środa, 6 września 2017

Kult CCG - kupić czy nie kupić?

  

     Widzę jak co jakiś czas na allegro pojawiają się całe boxy dodatków do kolekcjonerskiej gry karcianej Kult, którą wydał Mag w połowie lat 90-tych. Chodzi mi po głowie aby zakupić taki box albo dwa na weekendowe spotkania przy piwie ze znajomymi. W pudełku znajduje się 36 boosterów po 15 kart w każdym. Co daje nam w sumie 540 kart z jednego boxa. Cena za box to około 100zł, czyli tyle co średnia gra planszowa. Ciekawe ile grywalnych talii można by złożyć z jednego pudła dodatków. Jakby każdy z graczy kupił po boxie lub dwóch to w sumie mielibyśmy ponad 1000 kart i wymieniając się między sobą moglibyśmy zrobić dobre, grywalne talie. Brakowałoby mi instrukcji do gry, które były w starterach ale na pewno uda się ją znaleźć w necie. Tylko nie wiadomo czy klimat gry spodobałby się mi i moim współgraczom. Nie wiem też w ile osób można grać czy tylko jeden na jeden czy multiplayer też. Zobaczymy po wypłacie i lekturze zasad gry. Gramy już w Doom Troopera można by też spróbować w Kult.

  

wtorek, 5 września 2017

Pokusa Arcylicza po polsku


     Warhammer powraca. Wydawnictwo Copernicus Corporation zapowiedziało na 7 października wydanie polskiej edycji dodatku do drugiej edycji Warhammera zatytułowanego "Pokusa Arcylicza". Przedsprzedaż rusza już 11 września. Pierwszych 50 osób otrzyma do zamówienia mapę Sylvani wydrukowaną na materiale. Cena podręcznika wyniesie 65zł za 144 stronicowy podręcznik w czerni i bieli w twardej okładce.
     Czyżby zapowiadał się mój powrót do prowadzenia erpegów i Warhammera? Trzeba będzie spróbować zebrać starą drużynę graczy.

Czy oprzesz się pokusie?
Daleko od wielkich miast Imperium i zamków dumnych rycerzy Bretonii, nawet poza zwaśnionymi, rządzonymi przez złoto i podstęp miastami-państwami Tilei, leży kraina, gdzie zwykły najemnik może jednego dnia zostać królem, a następnego zginąć marnie od zdradzieckiego ciosu. To Księstwa Graniczne, Królestwa Renegatów – rządzone przez wielu i przez nikogo. To ziemie ciągłych wojen, zażartych bitew o skrawki jałowych terenów, intryg podsycanych jedynie przez ambicje i żądzę władzy. Tak było od stuleci, lecz teraz nowe zagrożenie budzi się z odwiecznego snu. To Karitamen Skarabeusz Śmierci, arcylicz i jeden z legendarnych Królów Katakumb. Zamknięty w swym sarkofagu, dzięki czarnoksięskiej mocy nawiedza sny i koszmary książąt z pobliskich zamków, z wolna zmieniając ich w niewolników. Już wkrótce Skarabeusz Śmierci ponownie obejmie rządy w swoim królestwie.
"Pokusa Arcylicza" to przygoda rozgrywająca się na niebezpiecznych ziemiach Księstw Granicznych. Oprócz szczegółowego scenariusza dodatek zawiera również:
● Opisy władców okolicznych ziem, włącznie z ich planami, dążeniami oraz niebezpieczeństwami, jakim muszą stawiać czoła.
● Liczne pomysły i krótkie scenariusze, możliwe do rozegrania jako osobne przygody albo powiązane w dłuższą kampanię.
● Informacje o starożytnym Imperium Nehekhary, z uwzględnieniem boskiego panteonu tej starożytnej krainy.
● Szczegółowy opis grobowca arcylicza, wypełnionego koszmarnymi strażnikami oraz zwykłymi i magicznymi pułapkami, które wzbudzą strach w sercu nawet najdzielniejszego odkrywcy.
● Opis arcylicza Karitamena, włącznie z jego dążeniami i intrygami, które wykraczają poza ramy tego dodatku.
● Straszliwe klątwy, między innymi przerażająca Klątwa Tysiąca Biczów.
● Zasady tworzenia, zastawiania i wykrywania pułapek, a także wiele przykładowych, gotowych do wykorzystania pułapek.
● Nowe choroby, między innymi oddech śmierci.
● Nowe, jeszcze bardziej przerażające potwory: runiczni strażnicy, szkieletowi gwardziści, ushabti oraz straszliwi uwięzieni.
"Pokusa Arcylicza” to więcej niż przygoda, więcej nawet niż opis regionu i zalążek kampanii. To skarbnica wiedzy o starożytnej cywilizacji, o zapomnianych grobowcach i przerażających władcach, na wieki pogrążonych w nieumarłym śnie. Czy jesteś na tyle czujny, bystry i odważny, by zmierzyć się z pradawną potęgą uśpionych królów? Czy zdołasz się oprzeć pokusie arcylicza?
Czy jesteś gotowy na życie po śmierci?