czwartek, 18 kwietnia 2019

Uniwersalny sidebar

     Według zasad gry sidebar powinien składać się z dokładnie 25 kart. Ostatnio pokusiłem się o złożenie uniwersalnego sidebaru, żeby za każdym razem gdy gram inną talia nie musiał zmieniać go za bardzo. Bo też i często zapominam o tym. Aktualnie wygląda on tak:


Biogigant x1  - żeby wjeżdżać w puste i zdobywać dużo PZ
Toschiro x1  - uniwersalny wojownik z autokillem
Czołg bojowy "Grizzly" x1  - do atakowania w puste, najlepiej kilka razy
Szef Sztabu Konstanty Romanow x1 - przywódca Bauhausu do multi ataków
Marszałek Polny Johnstone x1  - przywódca Imperialu do multi ataków
Władca Cieni x1   - do ściągania przypakowanych wojowników
Niszczyciel x1  - uniwersalny wojownik z autokillem

Przeklęta Hałbica x1  - do ściągania wrogich umocnień i stref walki
Niewinna Sztuczka x1  - popsuć wojownika oponenta, aby nie mógł mu dać żadnej karty
Granat Neuralny x1  - żeby ściągnąć grubasa małym wojownikiem

Pancerz Legendarnego Zabójcy x1  - uniwersalny pancerz, żeby nasz Żołnierz Zagłady dostał automatyczne zabijanie i plus trochę do pancerza, możemy w niego wyposażyć też Czołg Bojowy "Grizzly"

Zabójstwo x1  - żeby zdobyć więcej PZ za zabicie wrogiego wojownika

Gniew Algerotha x1  - pozbawienie przeciwnika ekwipunku
Wymiana x1  - jeśli mamy dużo PA zamieniamy je na PZ, przydatne w końcowej fazie gry
Zaginiony w Akcji x1  - zastopowanie wrogiego żołnierza zagłady
Skrytobójca x1  - usunięcie wojownika oponenta
Powołanie x1  - przejęcie żołnierza zagłady przeciwka
Przeprogramowanie x1  - przejęcie żołnierza zagłady przeciwka
Deja Vu x1  - jeśli istnieje ryzyko przewinięcia lub szybciej żeby znów dobierać dobre, akurat potrzebne nam karty
Na Czarna godzinę x1  - żeby przeciwnikowi popsuć rękę albo same odzyskać to co on nam umieścił na spodzie talii
Trening x1  - zastopować na turę ataki przeciwnika
Amnesia x1  - ograniczenie zdolności zapisanych na karcie wrogiego wojownik, szczególnie dobre na wojowników dających coś innym wojownikom
Zrównanie z Ziemią x1  - wyczyszczenie stołu jak za dużo się na nim uzbiera kart
Całkowite Zaćmienie x1  - zastopowanie przeciwnika jeśli ma dużo powykładanych kart na stole
Brak Paliwa x1  - na wszelkie pojazdy, żeby je usunąć z gry, najlepiej z wojownikiem w środku


wtorek, 16 kwietnia 2019

Witajcie na Merkurym

     I w końcu, po dłuższym czasie udało się pograć w Doom Troopera . Po zakupieniu nowych kart i przejrzeniu tego czym grałem zdecydowałem się aby po tak długiej przerwie na początek zagrać talią na Merkuriańskiej Ohydzie. Aktualnie mam tą talię najlepiej ograną. Od ostatniego razu talia zmieniła się w dość znacząco ale ogólny zamysł pozostał taki sam. Główny wojownik to Merkuriańska ohyda na sterydach z Wiekiem katastrof. Sterydy to Żniwiarz po wcześniejszym rzuceniu Degradacji co podwaja nam statystyki. Do pomocy jeszcze Toshiro w jednym egzemplarzu, przyda się ktoś kto zabija od razu i ma dobre WW. Aż Pięć Kompleksów przemysłowych bo aktualnie gram z osobami które posiadają w swoich taliach Pech w pięciu egzemplarzach, więc kompleksy dadzą mi szybko potrzebne PA. Ja zamiast Pechów, których nie posiadam, będę używał Przekleństw. Do kart specjalnych dorzuciłem ostatnio zakupiony Sabotaż! i Booby Trap razem ze Śmiertelna raną. Nie wziąłem do talli kart blokujących atak czyli Tchórzostwa i Treningu, żeby za bardzo nie przedłużać gier.


