wtorek, 24 września 2013

Warhammerowe książki na jesiene wieczory

     Niedawno zaopatrzyłem się w nową porcję książek z uniwersum Warhammera Fantasy wydawanych przez Copernicus Corporation. Tym razem nabyłem po okazyjnych cenach sześć książek z Czarnej Biblioteki. W sam raz na długie jesienne wieczory. Nie ma czasu na granie ale te kilkanaście minut dziennie wygospodaruję na przeczytanie paru stron.

piątek, 20 września 2013

Regionalsy w Katowicach

     Rozpoczął się nowy sezon rankingowy Galakty a w nim pierwszym turniejem regionalnym będzie "Angrif na houda" na południu Polski w Katowicach. Odbędzie się on w dniach 26-27 października 2013 roku.



Miejsce:
Karczma Rudy Goblin
ul. Wita Stwosza 5, 40-036 Katowice

Wpisowe:
45 zł w przedpłacie do 16 października włącznie, od 17 października 55 zł. {w opłacie uwzględnione jest jedno piwo)

 Zasady Turnieju Głównego:

- Aktualne zasady Turniejowe,
- FAQ aktualne na 3 dni przed turniejem
- Standard 1v1
- Swiss 6 rund + top 16
- Dozwolone wszystkie dodatki dostępne w sprzedaży na dzień turnieju
- Obowiązują Spisy Talii i karty w nieprzeźroczystych koszulkach
- Dozwolone karty w dowolnej wersji językowej

Turnieje Dodatkowe:

W niedzielę turniej multiplayer na zasadach z Katalizmu.

Nagrody:

- Puchary dla Top 3
- Pamiątka dla każdego uczestnika
- Sporo książek osadzonych w świecie Warhammera Fantasy
- Gry
- mata (od Galakty)
- 1 losowa przypinka i 1 losowa naszywka (od Galakty)
- 6 arkuszy niewyciętych kart (od Galakty)
- gra Runeage (od Galakty)
- gra karciana Filary Ziemi (od Galakty)
- komplet małych stolic dla każdego gracza (od Galakty)

Po więcej szczegółowych informacji zapraszam na forum: http://www.whinvasion.pl/viewtopic.php?f=13&t=3096


środa, 18 września 2013

Inwazja Leśnych Elfów

     Wczoraj wydawnictwo Fantasy Flight Games na swojej stronie internetowej pokazało trzy nowe karty z nadchodzącego wielkimi krokami rozszerzenia Ukryte Królestwa. Dodatek ma się ukazać w czwartym kwartale tego roku. Dzięki miemu bedziemy mogli grać czterema neutralnymi rasami: Jaszczuroludźmi, Skavenami, Nieumarłymi i Leśnymi Elfami. I to właśnie karty Leśnych Elfów zostały pokazane.
     Dwie jednostki i wsparcie to karty pokazane przez FFG. Wspierają one mechanikę na rozwinięciach. Dzięki wsparciu za trzy z dwoma młotkami  The Oak of Ages nasze jednostki Leśnych Elfów staną się rozwinięciami.


     Jednostka  za 4 Highborn Champion dostanie młotek za każde rozwinięcie w strefie w której się znajduje.  Za to jednostka Eternal Guard pomoże nam bronić nasze rozwinięcia przed zniszczeniem. Jeśli dołożymy jeszcze do tego starą kartę z poprzedniego cyklu bitewnego Talismanic Tatoos oraz Imperialny dodatek Helblaster Volley Gun to Leśny Elfy dzięki rozwinięciom będą miały duuuuużo młotków.  Niestety ta mechanika ma też swoje minusy bo taki Grimgor Ironhide jak wejdzie do gry to zniszczy rozwinięcia i jednostki, które będą liczyły się jako rozwinięcia. To samo dotyczy karty wsparcia Chaosu Desecrated Temple.


  
     Dodatek zapowiada się świetnie, nawet pomimo tego, że za elfami nie przepadam to na pewno spróbuję pograć Leśnymi Elfami. Nie mogę się go już doczekać.


środa, 11 września 2013

Twardy jak stal

     Czy wybierając krasnoludy warto jest grać na legendzie? Czy warto mieć legendę w talii czy też oprzeć na legendzie całą talię? Za dużo legend nie ma jeszcze. Do wyboru mamy tylko cztery krasnoludzkie legendy: Grombrindal, Thorgrim Grudgebearer, Ungrim Baragor i Thorek Ironbrow.

