czwartek, 4 maja 2017

Magia i Miecz czyli jak zacząłem grać w gry fabularne


     Z okazji rocznicy rozpoczęcia przygody z grami fabularnymi kolejny wpis o moich początkach tego hobby. Wszytko zaczęło się 16 maja 1994 roku.
     Właściwie to zaczęło się kilka dni wcześniej. W oknie kiosku Ruchu zobaczyłem nieznane mi czasopismo o świetnej, przyciągającej wzrok okładce. Przedstawiała wojowniczkę na tle płonącego miasta. Tytuł czasopisma - Magia i Miecz kojarzył mi się z grą planszową o tym samy tytule w którą kiedyś zagrywałem się ze znajomymi. Poprosiłem panią kioskarkę czy nie mógłbym przejrzeć tej gazety. Był to 7 numer. Z treści kompletnie nic nie zrozumiałem ale na ostatniej stronie była plansza heksagonalna wraz z jednostkami. Czyli jakaś strategiczna gra planszowa. W tym czasie marzyło mi się posiadanie historycznej gry planszowej Grunwald 1410 od wydawnictwa Dragon. Jednak była ona strasznie droga i poza moim zasięgiem finansowym.
     W ciągu kilku dni po szkole jeszcze ze trzy razy byłem w kiosku i prosiłem panią aby pozwoliła mi przejrzeć czasopismo. I w końcu zdecydowałem się na zakup właśnie ze względu na grę strategiczną w realiach II wojny światowej, która znajdowała się na ostatnich stronach. W weekend byłem w odwiedzinach u babci, która dała mi pieniądze potrzebne na zakup Magii i Miecza.
     W poniedziałek 16 maja 1994 przed szkołą udałem się do kiosku i w końcu stałem się szczęśliwym posiadaczem 7 numer Magii i Miecza. Po przyjściu do domu zagłębiłem się w lekturę czasopisma. Oczywiście już w szkole podczytywałem. Początkowo czytałem tylko dział gier strategicznych, niestety okazało się, że nie ma tam pełnych zasad i trzeba mieć poprzednie numery aby wiedzieć jak w to grać. Nie miałem wcześniej styczności z takimi grami. Trochę się rozczarowałem.Nie tego oczekiwałem.
     Zainteresowałem się reszta treści magazynu. Okazało się, że jest tam cała kompletna gra nieznanego mi rodzaju do której nie potrzeba żadnej planszy ani pionków, wystarczy tylko kartka papieru, ołówek i kostka. I to w dodatku autorem tej gry jest sam Andrzej Sapkowski twórca opowiadań o wiedźminie Geralcie. Początkowo myślałem, że może to być gra w świecie wiedźmina. Przeczytawszy pobieżnie tylko zasady gry już w środę po lekcjach zebrałem dwóch znajomych i spróbowaliśmy zagrać w przygodę Oko Yrrhedesa. Przygody nie przeczytałem wcale, chciałem mieć też niespodziankę jak i moi gracze. Niestety po godzinie gry musiałem przerwać bo nie wiedziałem jak ją prowadzić. Do kolejnej gry w Oko doszło w piątek po dogłębnym przestudiowaniu zasad gry. Tym razem miałem trzech chętnych graczy. Ale i tym razem nie przeczytałem przygody. znowu nie skończyliśmy przygody, zabrakło nam czasu. W sobotę już w czteroosobowej ekipie podjęliśmy trzecia próbę gry. Tym razem zagraliśmy cały scenariusz, do końca. Wszyscy byli zachwyceni. Chcieliśmy więcej. Na następny weekend napisałem scenariusz własnej przygody który zatytułowałem  "Cryspinethex".

  

środa, 3 maja 2017

Nowy zwiastun Wonder Woman


    Wczoraj zadebiutował nowy zwiastun filmu Wonder Woman z Gal Gadot w tytułowej roli. Jak dla mnie jest to film ostatniej szansy dla filmowego uniwersum DC. Poprzednie dzieła zawsze miały jakieś delikatnie mówiąc mankamenty. Oby tym razem było lepiej. Marvelowi wychodzi to lepiej. Premiera filmu już za miesiąc 2 czerwca.
      Poza tym Gal Gadot świetnie wygląda jako Wonder Woman.


Pretoriański Behemot


     Od początku mojej przygody z Doom Trooperem to moja ulubiona karta. Autorem grafiki jest Paul Bonner. Oczywiście nie tylko ze względu na ilustrację ale i na statystyki. Czasami gram kartami ze względu na ilustracje jakie się na nich znajdują. Dla mnie to najlepsza ilustracja jaka znalazła się w Doom Trooperze. Pretoriański Behemot ma świetne statystyki tylko ... ma bardzo duże wystawienie. Jak przeciwnikowi podejdą karty zabijając behemota może od razu wygrać grę.
     W latach 90-tych razem z ekwipunkiem Pancerz Behemota i jeszcze kartą specjalną Przebicie był nie do zatrzymania. Do obrony jak komuś udało się go zranić żeby za szybko nie zszedł używałem Ucieczki. Aktualnie gdy mam już o wiele więcej kart, tak jak i moi przeciwnicy, jedyną rozsądną talią z Pretoriańskim Behemotem w roli głównej to talia na Wieku Katastrof.
     Ze względu na statystyki lepszy wydaje się jego młodszy brat z podstawki Pretoriański Łowca, który z Kosą Semai robi prawdziwą rzeźnię. Ma o wiele mniejsze wystawienie a WW i P ma na podobnym poziomie co Pretoriański Behemot.


wtorek, 2 maja 2017

It Comes At Night


    It Comes At Night ma całkiem niezły, intrygujący trailer, może być z tego dobry film. Lubie takie horrory gdzie grupka osób walczy o przetrwanie. Premiera filmu już za miesiąc 9 czerwca. Reżyseruje Trey Edward Shults.