      Kolega z którym grałem miał talie złożoną na Pretoriańskich Łowcach z Kosami Semai oraz heretykach z Niszczycielem jako podstawowym wojownikiem. Cieszyłem się że używa ekwipunku bo ja miałem na to Wiek katastrof i Kosy Semai oraz Nazgaroth ładnie mu spadały ze stołu. Zagrożeniem były tylko karty mrocznej harmonii dawane heretykom ale i na to znalazł się sposób. Usuwałem ich Przeniesieniem, Po namyśle i Falą prawości. Zagraliśmy kilka gier z czego większość udało mi się wygrać. Przegrane gry były na minimalnej ilości PZ i najczęściej w następnej rundzie ja zdobyłbym brakujące mi PZ żeby wygrać. Talia sprawdziła się idealnie przeciwko Pretoriańskim Łowcom i heretykom. Niepodziewana inwazja przychodziła zawsze kiedy jej potrzebowałem żeby usunąć Pałac Stahlera, zresztą w dwóch ostatnich grach miałem tyle punktów akcji że mogłem sobie pozwolić na płaceni za ataki i niszczyć koledze Archiwa Bractwa albo Bank Kardynała żeby zabrać mu Przekleństwami PA. Niestety tylko dwa razy udało się z sukcesem użyć karty Żniwiarz. Dwie sztuki to za mało, bardzo przydałaby się trzecia bo za rzadko podchodziły mi na rękę. Dwa razy też udało mi się użyć karty Bribery, żeby kolega nie zdobył PZ.
Aktualnie talia wygląda tak:



 TALIA:

Wojownicy:
Merkuriańska Ohyda x5 
Toshiro x1

Umocnienia:
Golgotha's Citadel x3
Archiwa Bractwa x1
Bank Kardynała x1
Komora kriotechniczna x1
Kompleks Przemysłowy x5
Replicant Lab x1 

Misja:
Zabójstwo x2

Strefa Walki:
Podziemny świat Shinrikyo x3
Diamentowe Jaskinie x4

Karty specjalne:
Fill'em up x5
Ukryte siły x5
Zakłócenia łączności x5
Szczęście x5
Inspiracja x5
Wiek Katastrof x5
Skradzione papiery x3 
Degradacja x3
Żniwiarz x2
Ciężkie czasy x1
Niepodziewana Inwazja! x1
Booby Trap x1
Śmiertelna rana x1
Przekleństwo x3
Sabotaż! x1
Ujawnienie przeznaczenia x1
Grabież x1
Fala prawości x1
Po namyśle x1
Podaj dalej x1
Dar losu x1
Czwarty zakon x1
Przeniesienie x1
Ostateczne natarcie x1
Zamówienie x1
Podwójna powinność x1
Boskie natchnienie x1
Bribery x1


poniedziałek, 15 kwietnia 2019

Karta tygodnia - Booby Trap

     Cotygodniowy cykl o jednej karcie wartej uwagi. Nie będą to karty full wypas, absolutne must have ale raczej te mało znane i rzadko używane ale też równie potrzebne.

BOOBY TRAP


     Karta specjalna z dodatku Mortyficator. Dzięki niej możemy zranić właśnie co wystawionego wojownika. dotyczy to także tych którzy nie mogą być zranieni czyli np takiego Golema Ciemności. Na Booby Trap można zbudować talię na pozbywaniu się wojowników przeciwnika.  Karta idealnie współgra ze Śmiertelną raną z Inkwizycji. Ropiejące rany z Golgothy też mogą być bardzo przydatne do talii z Booby Trap żeby wyczyścić stół przeciwnika i zaatakować w puste.
 

