wtorek, 31 marca 2020

Zew Cthulhu - muzyka na sesję


     Znalazłem ciekawa stronę z dźwiękami/muzyką, którą możemy modyfikować na sesji, zmieniając jej natężenie i głośność. Idealnie nada się do sesji Zewu Cthulhu przy spotkaniach z wielkimi przedwiecznymi a także wszelkich systemów sci-fi takich jak Alien RPG, który ma być już wkrótce wydany po polsku przez Galaktę.

https://mynoise.net/NoiseMachines/spaceshipNoiseGenerator.php?fbclid=IwAR0H_znOza1OYqBz0eUuhXKToL19BPfKOEKZSh0eH96O_-aNNCNYOwH-KCc

czwartek, 26 marca 2020

Zew Cthulhu - motoryzacja w Polsce w dwudziestoleciu międzywojennym



     Zebrałem garść linków do artykułów o samochodach i motoryzacji w Polsce w dwudziestoleciu międzywojennym. Trochę użytecznej wiedzy dla Strażników Tajemnic, którzy prowadzą przygody w Polsce w latach dwudziestych i trzydziestych. Samochody jakich w Polsce wtedy używano, o cenach paliwa i stanie dróg w kraju.

https://niepodlegla.gov.pl/o-niepodleglej/wlasne-cztery-kolka-w-ii-rp/

https://www.auto-swiat.pl/klasyki/oldtimer/100-lat-polsko-polska-motoryzacja-1918-1939/1n6efqv

https://nowahistoria.interia.pl/ii-rzeczpospolita/news-motoryzacja-w-polsce-w-pierwszych-latach-po-odzyskaniu-niepo,nId,1069508

https://historia.org.pl/2018/07/26/byc-kierowca-w-przedwojennej-polsce-to-byl-luksus-drogie-auta-i-benzyna-kosztowna-eksploatacja-i-kiepskie-drogi-ii-rp/

https://polskatimes.pl/ceny-samochodow-w-przedwojennej-polsce-ile-kosztowaly-samochody-w-1938-roku-zdjecia/ar/11586422

https://ciekawostkihistoryczne.pl/2013/11/15/ile-w-ii-rp-kosztowala-benzyna-i-dlaczego-tak-drogo/

https://ciekawostkihistoryczne.pl/2011/07/11/dawniej-kierowcy-mieli-jeszcze-gorzej-pare-slow-o-drogach-w-polsce-miedzywojennej/

https://wielkahistoria.pl/ceny-paliwa-w-ii-rp-dlaczego-benzyna-przed-wojna-byla-tak-droga/





środa, 25 marca 2020

Doom Trooper - spis kart - karty specjalne


     Spis moich kart do Doom Troopera. Część druga, karty specjalne.

Karty Specjalne:

