Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Dwarfs. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Dwarfs. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 29 października 2013

Jaszczur zdobył Katowice


     W dniach 26-27 października 2013 roku odbył się w Katowicach pierwszy turniej regionalny w tym sezonie rankingowym "Angrif na houda". Na Śląsk przyjechali głównie gracze z południa Polski. W sumie były 43 osoby na turnieju. Rozegrano 5 rund plus top 16. Ostatecznie wygrał Jakub "Jaszczur" Serafin, który grał  Krasnoludami. Wygrana Jaszczura dobrze rokuje na czekające go już niedługo Mistrzostwa Świata w USA na których będzie reprezentował nasz kraj. Oby poszło mu tam równie dobrze.



     Talie z turnieju:
(Niestety tylko kilka bo ludzie coś nie chcą chwalić się tym czym grali)

3 miejsce Drumdaar - Krasnoludy
http://deckbox.org/sets/465096

4 miejsce Ziggy - Krasnoludy
 http://deckbox.org/sets/533354

5 miejsce Argoth - Krasnoludy
http://deckbox.org/sets/517045

7 miejsce Raskoks - Mroczne Elfy
http://deckbox.org/sets/510886

10 miejsce Germanus - Orki
http://deckbox.org/sets/519813

13 miejsce Ciemosław - Orki
http://deckbox.org/sets/516200

22 miejsce Boreas - Wysokie Elfy
http://deckbox.org/sets/511367


środa, 11 września 2013

Twardy jak stal

     Czy wybierając krasnoludy warto jest grać na legendzie? Czy warto mieć legendę w talii czy też oprzeć na legendzie całą talię? Za dużo legend nie ma jeszcze. Do wyboru mamy tylko cztery krasnoludzkie legendy: Grombrindal, Thorgrim Grudgebearer, Ungrim Baragor i Thorek Ironbrow.

     Thorek Ironbrow jest najtańsza legendą i wystarczą tylko trzy zasoby do wystawienia go ale jego zdolność jest delikatnie mówiąc słaba no i wymóg spalenia trzech stref jest zaporowy. Na Thoreku na pewno nie będę grał, nie opłaca się go używać, odpada.
     Pozostałe trzy legendy maja bardzo duży koszt wystawienia ale za to lepsze zdolności. Tylko czy obecne meta nie jest za szybkie dla tak drogich legend. Czy opłaca się je wystawiać? Czy nie lepiej zamiast nich wziąć inne karty i nie marnować miejsca w talii na nie. Grombrindal wspomaga granie na spalona strefę, ale czasem może być żeby obronić druga przed spaleniem i przegraną mimo taktyk anulujących obrażenia, bo wyskoczy Bloodthirster i po grze. Ungrim Baragor i Thorgrim Grudgebearer kosztują aż 7 zasobów. Chyba jednak wolę wydać je na coś innego niż legendę która da mi dwa dodatkowe młotki lub zada obrażęnia. Zresztą pod Thorgrim Grudgebearer trzeba by specjalnie talie budować żeby jego zdolność maxymalnie wykorzystać.
      Nie, w mojej talii nie ma miejsca na krasnoludzkie legendy, nie dla mnie one. Na czym innym spróbuję zbudować talię.



wtorek, 10 września 2013

Tan Karak Norn vs Duregan Thorgrimson



     Składam talie krasnoludzką i mam dylemat. Nie wiem który bohater lepszy. Czy lepiej do tali wziąć Duregan Thorgrimson czy też może Thane of Karak Norn. Mają taki sam koszt i tyle samo młotków ale Duregan ma lepsza wytrzymałość. Thane of Karak Norn ma odporność dwa i dostaje dwa dodatkowe młotki jak zapłonie jedna z moich stref. Dodatkowo może wtedy zaatakować jeśli jest w jednej z bocznych stref, czyli mamy bonusowy atak za 4. Za to dzięki Duregan Thorgrimson możemy strzelić trzy razy za dwa na początku swojej tury, czyli praktycznie możemy pozbawić przeciwnika trzech jednostek o wytrzymałości 2 lub mniejszej.