     Thorek Ironbrow jest najtańsza legendą i wystarczą tylko trzy zasoby do wystawienia go ale jego zdolność jest delikatnie mówiąc słaba no i wymóg spalenia trzech stref jest zaporowy. Na Thoreku na pewno nie będę grał, nie opłaca się go używać, odpada.
     Pozostałe trzy legendy maja bardzo duży koszt wystawienia ale za to lepsze zdolności. Tylko czy obecne meta nie jest za szybkie dla tak drogich legend. Czy opłaca się je wystawiać? Czy nie lepiej zamiast nich wziąć inne karty i nie marnować miejsca w talii na nie. Grombrindal wspomaga granie na spalona strefę, ale czasem może być żeby obronić druga przed spaleniem i przegraną mimo taktyk anulujących obrażenia, bo wyskoczy Bloodthirster i po grze. Ungrim Baragor i Thorgrim Grudgebearer kosztują aż 7 zasobów. Chyba jednak wolę wydać je na coś innego niż legendę która da mi dwa dodatkowe młotki lub zada obrażęnia. Zresztą pod Thorgrim Grudgebearer trzeba by specjalnie talie budować żeby jego zdolność maxymalnie wykorzystać.
      Nie, w mojej talii nie ma miejsca na krasnoludzkie legendy, nie dla mnie one. Na czym innym spróbuję zbudować talię.



wtorek, 10 września 2013

Trzeci Warhammer: Invasion Game Night Kit



     Dziś FFG zapowiedziało trzeci tegoroczny Game Night Kit do Warhammera Inwazji. W tym zestawie otrzymamy orczą matę z wizerunkiem Borguta Facebeatera. Dodatkowo dostaniemy dwie kopie karty Dark Visions z nową ilustracją a także 17 kopii karty Spawn of Itzl także z nowym artem zajmującym całą powierzchnię karty. Te ilustracje bardziej mi się podobają niż na oryginalnych kartach. Oprócz tego mamy tu jeszcze promocyjny plakat z tą sama ilustracją co na macie a także informacyjna broszurkę. Zestaw ten bardzo przypomina poprzedni Game Night Kit. Mata ma gorszy art niż poprzednia ale i tak mi się podoba i chciałbym ją mieć. Karty jakie wybrano średnio mi się podobają bo rzadko ich używam a Spawn of Itzl nie grałem nigdy, wolałbym żeby inne karty dostały alternatywne wzory.





Tan Karak Norn vs Duregan Thorgrimson



     Składam talie krasnoludzką i mam dylemat. Nie wiem który bohater lepszy. Czy lepiej do tali wziąć Duregan Thorgrimson czy też może Thane of Karak Norn. Mają taki sam koszt i tyle samo młotków ale Duregan ma lepsza wytrzymałość. Thane of Karak Norn ma odporność dwa i dostaje dwa dodatkowe młotki jak zapłonie jedna z moich stref. Dodatkowo może wtedy zaatakować jeśli jest w jednej z bocznych stref, czyli mamy bonusowy atak za 4. Za to dzięki Duregan Thorgrimson możemy strzelić trzy razy za dwa na początku swojej tury, czyli praktycznie możemy pozbawić przeciwnika trzech jednostek o wytrzymałości 2 lub mniejszej.


     Najlepszym rozwiązaniem byłoby jakby jeden był wystawiony w królestwie a drugi w misji. Tylko czy jest miejsce w krasnoludzkiej talii na dwóch bohaterów o koszcie 4.


poniedziałek, 9 września 2013

Kopalnie Karak Hirn

     W poprzednim sezonie rankingowym nie udało mi się zagrać krasnoludami. Zawsze znalazłem powód żeby jednak nimi nie zagrać mimo kilku przymiarek do talii. Teraz trzeba to w końcu zmienić. Na nadchodzącym turnieju gram krasnoludami! Trzeba odkopać karty krasnoludów i złożyć talię.


     Tylko co włożyć do talii, oto jest pytanie. Na pewno chciałbym aby znalazły się w niej karty z najnowszych dodatków. Cztery karty z dodatku Kataklizm i dwie z Wiara i stal. Hammersmith żeby polepszyć starty, Thane of Karak Norn do misji a potem atak jak zapłonie strefa, współgrałoby to z Grombrindal's Elite. Standard Bearer do obrony atakujących oraz Grudge Keeper do wrzucenia do pola bitwy jakiejś urazy lub Doors of Karak Hirn, chociaż ta karta to bardziej przyda się do multiplayera do blokowania ataków na Fulcrumy/Miejsca.  Doom-Seeker chcę mieć w talii bo jest na nim ilustracja przedstawiająca Gotreka Gurnissona, no i zdolność ma dobrą dzieki której można zniszczyć jakieś uciążliwe wsparcie. Jak bym grał na urazach to i w talii przydałby się Vengeful Slayer bo też wychodziłby za darmo. Tylko znowu jakie urazy wziąć i w jakiej ilości.  Na pewno Ancient Vengeance i Blood Vengeance. Stone Vengeance jeśli już to tylko w jednej sztuce raczej.



