wtorek, 21 marca 2017

Chwała cesarzowi

     Pomysł na talię w której zdobywamy punkty zwycięstwa bez walki. Oparty jest na dwóch misjach. Dzięki misji Chwała cesarzowi za każdego wystawionego wojownika Mishimy dostajemy 1 punkt zwycięstwa. Do tego dajemy misję z dodatku Mortyficator o podobnym działaniu a mianowicie Solidarity. W niej także za każdego wystawionego wojownika dostajemy 1 PZ.
     Dodatkowo do talii wziąłbym jeszcze dwie inne karty specjalne, które pomogłyby w szybszym zdobywaniu punktów zwycięstwa.  Byłoby to Dziecko szczęścia oraz Przegrupowanie. Dzięki tej pierwszej za wystawienie żołnierza zagłady i wydaniu 5PA dostalibyśmy 3 PZ. Zaś dzięki Przegrupowaniu cofalibyśmy sobie wojownika na rękę i wystawiali go jeszcze raz dostając po raz kolejny PZ za misję.

      W talii oczywiście musimy mieć dosyć dużo tanich wojowników Mishimy. Wbrew pozorom nie ma jednak ich wcale aż tak dużo. Brak wojowników o wartości 2.  Można byłoby wziąć Rakietę (3W), Samuraja (3W), Mentora (3W),  Bushi (4W), Hatamoto (4W), Rakieta taktyczna (4W). Droższych niż 4 nie opłaca się. do tego oczywiście Obóz szkoleniowy żeby nie płacić za wystawianie wojowników.

wtorek, 7 marca 2017

Jak pozbawić przeciwnika punktów zwycięstwa

     Dziś zajmę się kartami, dzięki którym można naszego przeciwnika pozbawić punktów zwycięstwa. Nie ma ich zbyt wiele. Najlepszą kartą służącą do tego celu jest Wrobienie. Do jej użycia musimy posiadać dużo punktów akcji dzięki którym pozbawiamy przeciwnika PZ w stosunku 5 do 1.
     Zagubione dokumenty, możemy rzucić w dowolnej chwili nie poświęcając na to PA ani akcji i od razu pozbawić przeciwnika 3 PZ. Rzucamy je 5 razy i w sumie nasza ofiara straci 15PZ.
      Oszustwa! możemy użyć tylko gdy nasz przeciwnik właśnie zdobędzie PZ. Zamiast niego, to my otrzymujemy podwójna ilość punktów akcji.
     Do tej kategorii kart będzie należała też Kontrybucja Wojenna. Tutaj jednak musi on za każdy zdobyty właśnie punkt zwycięstwa zapłacić nam 2 punkty akcji. Jeśli nie może zapłacić za wszystkie traci te PZ.
     Podobnie zadziała  karta Biurokracja, która musimy rzucić wcześniej poświęcając na nią jedna akcję. Tutaj możemy rzucić przeciwnikowi kilka tych kart i ich efekt skumuluje się.




poniedziałek, 6 marca 2017

Bauhaus



     Zakupiłem ostatnio kilka kart dla Bauhausu i w końcu mogę złożyć talię opartą na tej korporacji. Powinienem mieć do niej ze trzy egzemplarze karty Czołg Bojowy "Grizzli" ale niestety nie posiadam. Mam tylko jeden. zobaczymy jak to się sprawdzi w talii. Za to dołożyłem Toshiro. Zastanawiam się czy nie zwiększyć do dwóch sztuk. Lub całkiem nie usunąć z talii bo niestety na niego nie zadziała Szef Sztabu Konstanty Romanow. Albo dołączę do talii Koło zębate dzięki któremu Toshiro stanie się członkiem Bauhausu. Bauhaus Security Guard razem z Bankiem Kardynała będą bronić moich PA przed wrogim przejęciem. Trochę dużo kart ekwipunku wyszło ale zobaczymy jak to się wszytko spisze w grze. Wygrywać będę chciał przy pomocy Szef Sztabu Konstanty Romanow wychodzącemu z Sali obrad. Kilka ataków w jednej turze najlepiej w puste i game over.