     Najlepszym rozwiązaniem byłoby jakby jeden był wystawiony w królestwie a drugi w misji. Tylko czy jest miejsce w krasnoludzkiej talii na dwóch bohaterów o koszcie 4.


poniedziałek, 9 września 2013

Kopalnie Karak Hirn

     W poprzednim sezonie rankingowym nie udało mi się zagrać krasnoludami. Zawsze znalazłem powód żeby jednak nimi nie zagrać mimo kilku przymiarek do talii. Teraz trzeba to w końcu zmienić. Na nadchodzącym turnieju gram krasnoludami! Trzeba odkopać karty krasnoludów i złożyć talię.


     Tylko co włożyć do talii, oto jest pytanie. Na pewno chciałbym aby znalazły się w niej karty z najnowszych dodatków. Cztery karty z dodatku Kataklizm i dwie z Wiara i stal. Hammersmith żeby polepszyć starty, Thane of Karak Norn do misji a potem atak jak zapłonie strefa, współgrałoby to z Grombrindal's Elite. Standard Bearer do obrony atakujących oraz Grudge Keeper do wrzucenia do pola bitwy jakiejś urazy lub Doors of Karak Hirn, chociaż ta karta to bardziej przyda się do multiplayera do blokowania ataków na Fulcrumy/Miejsca.  Doom-Seeker chcę mieć w talii bo jest na nim ilustracja przedstawiająca Gotreka Gurnissona, no i zdolność ma dobrą dzieki której można zniszczyć jakieś uciążliwe wsparcie. Jak bym grał na urazach to i w talii przydałby się Vengeful Slayer bo też wychodziłby za darmo. Tylko znowu jakie urazy wziąć i w jakiej ilości.  Na pewno Ancient Vengeance i Blood Vengeance. Stone Vengeance jeśli już to tylko w jednej sztuce raczej.



     To tyle jeśli chodzi o karty z nowszych dodatków. Poza tym pewnie standardowe karty którym gra się od lat.

niedziela, 28 lipca 2013

Krasnoludy w Katakliźmie

     Dziś kolejny gość na moim blogu z Iławskiej sceny Warhammera Inwazji. Michał Unclean Mazanowski ocenia karty dla krasnoludów z dodatku Kataklizm.

Twardziele powracają ... drżyj zielona hołoto!!!

      Małe, podziemne, plugawe karzełki za sprawą ostatniego cyklu wyszły z podziemia, wychynęły wąsiska i brody z jaskiń i tuneli aby namieszać solidnie w meta w Warhammerowej Inwazji. Za sprawą takich kart jak Karak Hirn Mine czy End Times odzyskały dawną świetność.  O dominacji nie może być jednak mowy. Stały się po prostu grywalne i nawiązały równorzędną walkę z pozostałymi rasami. Nadciągający Kataklizm, zdaję się wyciągać do brodatych kurdupli swoje rączki i krzyczeć głośno: TO JEST WASZA CHWILA!!! (zanim nowy FAQ nie zrestryktuje wam płowy dobrych kart).


 Thane of Karak Norn (Unique Unit 4**, 2P, 4HP)
Hero. Warrior.
Limit 1 Hero per zone.
Toughness 2.
This unit gains 2P and may attack from any zone while one of your zones is burning.

      Siwobrody Thane pojawi się w taliach na pewno. Może nie wyprze Kazadora ale będzie z nim współpracował. Po pierwsze koszt czterech zasobów nie jest przerażający dla krasnoludów. Po drugie, ma  tylko dwie lojalki! Odporność dwa i cztery w plechach czyni go potężnym i trudnym do zdjęcia przeciwnikiem. No i plus kolejne dwa za płonącą  strefę z doskonałą umiejętnością ataku z każdej strefy czynią go niemal pewnym wyborem do każdej talii krasnoludzkiej. Już widzę ten uśmiech gracza operującego dwarfami kiedy spalę mu strefę... spróbuj dalej koleżko... Thane w Questa, Kazador w Battlefield i Elita Grombrindala z ręki... ech pięknie będzie.