     To tyle jeśli chodzi o karty z nowszych dodatków. Poza tym pewnie standardowe karty którym gra się od lat.

czwartek, 5 września 2013

Dzikie Gory

    

     Od czasu pierwszej edycji erpega Warhammera do dziś wiele się zmieniło w Starym Świecie. W bitewniaka nie grałem więc nie wiedziałem jakie zmiany w koncepcji świata przynosiły jego kolejne edycje. Jedną z takich zmian są Gory. Stwory Chaosu których kompletnie nie kojarzę z bestiariusza w WFRP. Dlatego też na początku mojej przygody z Inwazją nie czułem Chaosu właśnie przez takie Gory, których w ogóle nie było w erpegu. Rzadko wybierałem talie Chaosu do gry. Później oczywiście się to zmieniło bo Chaos dostał dobre karty, niemniej Dzike Gory z podstawki były jedną z lepszych jednostek Chaosu.



     Ostatnio udało mi się kupić po tańszej ceni książki że świata Warhammera wydawane dawniej przez Copernicus Corporation. Wśród nich była powieść Anthonego Reynoldsa "Błędny Rycerz". Jej akcja dzieje się w Bretonii  W książce tej pojawiają się Gory. Nareszcie wiem o nich coś więcej oprócz tego że to jakaś odmiana zwierzoludzi. Książkę polecam wszystkim fanom Warhammera, lekka lektura na kilka jesiennych wieczorów.

     Książkę wciąż można nabyć na stronie wydawnictwa.

wtorek, 3 września 2013

Mistrzostwa sezonu rankingowego 2012-2013

     Drugiego dnia Galakitkonu w niedzielę 1 września został rozegrany finał sezonu rankingowego Warhammera Inwazji. Zagrało 16 najlepszych graczy sezonu 2012/2013. Oto lista:

1. Grzegorz "Wosho" Pijas
2. Maciej "Germanus" Woźny
3. Stanisław "Stach" Błaszkiewicz
4. Grzegorz "Bonq" Bąk
5. Paweł "metatron" Leszuk
6. Paweł "Ostry" Ostrowski
7. Piotr "radaner" Szewczyk
8. Jakub "Jaszczur" Serafin
9. Arkadiusz "S.O.S." Sosiński
10. Michał "Weaver" Krzanowski
11. Przemysław "Przemo" Zub
12. Tomasz "Selverin" Fedorczyk
13. Piotr "Keil" Pędzik
14. Artur "Arczi" Walczewski
15. Adam "dashi" Czopek
16. Wojciech "WOJT" Strychalski
   Zwycięzcą turnieju został Przemysław "Przemo" Zub a na kolejnych miejscach byli Stanisław "Stach" Błaszkiewicz,  Tomasz "Selverin" Fedorczyk,  Paweł "metatron" Leszuk.



     W niedzielę został też rozegrany turniej w multiplayera według zasad Kataklizmu. Uczestniczyło w nim 16 graczy. Zwycięzcą tego formatu po trzech rundach został Andrzej "A.L.A.N." Męczyński. Oto pełne wynik:

(miejsce/rasa/nick/punkty/łączna dominacja)
1. Alan HE 12/24
2. Repek EMP 10/20 (2 wygrane)
3. Orel EMP 10/20 (1 wygrana)
4. Arteusz DWA 10/17
5. Michał Strzęba CHA 9/18
6. Bulwok CHA 9/16
7. Rodzyn EMP 8/15
8. Arczi CHA 8/12
9. Valathron DE 7/13
10. Michnik DWA 6/16
11. Ptaszek CHA 6/12
12. Borin CHA 6/11
13. Okoń DE 5/11
14. Barry DWA 5/10
15. Patryk DWA 5/9
16. Iron Man CHA 4/10



Nowy sezon rankingowy

     Dzisiaj Galakta ogłosiła, że nowy sezon rankingowy na rok 2013/2014 startuje od 9 września a już od dzisiaj można zgłaszać turnieje. Dodatkowo został skrócony termin zgłoszenia turnieju, wystarczy tydzień wcześniej zgłosić zamiast jak w ubiegłym sezonie dwa tygodnie wcześniej.