Fanowskie dodatki do Doom Troopera

     Pod koniec lat 90-tych zaprzestano wydawania oficjalnych dodatków przez Target Games. Mimo to społeczność fanowska wciąż była bardzo duża, wciąż wiele osób grało w Doom Troopera. W pierwszych latach po śmierci Doom Troopera powstało 5 fanowskich dodatków. Ich autorami byli Finowie Tomi Nieminen, Mika Laaksonen, Harri Pelkkala i Hannu Pelkkala.


     Te pięć fanowskich dodatków do Doom Troopera to Heresy, Corp War, SkullSeekers, Dementia oraz Revival. Co dało ponad 500 wzorów nowych kart.


     W dodatkach tych pojawiły się też nowe rodzaje kart. W dodatku Corp War mamy kartę Corporate War zaś w dodatku Skull Seekers pojawia się karta Battle. W Revival zaś dochodzi Campaigns a Dementia daje nam War Option.


     Wszystkie wymienione wyżej dodatki można zobaczyć i ściągnąć z oficjalnej strony twórcy karcianki http://www.thewinternet.com/doomtrooper/expansions/index.html
Można samem podrukować karty i grać nimi. Znajdziemy też na tej stronie narzędzia do tworzenia własnych kart do Doom Troopera http://www.thewinternet.com/doomtrooper/constructionkit.html


     Wkrótce postaram się napisać coś więcej o tych dodatkach.

poniedziałek, 1 maja 2017

Polowanie na nietoperze


     Wśród moich współgraczy w Doom Troopera nietoperze są bardzo popularnym wojownikiem, który służy blokowanie ataków w puste na gracza. Nietoperze są bardzo dobre bo można je zaatakować tylko na strzelanie i nie działają na nie żadne karty oprócz kart atakujących ich wojowników. W fanowskim dodatku Heresy dostępnym tutaj pojawiła się karta przeciwdziałająca nietoperzom. Dzięki Hunting Season zabijemy przeciwnikowi wszystkie nietoperze zdobywając za nie punkty zwycięstwa. Karta na pewno znalazła by się w każdej talii.


niedziela, 30 kwietnia 2017

Czym gram - nowe nietoperze


     Nowe podejście do starej talii na przeszkadzających nietoperzach. Od czasu mojego ostatniego grania tą talią http://niedzielnainwazja.blogspot.com/2016/07/czym-gram-nietoperze.html  dokupiłem kilkanaście kart i talia uległa modyfikacjom. Wygrać oczywiście wciąż mogę tylko dzięki Wymianie lub Czołgowi Bojowemu "Gryzzli" albo też przewijając przeciwnika. Talia stworzona pod osoby z którymi gram dlatego dużo w niej kart przeciwko żołnierzom zagłady. W wojownikach nic się nie zmieniło, tylko nietoperze aczkolwiek zastanawiam się czy nie dorzucić do niej jednego Toshiro. Do obrony nietoperzy tylko Gęsta mgła bo niestety Przewaga taktyczna nie działa. Plus Nagła śmierć, którą mam tylko jedną. W kartach specjalnych dużo kart utrudniających przeciwnikom grę a także kradnących im wojowników. Przymusowy marsz i Wymuszenie aby pozbawić ich kilku akcji. Podstawą przeszkadzania będzie Zużycie. Idealne do takiej talii byłby Pech ale niestety nie posiadam ani jednej sztuki.  Talia duża ale na razie nie wiem jak ją odchudzić, wszystko wydaje się potrzebne.
     Wymianę i Toshiro wrzucę do sidebaru razem z czołgiem.


TALIA:

Wojownicy:
Nietoperz zabójca x5
Jadowity nietoperz x5

Umocnienia:
Fabryka x5
Modernizacja Fabryk x1
Kompleks Przemysłowy x3
Bank Kardynała x1
Archiwa Bractwa x1

Specjalne:
Fala Prawości x1
Bribery x1
Economic Breakdown x1
Watchful Eye x2
Złoto dla naiwnych x1
Podaj Dalej x1
Degradacja x5
Boskie Natchnienie x1
Zaginiony w akcji x1
Trening x5
Na Czarną Godzinę x1
Skrytobójstwo x1
Tchórzostwo x5
Całkowite Zaćmienie x1
Przeniesienie x1
Ujawnienie Przeznaczenia x1
Czwarty Zakon x1
Gniew Algerotha x1
Zamówienie x1
Dar Losu x1
Po Namyśle x1
Grabież x1
Szczęście x5
Niespodziewana Inwazja! x1
Nadwyżki x5
Zużycie x1
Powołanie x1
Przeprogramowanie x1
Gęsta mgła x5
Zaginione dokumenty x2
Przekleństwo x2
Ograniczone zasoby x1
Ukryte Siły x5
Zakłócenia Łączności x5
Skradzione papiery x1
Inspiracja x5
Wymuszenie x1
Przymusowy marsz x5
Nagła śmierć x1