Hammersmith (Unit 1*, 1P, 1HP)
Engineer.
Kingdom Only.

      No i doczekaliśmy się kopii imperialnych łowców dla Dwarfów. Co tu dużo pisać, za jeden zasób mamy młoteczek w Kingdomie na wymarzony start bo potrzebuje  jedną lojalkę. Jedną... czy ktoś to słyszy! JEDNĄ lojalkę!!! Do poświęcania, do ekonomii, ku lepszej przyszłości na świetny początek, rozkosz na pierwszej ręce. Z Karak Hirn Mine i Kanonkami sprawi, że starty krasnoludów będą jeszcze lepsze


Grudge Keeper (Unit 3*, 1P, 3HP)
Warrior.
Battlefield. Action: When this unit enters play, put a Dwarf support card into play from your hand in your battlefield.

     No to mamy kolejną pseudo-kanonkę. Jednostka za 3 z trzema punktami wytrzymałości, z jedną (co to się porobiło znowu jedna!) lojalką, która wystawi nam z ręki support do battla. Mściciele, wszelkie Urazy za darmo... no niech mnie ktoś uszczypnie. Must have w wielu taliach.


Standard Bearer (Unit 2*, 0P, 4HP)
Elite. Warrior.
Toughness 1.
While this unit is attacking, combat damage must be assigned to copies of "Standard Bearer" before it is assigned to other attacking units.

      Bardzo ciekawa jednostka, z jednym zastrzeżeniem: jej właściwość odpala się tylko przy ataku. Gdyby także przy obronie mielibyśmy wspaniałego obrońcę naszych mniej opancerzonych jednostek bądź legendy. W tym wypadku w czasie naszego wypadu na linie wroga pozwoli nam utrzymać nieco dłużej na stole np. spirit slayerów. I czy ktoś to zauważył? Jedna lojalka!!!



Ancestral Engravings (Support 4**, 2P)
Fortification. Rune.
Action: When this zone is attacked, this card becomes a unit with 4 hit points (and retains its power) until the end of the phase. It also counts as a support card.

     Wsparcia za cztery rzadko cieszą się popularnością. Wsparcia krasnoludów, w większości za dwa z wyśmienitymi i pomocnymi właściwościami nie dadzą się łatwo wyprzeć. Jednak małe ale... to jest RUNA!!! I tu pojawia się masa pomysłów, bo co jak co, ale kraśki obniżenie kosztów run mają opanowane jak pierwszoklasista dłubanie w nosie. Dwa młotki zatem w boczną strefę z możliwością obrony ( cztery w pleckach plus dwa siły)... czemu nie?  … Kijowy art niestety.


Hall of Heroes (Support 2*, 1P)
Building.
Action: When one of your Dwarf units leaves play, target unit gains 1P until the end of the turn.


     Wsparcie za dwa z jedną lojalką, wspomagające dodatkowo granie na poświęcaniu własnych jednostek. Gdzie to teraz wszystko w jedną talię upchać. Grobowce, Baraki, Bogactwa Twierdzy i teraz Hala Bohaterów. Piękne pole do wyboru, od przybytku podobno głowa nie boli.


Ribbons of Iron (Tactic 0**)
Action: Until the end of the turn, target unit gains 2P for each of your burning zones.

     Taktyka za zero, wspierająca krasnoludy w chwilach ciężkich tzn. kiedy ktoś im strefę spali. Dopakowanie jednej jednostki, nie koniecznie przy ataku, pozwoli np. na czasowe polepszenie ekonomii bądź ekstra dociąg. Może nie będzie w każdej talii ale zobaczymy ją na pewno. Tylko jak to przetłumaczyć? Wstęgi żelaza?


