinger
  • Into the Valley of Death - Frank Cavallo
  • Curse of the Everliving - David Guymer

       Szkoda, że w Polsce wciąż nikt nie wydaje tych książek bo uzupełniłbym kolekcję. Chciałbym przeczytać te opowiadania i zobaczyć inne spojrzenie na ulubionych bohaterów niż dotychczasowych dwóch autorów Williama Kinga i Nathana Longa.

środa, 17 lipca 2013

Regionalsy we Włoszech

     Włoscy gracze też mieli swój turniej regionalny z nagrodami od FFG. Regionalsy odbyły się16 czerwca w Spilamberto niedaleko Modeny. Przybyło dwunastu graczy. Turniej miał polski akcent. Zwyciężył Zephyr, który grał Mrocznymi elfami, talią Metatrona z Mistrzostw Europy we Wrocławiu. Talia Metarona zawojowała świat, zwycięża zagraniczne turnieje.



     Top 4 po 5 rundach

1 -  Max (Orc Rush)
2 -  Ricky (Empire Trick)
3 - Zephyr (Dark Elf Metatron Style)
4 -  Horatius (Orc Wurrzag)

     Półfinały

Max (Orc Rush) Vs. Horatius (Orc Wurrzag)
Ricky (Empire Trick) Vs. Zephyr (Dark Elf Metatron Style)

     Finały

Max (Orc Rush) Vs. Zephyr (Dark Elf Metatron Style)

     Klasyfikacja końcowa:
1 - Zephyr (Dark Elf Metatron Style)
2 -Max (Orc Rush)
3 -Ricky (Empire Trick)
4 - Horatius (Orc Wurrzag)
5 - Kami (Empire Control)
6 - Hyperfox (Dark Elf Brainstorm Combo)
7 - Havok (Pizza Senior) (Dark Elf Metatron Style)
8 -Teddy (High Elf Brainstorm Combo)
9 - Pizza Jr. (Empire In-&-Out)
10 - Nonno (Chaos Rush)
11 - Warpietra (High Elf Savage)
12 - Wensdeil (Dark Elf Mill)



     Jeśli ktoś chce poczytać relacje włoskich graczy z turnieju zapraszam tutaj: 
http://warhammerlcg.forumfree.it/?t=66215697#lastpost

poniedziałek, 15 lipca 2013

William King w Polsce

     Na tegorocznej edycji konwentu fantastyki Falkon, który odbędzie się  w dniach 8-11 listopada w Lublinie będzie można zdobyć autograf  Williama Kinga znanego fanom Warhammera Inwazji z cyklu książek o słynnym Zabójcy Trolli Gotreku Gurnissonie oraz jego towarzyszu Felixie Jaegerze.

     Więcej informacji o Falkonie: http://www.falkon.co/falkon/



czwartek, 4 lipca 2013

Spoiler dodatku Kataklizm

     Na amerykańskim forum wydawcy Warhammera Inwazji Fantasy Flight Games pojawił sie spoiler rozszerzenia Kataklizm dzieki któremu będziemy mogli pograć w mulitplayera. Przez pracę nie mam czasu na dokładne przejrzenie kart i komentarz więc jest tylko sam spoiler.



FULCRUMS

Dreadfire Portal (1 Dominance)
Forced: When this fulcrum is channeled, destroy the unit channeling here and steal 1 dominance from target player.

Witchfate Tor (1 Dominance)
Forced: When this fulcrum is channeled, corrupt target unit.

Balewind Vortex (1 Dominance)
Forced: When this fulcrum is channeled, deal 2 uncancellable indirect damage to each opponent. Damage must be assigned to units first, if able.

Lair of the Astromancer (1 Dominance)
Forced: When this fulcrum is channeled, target player gains 2 resources. Another target player draws 2 cards.

The Eternity Stair (1 Dominance)
Forced: When this fulcrum is channeled, each unit in your battlefield gains 1P.

Magewrath Trone (2 Dominance)
Forced: When you take control of this fulcrum, lose 1 dominance.



EMPIRE

Solomon Pomer (Unique Unit 4***, 1P, 3HP)
Hero. Warrior.
Limit 1 Hero per zone. Battlefield only.
This unit gains 1P for each of your unburned zones.

Ostland Bowmen (Unit 2**, 1P, 1HP)
Warrior.
Counterstrike 1.
This unit can defend any unburned zone if you are not attacking.

Holy Defender (Unit 1**, 0P, 2HP)
Priest.
Action: When this unit defends, the attacking player must spend 1 resource or cancel the attack.

Fervent Disciple (Unit 3*, 1P, 3HP)
Priest.
If this zone is not burning, this unit deals +2 damage in combat.

Luminark of Hysh (Support 3*, 2P)
War Machine.
If this zone is burning, this card loses 2P.

Garrisoned (Support 1*, 0P)
Attachment. Condition.
Attach to target unit.
If this zone is not burning, attached unit deals +2 damage in combat.