Wojownik
5 x Dragon
1 x Czołg Bojowy "Grizzli"
2 x Wenusjański Szeryf
2 x Eva Valmonte
2 x Bauhaus Security Guard
1 x Toshiro

Ekwipunek
1 x Działko Automatyczne "Myśliwy"
1 x T-32 "Wilczy Pazur"
1 x Ag-17 "Panzerknacker"
3 x Autogyro
3 x Granat Przeciwpiechotny
1 x Niewinna Sztuczka

Relikt
1 x Okruch Czasu

Strefa Walki
1 x Diamentowe Jaskinie

Umocnienie
1 x Kompleks Przemysłowy
1 x Bank Kardynała
1 x Obóz Szkoleniowy
1 x Sala Obrad
1 x Urządzenie Naprowadzające
1 x Archiwa Bractwa

Specjalna
5 x Zakłócenia Łączności
5 x Szczęście
1x Ujawnienie Przeznaczenia
5 x Inspiracja
5 x Tchórzostwo
5 x Trening
1 x Zamówienie
1 x Dar Losu
1 x Boskie Natchnienie
1 x Niespodziewana Inwazja!
1 x Przeniesienie
1 x Grabież
1 x Ciężkie Czasy
5 x Ukryte Siły
1 x Fala Prawości
1 x Czwarty Zakon
1 x Śmiertelna Rana
1 x Ostateczne Natarcie
5 x Fill'em Up
1 x Po Namyśle
1 x Podaj Dalej
1 x Przykra Niespodzianka

1x Szef Sztabu Konstanty Romanow

Suma: 81 kart


sobota, 4 marca 2017

Jak pozbawić przeciwnika punktów akcji


     Krótki poradnik i przegląd kart specjalnych pozbawiających przeciwnika punktów akcji. Jest to bardzo przydatne w wielu taliach. Nie mając PA nasz przeciwnik nie może wystawiać wojowników, używać sporej części kart specjalnych a także jeśli np gra bractwem nie może rzucać czarów. Obowiązkowa kartą jest Pech.  Po rzuceniu przeciwnikowi Pechu dobrze jest zabrać mu jego PA. Służy do tego karta Zmienny los.
     Jeśli sami mamy dużo PA a nie podchodzi nam Pech to dobra karta na pozbawienie naszego przeciwnika PA jest karta Wpływ. Gdzie za nasze 1 PA zabieramy 1PA przeciwnika.
     Dobra kartą do zmniejszenia liczby PA u gracza przeciwnego jest karta z dodatku Mortyficator - Economic Breakdown. Dzięki niej zostanie mu tylko 15 PA nawet jak w grze ma Bank Kardynała.
     Podobna karta do tej jest karta która ukazała się w dodatku Golgotha, która pozbawi go połowy posiadanych punktów akcji - Załamanie rynku. Tutaj niestety i my też stracimy połowę PA.
     Kolejna kartą z dodatku Mortyficator, która pomoże nam pozbawić przeciwnika PA jest karta specjalna Robbed Blinde. Niestety możemy jej używać tylko gdy chroni on swoje punkty akcji Bankiem kardynała.

     Jeśli dołączymy do niego kartę Wanna Play? będzie on musiał za każdą dobrana kartę płacić PA.
     A jeśli dodatkowo jeszcze damy mu Watchful Eye to i za każdą zagrana kartę specjalna tez będzie musiał płacić 1 PA.
      Podobnie do tych dwóch zadziała karta Przekleństwo z podstawki, Dzięki niej na początku kroku pierwszego przed dobraniem kart będzie musiał płacić 3 PA.
      Zużycie jest karta problematyczną, bo niestety może i na nas zadziałać jak nam przeciwnik usunie Nadwyżki. Żeby jej użyć musimy mieć w talii najlepiej 5 sztuk Nadwyżek aby nas chroniły przed niepłaceniem. Jak się uda to nasz przeciwnik będzie musiał płacić za każdą wystawiona kartę wojownika, ekwipunku, umocnienia i strefy walki jaką ma w grze.