Łaska Paladine'ów x5
Na Czarna Godzinę x1
Przeprogramowanie x1
Powołanie x1
Skrytobójca x1
Zaginiony w Akcji x1
Wymiana x2
Gniew Algerotha x1
Przykra Niespodzianka x1
Ucieczka x5
Przekleństwo x4
Nadwyżki x5
Zużycie x1
Boskie Natchnienie x1
Sabotaż! x1
Podwójna Powinność x2
Amnesia x1
Deja Vu x1
Economic Breakdown x1
Listen Up! x1
Watchful Eye x2
Bribery x1 
Booby Trap x1
Training x5
Fill'em Up x5
Into The Dark x1
Entitlement x2
Cursed Artifact x1
Back door x1
Inconvenient Phone Call x1
Rage x1
Assurancevie x1
Pursuit x3
Rising Market x1
Podział Obowiązków x5
Razem Go! x1
Wiek Katastrof x5
Żniwiarz x2
Degradacja x5
Przeniesienie x1
Fala Prawości x1
Ciężkie Czasy x1
Ostateczne Natarcie x1
Czwarty Zakon x1
Ujawnienie Przeznaczenia x1
Grabież x2
Płomień Oczyszczenia x1
Oszustwo! x1
Zamówienie x3
Dar Losu x1
Po Namyśle x1
Podaj Dalej x1
Niespodziewana Inwazja! x3
Śmiertelna Rana x4
Zakłócenia Łączności x5
Inspiracja x5
Szczęście x5
Ukryte Siły x5
Tchórzostwo x5
Skradzione Papiery x4
Zniewolenie x2
Okiełznany x5
Pod Kontrolą x1
Owca na Rzeź x1
Splugawiony x1
Ograniczone Zasoby x3
Przerażające Znaki x1
Przymusowy Marsz x5
Równe Prawa x2
Zmęczenie Walką x1
Wymuszenie x1
Osłona Tłumu x1
Bunt x2
Złoto Dla Naiwnych x1
Nagła Śmierć x1
Całkowite Zaćmienie x1
Zrównanie z Ziemią x1
Brak Paliwa x2
Biurokracja x5
Brak wiary x1
Nieudany Czar x5
Zmiana Celu x3
Zagubione Dokumenty x3
Przewaga Taktyczna x5
Uszkodzenie x5
Przegrupowanie x1
Pole Minowe x2
Druga Szansa x1
Ropiejące Rany x1
Prawie Ci się Udało, ale... x1
Jeszcze nie tym razem x1
Bezwzględna Lojalność x1
Zmiana Kierunku x1
Kontrybucja wojenna x2
Załamanie Rynku x2
Zwrot Podatku x1
Ledwo, Ledwo... x1
Nic Nie Jest Święte x1
Przebicie x2
Umocnienie Strefy Walki x1
Chaos na Polu Walki x1
Akcja Ratunkowa x5
Przejęcie Przez Wroga x3
Podwojenie Czasu x2
Przejęcie x5
Snajperzy x2
Zaawansowany System Ochronny x2
Wstyd x1
Przewaga Terytorialna x2
Zaufanie x2
Konwój Wojskowy x1
Fałszerstwo x5
Inicjatywa x5
Żądza Krwi x5
Złe Zaopatrzenie x1
Gęsta Mgła x5
Przepaść x5
Niesubordynacja x5
Pasowanie na Rycerza x3
Koło Zębate x1
Honorowa Służba x1
Wpływ x1
Wrobienie x1
Trzęsienie Ziemi x1
Podatek x2
Przekleństwo Algerotha x5
Zwarta Formacja x5
Ulubiony Czar x4
Mortyfikacja x2
Wieczne Przekleństwo x2
Niezbędne Przywołania x2
Wybieg x1
Przerwanie Lini Dostawczej x4
Elitarny Żołnierz x2
Pierwszy Zakon x1
Drugi Zakon x2
Trzeci Zakon x2
Spory w Korporacji x3
Ograbienie Zwłok x3
Inżynier Natarcia x1
Zmiana Sytuacji x1
Klęska Żywiołowa x1
Ziemia Ojczysta: Pas Asteroidów x1
Ziemia Ojczysta: Wenus x1
Ziemia Ojczysta:Mars x1
Zapach wojny x5
Uduszenie x1
Lojalny wobec Legionu x3
Nagroda Za Bohaterstwo x1
Nagroda Honorowa x1
Przednia straż x1
Tylna Straż x2
Niezdarnośćx1
Rykoszet x2
Katapultowanie x1
Desant Komandosów x1
Eksplozja Broni x1
Wsparcie Powietrzne x1
Sceptycyzm x1
Okrucieństwo x5
Podstępny Agent x4
Dziesięcina x4
Zauroczenie x5
Dowód Uznania x5
Nominacja x4
Odznaczenie x2
Szarża x5
Przemiana x5
Wzmocnienie Sił x5
Odwrócenie Uwagi x5
Piargi Thadeusa x5
Zbieracz Reliktów x6
Dziecko Szczęścia x1
Zaskakujący Manewr x3
Szczęśliwy Strzał x2
Potężny Cios x1
Ukrycie w Cieniu x3
Przekazanie Danych x2
Radość Zwycięstwa x2
Zwiastun Zwycięstwa x1
Atak Z Zaskoczenia x1
Zasadzka x1
Posiłki x1
Ślepa Furia x1
Wycelowanie x4
Siła Czystości x1
Chrzest Honorowy x1
Brak Amunicji x1
Tarcza Spaczenia x1
Szkolenie Techniczne x2
Ucieczka! x2
Sztuka Pokoju x3
Siła woli x1
Ogień Ciągły x1
Tępe Ostrze x2
Objawienie x1
Moc Przewidywania x2
Moc Żywiołów x3
Moc Telekinezy x2
Moc Wyklinania x4
Moc Przemian x1
Moc Przywoływania x6
Moc Wpływania x1
Utrata Łaski x2
Szaleństwo Bitewne x1
Rewolwerowiec x1
Walka w Mieście x1
Wyższa Cena Za Życie x2
Awans x1
Przecz z Tej Planety x2
Prorocze Wizje x1
Skład Łupów x1