poniedziałek, 2 września 2013

Talie z Mistrzostw Polski 2013



     W ten weekend w Krakowie odbył się Galaktikon, na którym w czasie dwudniowej imprezy zostały rozegrane Otwarte Mistrzostwa Polski 2013 w Warhammera Inwazję. Do dawnej stolicy Polski przybyło 78 graczy z całej kraju. Wśród talli z jakimi przyjechali gracze dominowało Zniszczenie. Aż 18 graczy miało Mroczne Elfy, niewiele mniej było Chaosu - 15 i orków - 14. W Porządku było 12 talii Krasnoludzkich, 10 Imperialnych i o jedna mniej Wysokich Elfów. Po rozegraniu 7 rund na czele był Paweł "metatron" Leszuk, który jako jedyny uzyskał wynik 7:0 grający Mrocznymi Elfami. Top 16 po rundzie zasadniczej przedstawiało się następująco:

1 Paweł "Metatron" Leszuk - Mroczne Elfy
2 Paweł "Boreas" Żochowski - Chaos
3 Przemysław "Przemo" Zub - Imperium
4 Piotr 'Keil' Pędzik - Krasnoludy
5 Krzysztof 'dex' Bober - Orki
6 Jakub 'Jaszczur' Serafin - Imperium
7 Patryk 'Alpharius' Peciak - Chaos
8 Stanisław 'Stach' Błaszkiewicz - Orki
9 Wojciech 'Virgo' Grochowski - Orki      
10 Grzegorz 'Zyziu' Kałczuga - Wysokie Elfy      
11 Łukasz 'Rodzyn' Biegun -Mroczne Elfy           
12 Hubert 'GilGalad' Żabik - Mroczne Elfy          
13 Grzegorz 'Sawar' Bieńkowski - Chaos     
14 Tomasz 'Farba' Farbiszewski - Chaos      
15 Rafał 'Majesty' Walczak - Imperium         
16 Jakub 'Borin' Biegun - Krasnoludy




     A tak wyglądało top 16 po wszystkich rozgrywkach:

1 Jakub "Jaszczur" Serafin
2 Hubert "GilGalad" Żabik
3 Paweł "Metatron" Leszuk
4 Paweł "Boreas" Żochowski
5 Przemysław "Przemo" Zub
6 Piotr "Keil" Pędzik
7 Wojciech "Virgo" Grochowski
8 Grzegorz "Zyziu" Kałczuga
9 Krzysztof "dex" Bober
10 Patryk "Alpharius" Peciak
11 Stanisław "Stach" Błaszkiewicz
12 Łukasz "Rodzyn" Biegun
13 Grzegorz "Sawar" Bieńkowski
14 Tomasz "Farba" Farbiszewski
15 Rafał "Majesty" Walczak
16 Jakub "Borin" Biegun



     Ostatecznie Mistrzem Polski 2013 został wrocławski gracz Jakub 'Jaszczur' Serafin. Będzie on reprezentował Polskę na zbliżających się Mistrzostwach Świata w Stanach Zjednoczonych.

     Talie z Otwartych Mistrzostw Polski 2013

1 miejsce Jaszczur - Imperium
http://deckbox.org/sets/469442

2 miejsce GilGalad - Mroczne Elfy
http://deckbox.org/sets/468104

3 miejsce Metatron - Mroczne Elfy
http://deckbox.org/sets/468206

4 miejsce Boreas - Chaos 
http://deckbox.org/sets/467594

5 miejsce Przemo - Imperium
http://deckbox.org/sets/473679

6 miejsce Keil - Krasnoludy
http://deckbox.org/sets/470728 

7 miejsce Virgo - Orki
http://deckbox.org/sets/468124 

8 miejsce Zyziu - Wysokie Elfy
http://deckbox.org/sets/468146 

9 miejsce Dex - Orki
http://deckbox.org/sets/468100 

12 miejsce Rodzyn - Mroczne Elfy
http://deckbox.org/sets/468148 

19 miejsce WOJT - Mroczne Elfy
http://deckbox.org/sets/468464 

21 miejsce Radaner - Wysokie Elfy
http://deckbox.org/sets/475031 

23 miejsce Peszt - Imperium
http://deckbox.org/sets/468932 

26 miejsce Kubala - Imperium
http://deckbox.org/sets/470010 

32 miejsce Szycha - Chaos
http://deckbox.org/sets/468931 

50 miejsce Wilk - Orki
http://deckbox.org/sets/468930 

51 miejsce A.L.A.N. - Wysokie Elfy
http://deckbox.org/sets/468189 

62 miejsce Kajo33 - Imperium
http://deckbox.org/sets/468122 

70 miejsce Yotanka - Wysokie Elfy
http://deckbox.org/sets/467595 

71 miejsce Magnus - Orki
http://deckbox.org/sets/468323 

     W miarę jak będą ukazywały się kolejne talie listę będę uzupełniał. 