środa, 1 marca 2017

Kompania Saperów


     Na niedzielnym graniu przy piwie testowałem talie Imperialu na saperach. Niestety nie poszło mi najlepiej. Na kilka gier ledwie dwie udało się wygrać. Talia wyjątkowo nie grała albo mi po prostu karty nie szły. Trzeba dodać, że testowałem ją przeciwko Legionowi Ciemności na Furiach. Grałem talią z tego postu.
     W talii mam najwyraźniej za dużo kart, muszę ją odchudzić. Na początek wyrzuciłem z niej Inicjatywę i Sztandarowych. Zauważyłem też, że o wiele lepiej mi idzie jak dosyć szybko wystawie Linie McCraiga i mogę saperów wystawiać za darmo w każdej chwili. Z tego też powodu zwiększę ich ilość do 5 sztuk. Do tej pory miałem w talii tylko 3 sztuki. Dobrze spisywał się Tyran Bauhausu. Niestety przy nim nie bardzo sprawdza się karta Razem Go więc raczej ją usunę. Problemem było tez to, że nie zabijam od razu. Żaden wojownik nie daje saperom natychmiastowego zabijania. Mogę to uczynić tylko dzięki Urządzeniu naprowadzającemu. Jakbym miał Śmiertelna ranę do 5 sztuk to nie byłoby problemu, niestety mam tylko jedną. Zdecydowanie też przydałby mi się w talii Pancerz Legendarnego Zabójcy. Dodatkowo niezbyt sprawdziło się Tchórzostwo bo mój przeciwnik miał w talii dużo pojazdów i czasami karta zapychała mi rękę. Zmniejszę też liczbę misji do dwóch, po jednej z każdego rodzaju.

wtorek, 28 lutego 2017

Mortyficator spoiler - misje

          Postanowiłem skopiować z forum i wrzucić tutaj spoiler dodatku Mortificator z tłumaczeniem kart zrobionym przez pretorianstalkera. Ma to związek z tym , że coraz więcej kart używamy z tego dodatku, lecz niestety spora ilość tych kart jest w języku francuskim a nie każdy go zna. I na koniec karty misji.

Misje:


SOLIDARNOŚĆ/SOLIDARITY (ogólna)
ZLEĆ DOWOLNEMU GRACZOWI.
Wybierz jedną przynależnośc korporacyjną (nie Bractwo). Za każdym razem gdy gracz wprowadza do swojego szwadronu wojownika z tej korporacji, ty dostajesz 1PZ lub 2PA. Odrzuć ta misję jeżeli w szwadronie gracza nie ma żadnego wojownika o tej przynależności.


ROZKAZY SPECJALNE/SPECIAL ORDERS (ogólna)
ZLEĆ DOWOLNEMU BOHATEROWI.
Ten bohater może atakowac tylko innych bohaterów dopóki ta misja nie zostanie wypełniona. Misja zostaje wypełniona w momencie gdy ten bohater zabije innego bohatera. Otrzymujesz wtedy dodatkowe 20PA.


Mortyficator spoiler - umocnienia i ekwipunek

     Postanowiłem skopiować z forum i wrzucić tutaj spoiler dodatku Mortificator z tłumaczeniem kart zrobionym przez pretorianstalkera. Ma to związek z tym , że coraz więcej kart używamy z tego dodatku, lecz niestety spora ilość tych kart jest w języku francuskim a nie każdy go zna. Czas na karty umocnień i ekwipunku.

Umocnienia:


KLUB ARKADIN/CLUB ARKADIN (ogólna)
DOŁĄCZ DO GRY POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Umieść poza Szwadronem i Kohortą. Gdy znajduje się w grze, wszyscy wojownicy z ogólną przynależnością zyskują +5 do WW, S i P. Możesz mieć tylko jedną taką kartę w grze.
 

CYTADELA GOLGOTHY/GOLGATHA'S CITADEL (legion)
DODAJ DO KOHORTY POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Gdy znajduje się w grze wszyscy twoi Wyznawcy Algerotha, automatycznie zabijają każdego kogo zranią. Możesz mieć tylko jedną taką kartę w grze. Gdy zostanie odrzucona, usuń ją z gry.


SZPITAL W LUNIE/LUNA MEMORIAL HOSPITAL (bractwo)
DODAJ DO SZWADRONU POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Gdy znajduje się w grze, możesz uleczyć każdego członka twojego Szwadronu poświęcając na to dwie akcje. Ta karta może zostać zabrana przez ciebie do ręki jako dwie akcje (nawet ze stosu kart odrzuconych). Możesz mieć tylko jedną taką kartę w grze.


REAKTYWNY PANCERZ/REACTIVE ARMOR PLATES (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO POJAZDU JAKO DWIE AKCJE.
Ten Pojazd nie może zostać odrzucony, dopóki ta kart nie zostanie odrzucona pierwsza. Jeżeli wojownik w Pojeździe zostanie zabity lub odrzucony, ta karta i pojazd zostają również odrzucone. Pojazd może mieć tylko jedną kopię tej karty dołączonej w danym momencie.