niedziela, 14 kwietnia 2019

Na zakupach

     Po dłuższej przerwie powracam do grania w Doom Troopera. Przyczynkiem do powrotu do kultowej karcianki był zakup nowych kart. Pojawiły się nowe karty i od razu nowe pomysły na talie. Dzięki nim będę mógł wzmocnić talie którymi już gram a także złożyć coś nowego czym do tej pory nie grałem. Wylicytowałem kilkanaście kart od dwóch osób. W pierwszy zestawie udało się kupić Utwardzoną skórę, Granat Przeciwpiechotny, Samodoskonalenie, Granat Neuralny,  oraz bardzo mi brakujące Skradzione Papiery, mam dopiero trzy egzemplarze tej karty.
     W drugim zestawie wylicytowałem Sabotaż!, Przekleństwo, Pomiot Ilian, Kula pomniejszych sług, Niszczyciel, Samodoskonalenie, AG-17 "Panzerknacker", Booby Trap, Pancerz Legendarnego Zabójcy i dwie karty Kompleksu Przemysłowego, nareszcie mam 5 sztuk. Gram z osobami, które maja po 5 Pechów, więc muszę się ratować Kompleksami Przemysłowymi żebym miał za co wystawiać wojowników.
     Karty z zakupów przydadzą mi się do talii na Bauhausie - Utwardzona skóra, AG-17 i Granaty; Bractwie - w końcu mam tak bardzo potrzebne Samodoskonalenia. Powolutku też zbieram karty do talii na heretykach oraz na Pomiotach Ilian i Kulach. Ale to jeszcze sporo czasu potrwa zanim będę mógł nimi zagrać bo brak mi mnóstwo kart do tych talii. Najbliżej mi do złożenia talii na Kuli pomniejszych sług z Pomiotem Ilian jako głównym wojownikiem.
    Są pomysły na nowe talie, więc już wkrótce będzie grane.


    

sobota, 9 grudnia 2017

Czary Czarnych Mistyków


     Czarny Mistyk z dodatku Apokalipsa był jednym z moich ulubionych wojowników, którymi chciałbym pograć. Łączył Moce Ki z Darami dla heretyków. Jednak nigdy nie miałem wystarczającej liczby kart aby móc coś sensownego na nim złożyć. Od pewnego czasu powoli kupuje karty pod talię na Czarnych Mistykach. Nie jest to jakaś skomplikowana talia oparta na combo ale zwykła nastawiona na walkę. Oto mój pomysł na talię i jakich kart do niej potrzebuję.
     Czarny Mistyk korzysta z najlepszych rzeczy dla Mishimy i heretyków. Na początek karty dla heretyków czyli na pewno umocnienie Pałac Stahlera, żeby przeciwnik musiał płacić za każdy atak. Z darów mrocznej harmonii dla heretyków wziąłbym Siłę Nieczystą dającą +4 do wszystkiego oraz Piekielną Moc dającą +5 do wszystkiego a także do blokowania wrogich ataków Przeklęte Oko. Do zastanowienia jest jeszcze Złe Oko, którym za 3A mógłbym blokować atak przeciwnika jeśliby mi nie pasował. Może jeszcze i relikt Oko Algerotha aby móc używać dwóch takich samych darów.
     Teraz karty z Mocami Ki. Wziąłbym Nadzwyczajną Koncentrację żeby zwiększyć sobie S o S przeciwnika, Stopa Małpy i zwiększam sobie P o P przeciwnika, Szaleńcza Moc Toranagi gdzie zwiększam sobie WW o WW przeciwnika. Przyspieszenie Nomury aby zwiększyć ilość ataków i w decydującej jednej turze wygrać grę. Silna Wola na wojowników zabijających od razu aby za szybko nie zginąć. Dobrze byłoby jeszcze mieć Kamienne Dłonie aby móc blokować ataki na WW oraz Przebiegły Unik Mangusty aby zablokować atak na S. Coś chyba za dużo wyszło mi tych kart z mocami Ki, nigdy nie grałem Mishimą na mocach Ki to nie wiem co teraz wziąć, na jakie karty się zdecydować.
     Potrzebowałbym też kart zabierających przeciwnikowi PA jak Pech czy Zmienny los aby jak wystawię Pałac Stahlera nie miał czym płacić za ataki na moich wojowników. Wziąłbym też Watchful Eye żeby przeciwnik płacił 1A za każdą zagraną kartę specjalną. Oraz z jedna sztukę Economic Breakdown aby nie mógł mieć więcej niż 15 PA.
     Do tego umieściłbym w talii jeszcze Niszczyciela heretyckiego wojownika z dodatku Inkwizycja, który zabijałby od razu bo to byłby główny mankament talii na Czarnych Mistykach.