Pantheon Prayer (Tactic 2**)
Action: Up to X target units gain Counterstrike 2 until the end of the turn. X is the number of your unburned zones.

Mercy of Shallya (Tactic 1**)
Action: Return target unit that left play this turn from your discard pile to your hand. Other players may spend 1 resource to copy this effect (choosing a new target).



DWARFS

Thane of Karak Norn (Unique Unit 4**, 2P, 4HP)
Hero. Warrior.
Limit 1 Hero per zone.
Toughness 2.
This unit gains 2P and may attack from any zone while one of your zones is burning.

Hammersmith (Unit 1*, 1P, 1HP)
Engineer.
Kingdom Only.

Grudge Keeper (Unit 3*, 1P, 3HP)
Warrior.
Battlefield. Action: When this unit enters play, put a Dwarf support card into play from your hand in your battlefield.

Standard Bearer (Unit 2*, 0P, 4HP)
Elite. Warrior.
Toughness 1.
While this unit is attacking, combat damage must be assigned to copies of "Standard Bearer" before it is assigned to other attacking units.

Ancestral Engravings (Support 4**, 2P)
Fortification. Rune.
Action: When this zone is attacked, this card becomes a unit with 4 hit points (and retains its power) until the end of the phase. It also counts as a support card.

Hall of Heroes (Support 2*, 1P)
Building.
Action: When one of your Dwarf units leaves play, target unit gains 1P until the end of the turn.

Ribbons of Iron (Tactic 0**)
Action: Until the end of the turn, target unit gains 2P for each of your burning zones.

The Last Oath (Tactic 0**)
Action: Until the end of the turn, when target Dwarf unit you control leaves play, deal damage equal to its power to one targe unit controlled by each opponent.



HIGH ELVES

Lirdir (Unique Unit 4**, 2P, 4HP)
Hero. Mage.
Limit 1 Hero per zone.
Action: When you heal a unit, that unit gains 1P until the end of the turn.

Iron-talon Eagle (Unit 2*, 1P, 2HP)
Creature.
Action: Return this unit to its owner's hand. You cannot return more than 1 card with the title "Iron-talon Eagle" to your hand each turn.

Bearer of Eight (Unit 3*, 1P, 3HP)
Mage.
Battlefield. Action: At the end of your battlefield phase, if this unit did not attack this turn, deal 2 indirect damage to each opponent.

Arcane Purifier (Unit 2**, 1P, 2HP)
Mage.
Action: When this unit enters or leaves play, heal all damage on target unit.

Infused Parapet (Support 2*, 1P)
Fortification.
Action: When this zone is attacked, cancel the next Action triggered by an opponent this phase.

Phoenix Talon (Support 1HEHE, 0P)
Attachment. Weapon.
Attach to target High Elf unit.
Attached unit deals +3 damage in combat while defending.

Reprimand (Tactic X***)
Action: Put target unit on the bottom of its owner's deck. X is the printed cost of that unit.

Arcane Instinct (Tactic 0**)
Spell.
Action: Cancel an Action just triggered that targets an opponent's card.



CHAOS

Lord of Khorne (Unit 3**, 1P, 3HP)
Warrior.
This unit deals +1 damage in combat for each burning zone.

Bloodcrusher (5***, 3P, 5HP)
Daemon.
Lower the cost to play this unit by 1 for each burning zone.

Spelltwister (3*, 1P, 1HP)
Sorcerer.
Action: When a zone burns, corrupt all units in target corresponding zone.

Plaguebearer (2*, 1P, 2HP)
Warrior.
Action: When this unit enters play, search the top 5 cards of your deck for a Mutation or Disease card, reveal it, and add it to your hand. Shuffle the deck.

Rift of Chaos (Support 3**, 1P)
Rift.
This card gains 1P for each burning zone.

Serpent's Strength (Support 0**, 0P)
Mutation. Attachment.
Attach to target Chaos unit.
Attached unit deals +1 damage in combat for each burning zone.

Chosen of the Gods (Tactic 2**)
Action: Target opponent chooses a zone controlled by another player with no burned zones, if able. Burn that zone.

Seeds of Chaos (Tactic 1***)
Action: Target player sacrifices a unit he controls. Then that player may discard 1 card from his hand to copy this effect (choosing a new target).



ORCS

Makka Greenfist (Unique Unit 3***, 1P, 3HP)
Hero. Shaman.
Limit 1 Hero per zone.
This unit gains 3P while attacking a damaged zone.

Redface Zappa (Unit 1**, 1P, 2HP)
Orc. Shaman.
Battlefield only.
This unit enters play with 1 damage on it.

Spirit Speaka (Unit 3***, 2P, 1HP)
Orc. Shaman.
Orc only.
When you burn a zone during an attack, you may put this unit into play from your hand (in any zone).

Towersmasha (Unit 5***, 3P, 5HP)
Elite.
Battlefield. Action: When you burn a zone during an attack, destroy target support card in the burned zone.

