wtorek, 24 września 2013

Warhammerowe książki na jesiene wieczory

     Niedawno zaopatrzyłem się w nową porcję książek z uniwersum Warhammera Fantasy wydawanych przez Copernicus Corporation. Tym razem nabyłem po okazyjnych cenach sześć książek z Czarnej Biblioteki. W sam raz na długie jesienne wieczory. Nie ma czasu na granie ale te kilkanaście minut dziennie wygospodaruję na przeczytanie paru stron.

piątek, 20 września 2013

Regionalsy w Katowicach

     Rozpoczął się nowy sezon rankingowy Galakty a w nim pierwszym turniejem regionalnym będzie "Angrif na houda" na południu Polski w Katowicach. Odbędzie się on w dniach 26-27 października 2013 roku.



Miejsce:
Karczma Rudy Goblin
ul. Wita Stwosza 5, 40-036 Katowice

Wpisowe:
45 zł w przedpłacie do 16 października włącznie, od 17 października 55 zł. {w opłacie uwzględnione jest jedno piwo)

 Zasady Turnieju Głównego:

- Aktualne zasady Turniejowe,
- FAQ aktualne na 3 dni przed turniejem
- Standard 1v1
- Swiss 6 rund + top 16
- Dozwolone wszystkie dodatki dostępne w sprzedaży na dzień turnieju
- Obowiązują Spisy Talii i karty w nieprzeźroczystych koszulkach
- Dozwolone karty w dowolnej wersji językowej

Turnieje Dodatkowe:

W niedzielę turniej multiplayer na zasadach z Katalizmu.

Nagrody:

- Puchary dla Top 3
- Pamiątka dla każdego uczestnika
- Sporo książek osadzonych w świecie Warhammera Fantasy
- Gry
- mata (od Galakty)
- 1 losowa przypinka i 1 losowa naszywka (od Galakty)
- 6 arkuszy niewyciętych kart (od Galakty)
- gra Runeage (od Galakty)
- gra karciana Filary Ziemi (od Galakty)
- komplet małych stolic dla każdego gracza (od Galakty)

Po więcej szczegółowych informacji zapraszam na forum: http://www.whinvasion.pl/viewtopic.php?f=13&t=3096


środa, 18 września 2013

Inwazja Leśnych Elfów

     Wczoraj wydawnictwo Fantasy Flight Games na swojej stronie internetowej pokazało trzy nowe karty z nadchodzącego wielkimi krokami rozszerzenia Ukryte Królestwa. Dodatek ma się ukazać w czwartym kwartale tego roku. Dzięki miemu bedziemy mogli grać czterema neutralnymi rasami: Jaszczuroludźmi, Skavenami, Nieumarłymi i Leśnymi Elfami. I to właśnie karty Leśnych Elfów zostały pokazane.
     Dwie jednostki i wsparcie to karty pokazane przez FFG. Wspierają one mechanikę na rozwinięciach. Dzięki wsparciu za trzy z dwoma młotkami  The Oak of Ages nasze jednostki Leśnych Elfów staną się rozwinięciami.


     Jednostka  za 4 Highborn Champion dostanie młotek za każde rozwinięcie w strefie w której się znajduje.  Za to jednostka Eternal Guard pomoże nam bronić nasze rozwinięcia przed zniszczeniem. Jeśli dołożymy jeszcze do tego starą kartę z poprzedniego cyklu bitewnego Talismanic Tatoos oraz Imperialny dodatek Helblaster Volley Gun to Leśny Elfy dzięki rozwinięciom będą miały duuuuużo młotków.  Niestety ta mechanika ma też swoje minusy bo taki Grimgor Ironhide jak wejdzie do gry to zniszczy rozwinięcia i jednostki, które będą liczyły się jako rozwinięcia. To samo dotyczy karty wsparcia Chaosu Desecrated Temple.


  
     Dodatek zapowiada się świetnie, nawet pomimo tego, że za elfami nie przepadam to na pewno spróbuję pograć Leśnymi Elfami. Nie mogę się go już doczekać.


środa, 11 września 2013

Twardy jak stal

     Czy wybierając krasnoludy warto jest grać na legendzie? Czy warto mieć legendę w talii czy też oprzeć na legendzie całą talię? Za dużo legend nie ma jeszcze. Do wyboru mamy tylko cztery krasnoludzkie legendy: Grombrindal, Thorgrim Grudgebearer, Ungrim Baragor i Thorek Ironbrow.