piątek, 8 grudnia 2017

Łaska Paladine'ów


     Miałem dłuższą przerwę w graniu w Doom Troopera. Ale w końcu udało się pograć talią na Gwardzistach Wilczej Kawalerii. Nie poszło mi najlepiej ale mimo wszytko nie było tak źle i co najważniejsze dobrze mi się tą talią grało. Na cztery gry wygrałem tylko jedną. Ale udało się użyć kilku kart, którymi nigdy nie grałem. Po raz pierwszy skutecznie użyłem Obozu jenieckiego, który przyczynił się do wygranej. Niestety zdarzało się, że przez dłuższy czas nie miałem wojownika - duża ilość kart w talii lub też miałem wojownika ale brakowało punktów akcji na wystawienie go - gwardzista jest drogi a kolega z którym grałem nader często rzucał mi Pech. W ogóle nie podeszło mi Zużycie, nigdy go nie użyłem ale mimo to i tak zostawię tą kartę w talii. W obronie wydatnie pomagały mi umocnienia dające pancerz co kilkukrotnie uratowało mi wojowników. Sprawdziła się też Ucieczka. Udało się też w końcu użyć Bribery żeby przejąć wojownika przeciwnika. Przydały się też bardzo Równe Prawa, które skutecznie wydłużały rozgrywkę dając mi większą szansę na wygraną. Przydał się również Toshiro do zaskoczenia przeciwnika, że nie tylko Imperialem gram.


     Po zakupach na allegro i drobnych zmianach talia obecnie wygląda tak. Trochę spora ta talia, zbyt dużo w niej kart ale aktualnie nie wiem co usunąć, zobaczymy jak się sprawi w następnych grach i wtedy zdecyduję.

TALIA:

Wojownicy:
Toshiro x2
Gwardzista Wilczej Kawalerii x5
Nicola Brannaghan x1

Relikty:
Shillelagh x1

Umocnienia:
Kompleks Przemysłowy x3
Urządzenie naprowadzające x1
Bank Kardynała x1
Archiwa Bractwa x1
Obóz jeniecki x2
Fukido x2
Koszary x1
Tajna Kwatera x1

Ekwipunek:
Miecz Klanowy x5
Granat Przeciwpiechotny x4
Utwardzona skóra x1
Niewinna sztuczka x1

Specjalne:
Fala Prawości x1
Ucieczka x5
Podaj Dalej x1
Przeniesienie x1
Ujawnienie Przeznaczenia x1
Czwarty Zakon x1
Zamówienie x1
Dar Losu x1
Śmiertelna Rana x1
Ostateczne Natarcie x1
Po Namyśle x1
Grabież x1
Skradzione papiery x2
Ciężkie czasy x1
Łaska Paladine'ów x3
Szczęście x5
Ukryte Siły x5
Zakłócenia Łączności x5
Inspiracja x5
Niespodziewana Inwazja! x1
Fill'em Up x5
Zużycie x1
Nadwyżki x5
Boskie natchnienie x1
Zmęczenie walką x1
Zaawansowany system ochronny x2
Snajperzy! x1
Zaginiony w akcji x1
Podwójna powinność x1
Równe prawa x2
Przejęcie x3
Bribery x1

poniedziałek, 16 października 2017

StarForce 2017 - fotorelacja


     Krótka fotorelacja z tegorocznej edycji konwentu miłośników Gwiezdnych wojen Starforce, który odbył się 14 października w Toruniu.