The Last Oath (Tactic 0**)
Action: Until the end of the turn, when target Dwarf unit you control leaves play, deal damage equal to its power to one targe unit controlled by each opponent.

      To będzie pierwsza karta którą dopadnie restrykcja. Talia na poświęcaniu i mamy niesamowitą kontrolę jednostek KAŻDEGO przeciwnika. Masakra jakaś... dobrze że trzeba targetować swoją jednostkę. Wyobraźmy sobie poświęconego Kazadora albo jakiegoś innego harpagana z trzema lub więcej młotkami. Któż się ustoi na stole? No ale zobaczymy co z tego będzie.

PODSUMOWANIE

     Uważam, że Krasnoludy otrzymały świetne karty. Wspierające standardowe ich taktyki grania na poświęcaniu własnych jednostek bądź otrzymujące bonusy przy płonącej strefie. Zmiana nastąpiła przede wszystkim w zmniejszeniu potrzebnej do wystawienia lojalności. Wszystkie jednostki potrzebują jednej i tylko bohater Thane dwie lojalki. Taktyki za zero, również wydają się być ciekawe, jeśli nie przegięte lekko (The Last Oath). Wsparcia może nie powalają na kolana ale są dobre, po prostu Dwarfy mają już wiele świetnych wsparć a te wkomponowują się w ten kanon bez kompleksów i będą grywane. Cieszy fakt, że nikt nie wpadł na standardowy pomysł podrzucenia kraśkom kolejnych jednostek za 5 czy więcej zasobów, a skupiono się na względnie ekonomicznych z ciekawymi umiejętnościami. Zgodnie zatem z runicznym zaklęciem wykutym na yarpenowskim sihilu ... na pohybel skurwysynom.. tym fioletowym i tym zielonym... a zresztą co tam... na pohybel wszystkim!
     Unclean



czwartek, 25 lipca 2013

Krasnoludzki czas końca

     Dziś po raz kolejny gość na moim blogu, Maciek "Meloman" Strychalski, który tym razem opisuje swoją przygodę z regionalsami w Bydgoszczy.

      Na Bydgoskim regionalsie postanowiłem grać Dwarfami na End Times i Dwarf Ranger, a wyglądało to tak: http://deckbox.org/sets/413616 . Talię testowałem z iławską ekipą. Wyniki testów były zaskakujące dobre, nie wliczając gier z DE, w których pozostawałem bez szans. No i nie rozpisując się o podróży i pobycie w Gdańsku, który poprzedził wyjazd do Bydgoszczy i drodze z Gdańska na miejsce (którą opisał już Kubala), przejdźmy do samego turnieju. Na miejsce zawitaliśmy w sam raz o około 10:50, kiedy to kończyły się zapisy. ALAN powiedział parę słów na temat organizacji i zaczęło się.



     Pierwsza runda. 0:2 Przemo DE
 Tu nie będę się rozwodził nad tematem. Gra bez dialogu. Brawo za pomysł.
     Druga runda. 2:0 Filku DWA
Gdy zobaczyłem tunele górnicze na stole odetchnąłem (nie ma Rangerów). Brak szczęścia u Filka u mnie przeciwnie i szybko do przodu, ale czego się spodziewać gdy End Times wyrzuca u mnie osiem jednostek a u rywala zaledwie dwie.
     Trzecia runda. 2:1 Radaner DWA
Jak zobaczyłem z kim gram, bardzo się ucieszyłem. Usiadłem do stołu z dobrym nastawieniem. Widziałem już talię Radanera, co umożliwiła mi szybka porażka z Przemem. Pierwsza gra dla mnie. Druga po wielu wysiłkach Radaner tryumfuje. Zostało bardzo mało czasu. Trzeba było się śpieszyć ale udało się. Wygrywanie gry w jedną turę to jest to co lubię.
     Czwarta runda. 0:2 Selverin DE
Przeciwnik grający combo deckiem Pan, Kocioł. Bardzo uciążliwy rywal gdyż sam (end timesem) wystawiałem mu Pana przemian. Wiedziałem, że nie mam szans, więc posiedziałem te 20 minut, a potem kibicowałem bratu grającemu z Przemem.
     Piąta runda. 2:1 Mamut DWA (mirror)
Decki różniące się może pięcioma kartami. Kto będzie miał więcej szczęścia wygra. Tym razem to byłem ja.
     Szósta runda. 2:0 Nastiuk ORC
Bałem się Vomita ale nie dane mi było się sprzątnąć. Obie gry zaczął od Outpostu a ja od Doom-Seekera. Co tu dużo mówić miło się grało. Bez przeszkód z nadzieją, że top 8 stoi otworem.