LABORATORIUM REPLIKACJI/REPLICANT LAB (legion)
DODAJ DO SZWADRONU LUB KOHORTY POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Gdy znajduje się w grze, kopie twoich wojowników (nie Bohaterów) znajdujących się w grze, mogą być dodawane do gry bez wydawania punktów A. Wojownik może użyć tej karty, tylko wtedy gdy znajduje się w tym samym Szwadronie lub Kohorcie co ta karta. Możesz mieć tylko jedną taką kartę w grze.


PAŁAC STAHLERA/THE STAHLER PALACE (legion)
DODAJ DO KOHORTY POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Gdy znajduje się w grze, twoi Heretycy mogą być atakowani tylko wtedy gdy agresor zapłaci 10A. Karta ta nie ma wpływu na Mortyfikatorów. Możesz mieć tylko jedna taką kartę w grze.


WIEŻA STRAŻNICZA/WATCH TOWER (ogólna)
DODAJ DO SWOJEGO SZWADRONU POŚWIĘCAJĄC JEDNĄ AKCJĘ.
Poświęcając jedną akcję, możesz umieszczać wojowników wewnątrz lub na zewnątrz Wieży (może ona pomieścić jednego wojownika). Gdy wojownik znajduje się w środku, wszyscy członkowie twojego Szwadronu o tej samej przynależności uderzają w walce jako pierwsi. Jeżeli przeciwnik przeżyje może oddać. Możesz mieć do dwóch wież w grze.


 Ekwipunek:


AMUNICJA PRZECIWPANCERNA/ARMOR-PIERCING AMMO (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEJ BRONI STRZELECKIEJ NIE BĘDĄCEJ MIOTACZEM OGNIA.
Wszyscy przeciwnicy zranieni tą bronią, tracą wszystkie Pancerze, które posiadają. Pancerze są usuwane z gry.


WIROPŁAT/AUTOGYRO (bauhaus)
DAJ DOWOLNEMU ŻOŁNIERZOWI ZAGŁADY. POJAZD LATAJĄCY. POJAZD.
Wojownik może mieć tylko jeden Pojazd. Wojownik zyskuje +4 do S i P, a jego przeciwnicy nie mogą korzystać z efektów Umocnień ani bronić się w Strefach walki.


CZARNY JAD/BLACK VENOM (bractwo)
TRUCIZNA. DOŁĄCZ DO DOWOLNEJ BRONI MORTYFIKATORA.
Jeżeli ta broń zrani przeciwnika w walce wręcz, odrzuć kartę Trucizny aby sparaliżować przeciwnika. Wojownik ten nie może wykonywać żadnych akcji dopóki nie zostanie wyleczony, ani odpowiadać w trakcie walki.


KREW KARDYNAŁA/CARDINAL'S BLOOD (bractwo)
TRUCIZNA. DOŁĄCZ DO DOWOLNEJ BRONI MORTYFIKATORA.
Wojownicy zranieni tą bronią w walce wręcz nie zostają ranni, ale ich niemodyfikowane WW, S i P spadają do 1.


KROPLE KADZIELNICY/CENSER DROPS (bractwo)
TRUCIZNA. DAJ DOWOLNEMU MORTYFIKATOROWI.
Odrzuć ta kartę w dowolnym momencie, aby zapobiec atakom przeprowadzanym przez członków jednej z kohort, aż do początku twojej następnej tury. Odrzucenie podczas walki z członkiem kohorty przerywa walkę.
 

TALIZMAN PRZEWIDYWANIA/FORESEEING TALISMAN (bractwo)
DAJ DOWOLNEMU MORTYFIKATOROWI.
Możesz wydać 12 PA zaraz po tym jak jeden z graczy zagra kartę specjalną. Karta ta nie ma wpływu na grę i jest odrzucana. Jeżeli na jej efekt wydano PA lub akcje, są one stracone.


LIFEGUARD ARMOR (ogólna)
DAJ DOWOLNEMU ŻOŁNIERZOWI ZAGŁADY. PANCERZ.
P wojownika zmniejsza się o 4. Jeżeli wojownik zostanie zraniony, zamiast tego zrań Pancerz - wojownik jest zdrowy. Jeżeli Pancerz zostaje zraniony po raz drugi lub zostaje automatycznie zabity, usuń go z gry. Pancerz nigdy nie może zostać naprawiony. Wojownik może posiadać tylko jeden Pancerz.