Big Guns (Support 2**, 0P)
Condition.
Battlefield. Each attacking Orc unit deals +1 damage in combat.

Pillaged Village (4*, 2P)
Building.
Orc only.
When you burn a zone during an attack, you may put this card into play from your hand (in any zone).

Warlord Go Smash (Tactic 3**)
Action: Until the end of the phase, all non-Attachment support cards in defending zones become units with 2 hit points (each card retains its power) with the text "This unit must defend, if able." Each card also counts as a support card.

Warlord Be Smart (Tactic 3**)
Action: Until the end of the turn, double all combat damage assigned to target opponent's capital as it is being assigned.



DARK ELVES

Lord of Ironfrost (Unique Unit 4***, 2P, 4HP)
Hero.
Limit 1 Hero per zone.
While this unit is attacking a player with no resources or with no cards in his hand, units cannot defend.

Crimson Brides (Unit 2*, 1P, 2HP)
Witch Elf.
Action: Sacrifice this unit to discard 1 card at random from each opponent's hand.

Brave Volunteers (Unit 3***, 1P, 2HP)
Raider.
Scout.
Battlefield. You can declare this unit as an attacker when another player attacks (if you are not defending).

Atharti Night Maidens (Unit 3*, 1P, 3HP)
Witch Elf.
Action: When a unit of cost 2 or less enters play, attach this unit to it. This unit then counts as an Attachment support card with the text "Take control of attached unit and move it to your corresponding zone."

Corsair Tower (Support 2*, 1P)
Building.
Action: When a card is discarded from an opponent's hand, discard the top card of that player's deck.

Dark Covenant (Support 1***, 0P)
Hex. Attachment.
Attach to target unit.
If a card would be discarded at random from the hand of attached unit's controller, you may instead look at that hand and choose and discard 1 card.

Morathi's Gift (Support 1**, 0P)
Attachment. Creature.
Attach to target Dark Elf unit.
Attached unit gains Scout.

Shattered Thought (Tactic 1***)
Action: Choose a target unit. Target unit's controller must either discard cards from his hand equal to that unit's power or sacrifice that unit.



NEUTRALS

Fickle Sellswords (Unit 1, 2P, 2HP)
Warrior.
Battlefield only.
Action: Spend 1 resource to take control of this unit and move it to your corresponding zone. Any player may trigger this effect.

Remote Monastery (Support 3, 1P)
Building.
Limited.
While this card is the only non-Attachment support card in this zone, it cannot be targeted by card effects and gains 1P.

Warpstone of Turmoil (Support 1, 1P)
Warpstone.
Forced: When this card enters play, target opponent draws 2 cards.

Arcane Orrery (Support 2, 1P)
Item.
Each player cannot play or put into play more than 1 card with the same title each turn.

Reinforcements (Tactic 0)
Play only if you have more burning zones than any opponent.
Action: Reveal the top 5 cards of your deck. Put one revealed unit that matches the affiliation of your capital into play (in any zone). Shuffle your deck.


Link: http://community.fantasyflightgames.com/index.php?/topic/85767-cataclysm-spoiler/

 

środa, 3 lipca 2013

Ukryte Królestwa

   


     Wczoraj wydawnictwo Galakta opublikowało zapowiedź dużego dodatku do Inwazji - Ukryte Królestwa dzięki któremu będziemy mogli zagrać czterema neutralnymi rasami na ich własnych stolicach. W rozszerzeniu znajdziemy 172 karty głównie wspomagające Jaszczuroludzi, Leśne Elfy, Skaveny i Nieumarłych. W zapowiedzi pojawiają się też fragmenty nowych reguł na jakich wejdą rasy i stolice do gry. Każda z neutralnych stolic otrzyma specjalna zdolność.
lizardmen „Po rozpatrzeniu ataku przeciw tobie, zadaj 1 nieanulowalne obrażenie jednostce, która uczestniczyła w tym ataku.”
wood-elf „Po ustaleniu, który z graczy rozpoczyna rozgrywkę, w każdej ze stref umieść po 1 karcie z wierzchu swojej talii jako rozwinięcie (rozpocznij od położenia rozwinięcia w strefie Królestwa, następnie w strefie Pola Bitwy, a na końcu w strefie Misji).”
skaven „Posiadasz 2 punkty siły w swojej strefie Królestwa i Misji. W każdej turze obniż o 1 koszt zagrania pierwszej jednostki Skavenów do twojej strefy Pola Bitwy.”
undead „Po ustaleniu, który z graczy rozpoczyna rozgrywkę, odrzuć 5 wierzchnich kart ze swojej talii.”

 W grze pojawia się też karty Daniny dzięki którym będzie można pomijać koszt lojalności przy zagrywaniu kart nie neutralnych ras.


     Ukryte Królestwa zostaną wydane w trzecim kwartale 2013 roku.