     Po grze z Nastiukiem szybkie spojrzenie na tabelę. Miejsce się zgadza 8 jest super! Dopingowałem Ostrego grającego z Angianem. Gdyż wygrana Angiana miała mnie wykopać z Topki. No i niestety Angian wygrał. No a potem okazało się, że Radaner z Marcinem Odziemskim jeszcze grają. No i wpisany remis okazał się dla mnie krzywdzący. Przyszło mi przegrać z Angianem o dwa MB (serdecznie go pozdrawiam). Następnym razem nie zostawię mojego miejsca przypadkowi.
      Meloman


środa, 5 czerwca 2013

Regionalsy w Ameryce

     Trwa czas regionalsów. Na całym świecie prawie co tydzień rozgrywane są turnieje regionalne z zestawem nagród od wydawcy gry FFG.  W USA  turniej regionalny Inwazji odbył się 1 czerwca w Louisville. Było tylko dwunastu uczestników. Zwyciężył Robert Graves grający Chaosem na Call the Brayherd.
     Trochę mało osób bywa na zachodnich regionalsach czy to w Europie czy w Ameryce, 12 osób to u nas jest na lokalnym turnieju. Talia też raczej słaba, czuje, że u nas miałby spory problem z wygraniem czymś takim. Szkoda, że w Polsce odbył się tylko jeden turniej regionalny z nagrodami od FFG w dodatku połączony z Mistrzostwami Europy.



Oto jego talia:

Jednostki: 39
3 x Daemon Prince
1 x Fledgling Chaos Spawn
3 x Blue Horrors
2 x Festering Nurglings
3 x Ghorgon
3 x Pink Horrors
3 x Savage Gors
3 x Swarm of Bats
3 x Ungor Raiders
3 x Warhounds
2 x Esli'an
2 x Khorvak Grimbreath
3 x Marauder Chieftain
2 x Savage Forsaken
3 x Sorcerer of Tzeentch

Taktyki: 12
3 x Seduced by Darkness
3 x Plague Bomb
3 x Call the Brayherd

Wsparcia: 4
1 x Northern Wastes
3 x Desecrated Temple

       Link do tali zwycięzcy na deckboxie oraz pozostałe trzy talie z topki:
1 miejsce - Robert Graves - Chaos
2 miejsce - Matt RoBear - Orki
3 miejsce - Adam Daulton - Orki
4 miejsce - Brian Chellgren - Krasnoludy

wtorek, 30 kwietnia 2013

Mroczne Elfy podbiły Wrocław

     W ubiegłą sobotę zakończyły się Mistrzostwa Europy w Warhammera Inwazję - Assault on Wrocław. Zwycięzcą został Piotr "Radaner" Szewczyk  Na drugim miejscu był Paweł "Metatron" Leszuk a trzecie miał Grzegorz "Wosho" Pijas. Oto szybkie spojrzenie na talie z tego turnieju.
     Radaner grał Mrocznymi Elfami. Jego talia to przewijarka oparta jest na legendzie Crone Hellebron i kontroli ręki przeciwnika.