KWIAT LOTOSU/LOTUS BLOSSOM (bractwo)
TRUCIZNA. DAJ DOWOLNEMU MORTYFIKATOROWI.
Jeżeli mortyfikator przeżyję walkę wręcz, może odrzucić tą kartę po walce, aby automatycznie zranić przeciwnika (nawet gdy ten był już ranny). Za zabitych w ten sposób wojowników otrzymujesz punkty.


ZABÓJCA UMYSŁU/MINDSLAYER (bractwo)
TRUCIZNA. DOŁĄCZ DO DOWOLNEJ BRONI MORTYFIKATORA.
Wojownik zraniony tą bronią w walce wręcz nie jest ranny, ale traci wszystkie swoje zdolności (nie ograniczenia) i wybrane przez ciebie karty specjalne.


PUSZKA PANDORY/PANDORA'S BOX (legion)
DAJ DOWOLNEMU LEGIONIŚCIE CIEMNOŚCI.
Jako 1 akcję możesz dołączyć do tej karty dowolną kartę Mrocznej Harmonii. Za każda dołączoną kartę, wojownik uzyskuje +1 do WW i S. Efekty kart Mrocznej Harmonii są ignorowane.


PRZYCISK ALARMOWY/PANIC BUTTON (ogólna)
Wojownik może usunąć ta kartę z gry podczas walki, aby wezwać innego wojownika o tej samej przynależności z tej samej kohorty/szwadronu jako posiłki. Posiłki dodają swoje WW, S, P i W oraz zdolności temu wojownikowi. Przeciwnik wciąż musi zaatakować oryginalny cel.


PLATYNOWY SEN/PLATINUM DREAM (bractwo)
TRUCIZNA. DAJ DOWOLNEMU MORTYFIKATOROWI.
Mortyfikator może odrzucić tą kartę z gry w dowolnym momencie, aby na stałe usunąć odporność na sztukę jednego wojownika.
 

SACHS9000GL/SACHS 9000GL (bauhaus)
DAJ DOWOLNEMU DOWÓDCY.
Jeżeli dowódca zostanie zraniony lub zabity w walce strzeleckiej, możesz odrzucić tą kartę, aby przywrócić dowódcę do jego stanu sprzed walki.


ZASŁONA DYMNA/SMOKE SCREEN (ogólna)
DOŁĄCZ DO DOWOLNEGO WOJOWNIKA JAKO 3 AKCJE.
Możesz odrzucić tą kartę natychmiast po zagraniu karty specjalnej, aby zabrać tego wojownika wraz z jego ekwipunkiem do ręki, zanim karta ta zadziała. Wszystkie inne karty dołączone do wojownika zostają odrzucone.


SPIRALING DEATH (bractwo)
TRUCIZNA. DOŁĄCZ DO DOWOLNEJ BRONI MORTYFIKATORA.
Wojownik zraniony tą bronią w walce wręcz nie zostaje ranny, ale jeżeli gracz kontrolujący go nie zapłaci 3PA tuż przed krokiem 1. w każdej turze, wojownik zostaje zabity (zyskujesz za to punkty).


GRANAT OGŁUSZAJĄCY/STUN GRENADE (ogólna)
DAJ DOWOLNEMU MORTYFIKATOROWI.
Mortyfikator może odrzucić ta kartę przed każdą walką w której bierze udział, aby zaatakować pierwszy. Przeciwnik nie może się zrewanżować, nawet jeżeli nie został ranny.


POCISK ZIEMIA-POWIETRZE/SURFACE-TO-AIR MISSILE (ogólna)
UMIEŚĆ W SZWADRONIE JAKO JEDNĄ AKCJĘ.
Jeżeli ty lub twój członek Szwadronu jesteście atakowani przez Pojazd latający, możesz odrzucić tą kartę aby zranić agresora. Jeżeli agresor przeżyje, walka jest kontynuowana. Jeżeli zginie, zdobywasz punkty.


POJAZD INWIGILACYJNY/SURVEILLANCE SHIP (mishima)
DAJ DOWOLNEMU WOJOWNIKOWI MISHIMY.
Jako jedną akcję ten wojownik może pozwolić ci obejrzeć 3 wierzchnie karty z talii dowolnego gracza. Za każdą dodatkową akcję możesz odrzucić dowolną z kart, które obejrzałeś. Resztę odłóż w takiej kolejności w jakiej były zanim je obejrzałeś.