     Thorek Ironbrow jest najtańsza legendą i wystarczą tylko trzy zasoby do wystawienia go ale jego zdolność jest delikatnie mówiąc słaba no i wymóg spalenia trzech stref jest zaporowy. Na Thoreku na pewno nie będę grał, nie opłaca się go używać, odpada.
     Pozostałe trzy legendy maja bardzo duży koszt wystawienia ale za to lepsze zdolności. Tylko czy obecne meta nie jest za szybkie dla tak drogich legend. Czy opłaca się je wystawiać? Czy nie lepiej zamiast nich wziąć inne karty i nie marnować miejsca w talii na nie. Grombrindal wspomaga granie na spalona strefę, ale czasem może być żeby obronić druga przed spaleniem i przegraną mimo taktyk anulujących obrażenia, bo wyskoczy Bloodthirster i po grze. Ungrim Baragor i Thorgrim Grudgebearer kosztują aż 7 zasobów. Chyba jednak wolę wydać je na coś innego niż legendę która da mi dwa dodatkowe młotki lub zada obrażęnia. Zresztą pod Thorgrim Grudgebearer trzeba by specjalnie talie budować żeby jego zdolność maxymalnie wykorzystać.
      Nie, w mojej talii nie ma miejsca na krasnoludzkie legendy, nie dla mnie one. Na czym innym spróbuję zbudować talię.



wtorek, 10 września 2013

Trzeci Warhammer: Invasion Game Night Kit



     Dziś FFG zapowiedziało trzeci tegoroczny Game Night Kit do Warhammera Inwazji. W tym zestawie otrzymamy orczą matę z wizerunkiem Borguta Facebeatera. Dodatkowo dostaniemy dwie kopie karty Dark Visions z nową ilustracją a także 17 kopii karty Spawn of Itzl także z nowym artem zajmującym całą powierzchnię karty. Te ilustracje bardziej mi się podobają niż na oryginalnych kartach. Oprócz tego mamy tu jeszcze promocyjny plakat z tą sama ilustracją co na macie a także informacyjna broszurkę. Zestaw ten bardzo przypomina poprzedni Game Night Kit. Mata ma gorszy art niż poprzednia ale i tak mi się podoba i chciałbym ją mieć. Karty jakie wybrano średnio mi się podobają bo rzadko ich używam a Spawn of Itzl nie grałem nigdy, wolałbym żeby inne karty dostały alternatywne wzory.





Tan Karak Norn vs Duregan Thorgrimson



     Składam talie krasnoludzką i mam dylemat. Nie wiem który bohater lepszy. Czy lepiej do tali wziąć Duregan Thorgrimson czy też może Thane of Karak Norn. Mają taki sam koszt i tyle samo młotków ale Duregan ma lepsza wytrzymałość. Thane of Karak Norn ma odporność dwa i dostaje dwa dodatkowe młotki jak zapłonie jedna z moich stref. Dodatkowo może wtedy zaatakować jeśli jest w jednej z bocznych stref, czyli mamy bonusowy atak za 4. Za to dzięki Duregan Thorgrimson możemy strzelić trzy razy za dwa na początku swojej tury, czyli praktycznie możemy pozbawić przeciwnika trzech jednostek o wytrzymałości 2 lub mniejszej.


     Najlepszym rozwiązaniem byłoby jakby jeden był wystawiony w królestwie a drugi w misji. Tylko czy jest miejsce w krasnoludzkiej talii na dwóch bohaterów o koszcie 4.


poniedziałek, 9 września 2013

Kopalnie Karak Hirn

     W poprzednim sezonie rankingowym nie udało mi się zagrać krasnoludami. Zawsze znalazłem powód żeby jednak nimi nie zagrać mimo kilku przymiarek do talii. Teraz trzeba to w końcu zmienić. Na nadchodzącym turnieju gram krasnoludami! Trzeba odkopać karty krasnoludów i złożyć talię.


     Tylko co włożyć do talii, oto jest pytanie. Na pewno chciałbym aby znalazły się w niej karty z najnowszych dodatków. Cztery karty z dodatku Kataklizm i dwie z Wiara i stal. Hammersmith żeby polepszyć starty, Thane of Karak Norn do misji a potem atak jak zapłonie strefa, współgrałoby to z Grombrindal's Elite. Standard Bearer do obrony atakujących oraz Grudge Keeper do wrzucenia do pola bitwy jakiejś urazy lub Doors of Karak Hirn, chociaż ta karta to bardziej przyda się do multiplayera do blokowania ataków na Fulcrumy/Miejsca.  Doom-Seeker chcę mieć w talii bo jest na nim ilustracja przedstawiająca Gotreka Gurnissona, no i zdolność ma dobrą dzieki której można zniszczyć jakieś uciążliwe wsparcie. Jak bym grał na urazach to i w talii przydałby się Vengeful Slayer bo też wychodziłby za darmo. Tylko znowu jakie urazy wziąć i w jakiej ilości.  Na pewno Ancient Vengeance i Blood Vengeance. Stone Vengeance jeśli już to tylko w jednej sztuce raczej.



     To tyle jeśli chodzi o karty z nowszych dodatków. Poza tym pewnie standardowe karty którym gra się od lat.