Talia Radanera:
http://deckbox.org/sets/371357

3 Hate
3 Offering to Hekarti
3 Walking Sacrifice
2 Barbed Snares
3 Chill Sea Watchtower
2 Chillwind
3 Pleasure Cults
3 Warpstone Experiments
2 Caught the Scent
3 Sacred Cauldron
2 Hag Graef Knights
2 Shades
2 Slave Pen
3 Temple of Spite
2 Witch Hag
2 Bathe in the Cauldron
3 Crone Hellebron
3 Hag Queen
3 Seasoned Corsair
2 Cold One Champion



     Pozostałe talie z Assault on Wrocław 2013.

1 miejsce Radaner - Mroczne Elfy
http://deckbox.org/sets/371357

2 miejsce Metatron - Mroczne Elfy
http://deckbox.org/sets/368905

3 miejsce Wosho - Wysokie Elfy
http://deckbox.org/sets/371513

5 miejsce Germanus - Orki
http://deckbox.org/sets/467602

9 miejsce Trouble - Imperium
http://deckbox.org/sets/378948

10 miejsce Drumdaar - Krasnoludy
 http://deckbox.org/sets/145004

11 miejsce Wiśnia - Orki
http://deckbox.org/sets/359244
 
13 miejsce gr4ffi - Orki
http://deckbox.org/sets/365031

17 miejsce Argoth - Krasnoludy
http://deckbox.org/sets/370685

26 miejsce Kubala - Imperium
http://deckbox.org/sets/371406

33 miejsce Arczi - Orki
http://deckbox.org/sets/383779

39 miejsce Kajo33 - Imperium
http://deckbox.org/sets/371374

41 miejsce Boreas - Imperium
http://deckbox.org/sets/372277

42 miejsce A.L.A.N. - Wysokie Elfy
http://deckbox.org/sets/383782

55 miejsce Nilis - Imperium
http://deckbox.org/sets/373008

59 miejsce Wilk - Chaos
http://deckbox.org/sets/314712

67 miejsce Szymuss - Chaos
http://deckbox.org/sets/367921

68 miejsce Tynn - Chaos
http://deckbox.org/sets/368887

77 miejsce Wojt - Krasnoludy
http://deckbox.org/sets/362302

     W miarę pojawiania się kolejnych talii na deckboxie lub na forum będę listę sukcesywnie uzupełniał.


poniedziałek, 22 kwietnia 2013

Z krasnoludzkiego archiwum

        Na kolejnym turnieju odkryłem następną zapomniana kartę o której posiadaniu nie pamiętałem a teraz wydaje się być idealną do talii krasnoludzkiej. Mam na myśli taktykę The Slayer Oath. O jej skuteczności boleśnie przekonałem się na turnieju we Włocławku. To były takie krasnoludzkie Warpstone Experiments z zaskoczenia ale na szczęście dzięki błędom i braku ogrania udało się wygrać z Okoniem, który to właśnie używał tej karty.


     Przy dużej ilości jednostek w talii możemy mieć kilka młotków płacąc dwa zasoby. Jednostki żeby lądowały na stosie kart odrzuconych będę kładł na rozwinięcia a poświęcając je wystawiał Tunnel Fighter.
 Albo poświęcał z Grudge Thrower.

czwartek, 18 kwietnia 2013

Krwawa Zemsta

     Nie mam wszystkich kart, bo nie stać mnie na regularny zakup wszystkich dodatków. Kupuje tylko te które są mi akurat potrzebne. O niektórych kartach zapominam nawet jak je mam. Na ostatnim niedzielnym turnieju kolega Wojt przypomniał mi o krasnoludzkiej karcie Blood Vengeance dzięki której  krasnoludzkie jednostki zadają jedno dodatkowe obrażenie w walce. Okazało się, że mam tą kartę w swojej kolekcji.


      Blood Vengeance idealnie nadaje się do stworzenia krasnoludzkiego rushu na tanich jednostkach. Od bardzo dawna nie grałem już tą rasą . Trzeba do niej wrócić dzięki tej karcie. Kolejna naporowa talia jest w fazie tworzenia.