niedziela, 1 września 2013

Być jak ... Przemo

     To będzie seria wpisów o tym jak to niedzielny gracz czyli ja gram taliami które wygrywały ważne turnieje Inwazyjne takie jak regionalsy czy mistrzostwa nie tylko w Polsce ale i na świecie. Na początek talia Przema z regionalsów w Bydgoszczy.

     Nie każdy jest zajebistym deckbuilderem, nie każdy potrafi stworzyć super, wygrywający wszytko deck. Ja właśnie do takich ludzi należę, tworzę raczej "niedzielne" talie do grania for fun przy piwie a nie turniejowe decki do wygrywania. Nikt nie lubi przegrywać, każdy chciałby chociaż raz wygrać turniej. Nie ma co drugi raz Ameryki odkrywać jeśli już ktoś stworzył jakąś dobra talię. Trzeba skopiować i spróbować pograć samemu. Ostatnio sporą popularnością cieszyła się talia Metatrona z Mistrzostw Europy. Przewijarka DE, którą udało mu się zająć drugie miejsce.


     Ja wybrałem jednak talię Przema z regionalsów w Bydgoszczy, czyli wcisk DE na End Times. Wziąłem ją ze względu na to, iż nie grałem jeszcze talią na  End Times. Talie tylko złożyłem i od razu poszedłem na testy do kolegi. Wynik testów mógł być nie miarodajny bo kolega grał tylko HE na Eltharionie i indirectach. W czasie gry dopiero uczyłem się grać tą talią i nawet kolega podpowiadał mi jak która karta działa. Pierwsze co bolało to brak mulligana przez misję Heroic Task. Czasami startowa ręka była tak fatalna, że mogłem wystawić tylko jedna kartę albo i nic bo brakowało lojalek. I właśnie kolejna rzecz która często przeszkadzała to brak lojalek na starcie jak nie podeszło Walking Sacrifice albo Naggarond Forge. Testy wypadły średnio bo bardziej byliśmy skupieni na piwie niż graniu ale ogólnie z talii byłem zadowolony mimo że zagrałem nią tylko trzy gry (wszystkie zwycięskie) bo później grałem już swoja talią do piwa czyli naporowymi krasnoludami.


     Jednak wiadomo, że prawdziwym testem talii jest turniej. Przed turniejem przeczytałem jeszcze wpis Przema na blogu w którym opisał swoja talie i gry nią. Po lekturze dorzuciłem do talii trzeciego Orc Warbossa, bo też mi go czasami brakowało w testach żeby zaatakować drugi raz. Po cichu liczyłem na topkę w turnieju jednak po raz kolejny wyszedł brak ogrania i trochę szczęścia w kartach bo momentami było słabo. Oczywiście topki nie było i skończyłem turniej z wynikiem 1:1:2 czyli raczej słabo jak na taką talię. Wniosek prosty, talia to połowa sukcesu a druga to gracz, który umie nią grać. Talia potrafiła bardzo zaskoczyć na plus ale i na minus. Brakowało mi często kart na discardzie mimo że miałem End Times to nie mogłem go rzucić bo nie maiłem kart do odrzucania z ręki lub decku. Brak było lojalek do rzucenia na siebie Bathe in the Cauldron. Ale mina przeciwnika bezcenna jak widział że rzucam sobie a nie na niego Bathe in the Cauldron. Toxic Hydra do spółki z Scions of Misery potrafiły ładnie wyczyścić strefy. W jednej z gier przy bardzo fatalnej ręce początkowej na której miałem same  jednostki nie DE gdzie przez 8 rund nie mogłem nic zrobić przy kontroli przeciwnika po dojściu  Muck i wyrzuceniu wszystkich kart kart udało się dobrać End Times a z niego wyskoczył Bloodthirster x2, Orc Warboss x2 plus Toxic Hydra i wygraniu gry. Ale bywało też , tak że po rzuceniu End Times miałem tylko dwie lub trzy jednostki do wystawienia. Ogólnie rzecz biorąc świetny pomysł Przema na talię i mimo wszystko bardzo dobrze się nią grało. Jeszcze kiedyś nią pogram.