wtorek, 24 marca 2020

Najemnicy


     W podstawce sporo było słabych, nie grywalnych kart ale za to ze świetnymi ilustracjami.
Należą do nich Najemnicy Capitolu i Imperialu. Od zawsze podobały mi się te ilustracje. Na początku przygody z Doom Trooperem, gdy miałem mało dobrych kart często wykorzystywałem w grze te gorsze. Do nich właśnie należeli Najemnicy. Używałem ich do obrony przed atakami w puste, żeby przeciwnik za szybko nie zdobył PZ. Byli tani bo tylko za jeden i gdy ginęli to przeciwnik zdobywał tylko jeden punkt zwycięstwa. W późniejszym okresie ich role przejęły nietoperze, które były zdecydowanie lepsze - nie działały na nie karty specjalne.
        Najemników do gry przywrócił dodatek "Apocalipse". Pojawiło się tam umocnienie Pokój Tajnych Narad dzięki któremu najemnicy mogli zdobywać Punkty Zwycięstwa oraz wojownik Szef Najemników, który dał im +5 do wszystkich współczynników oraz możliwość automatycznego zabijania. Jednak mimo tych dodatkowych 5 punktów najemnicy nie stali się jakimiś super wojownikami. Ich statystyki na tle innych wojowników wciąż wyglądały nie najlepiej. Mimo to zawsze marzyła mi się talia zbudowana właśnie na nich.
     Wydaje mi się, że najlepszym pomysłem na talię na najemnikach byłoby oparcie jej na wszelkiego rodzaju granatach i minach. Mały koszt wystawienia wojownika, jak nam zginie to przeciwnik dużo PZ na nim nie zarobi. Wtedy też w talii nawet moglibyśmy pominąć samego Szefa i wystarczyłoby nam tylko umocnienie żeby nasi najemnicy zdobywali punkty zwycięstwa.



Doom Trooper - Spis kart - sojusze, misje, relikty, ekwipunek, umocnienia


     Spis moich kart do Doom Troopera. Część pierwsza, na początek sojusze, misje, relikty, ekwipunek i umocnienia

Sojusze:

Bractwo x4
Bauhaus x1
Capitol x2
Cybertronic x2
Imperial x1
Legion ciemności x4
Mishima x1

Misje:

Chytra Zagrywka x1
Zniszczenie Kohorty x2
Misja Oczyszczenia x1
Strefa Broniona x1
Zabójstwo x2
Dowód Odwagi x1

Relikty:

Pancerz Legendarnego Zabójcy x4
Maska Westalek x2
Liber Hereticus x1
Rękawica Egzorcysty x1
Oko Algerotha x1
Czarne Wrota x2
Okruch Czasu x1
Shillelagh x2
Pancerz Przekleństwa x1
Czaszka Krynstona x1
Element Legendarnego Czipa x1
Nekromachina x1
Pergamin Przeklętej Inkantacji x1
Kodeks Mistycznego Zrozumienia x1
Rozkaz Ataku x1
Kula Pomniejszych Sług x4

Umocnienia:

Fabryka x5
Modernizacja Fabryk x3
Kompleks Przemysłowy x5
Sala Obrad x1
Obóz Szkoleniowy x2
Tajna Kwatera x1
Urządzenie Naprowadzające x1
Koszary x1
Fukido x2
Longshore x3
Kwatera Główna x1
Heimburg x2
Obóz Jeniecki x2
Fabryka Replikantów x2
Cytadela Algerotha x4
Cytadela Semai x1
Cytadela Ilian x1
Cytadela Muawije x1
Cytadela Demnogonisa x1
Cytadela Golgothy x3
Komora Kriotechniczna x1
Archiwa Bractwa x1
Bank Kardynała x1
Luna x1
Katedra x2
Mur Obronny x1
Balony Zaporowe x1
Bank Bauhausu x1
Cmentarz x2
Muzeum x2
Posterunek x1
Kanały x4
Kryjówka x5
Kamienne Archiwa x1
Katedra w Burroughs x2
Katedra w San Dorado x1
Katedra w Gibson x1
Katedra w Longshore x1
Katedra w Heimburg x1
Katedra w Fukido x1
Drut Kolczasty x1
Okop x1
Zasieki x3
Reactive Armor Plates x1

Ekwipunek:

Granat Przeciwpiechotny x5
Granat Neutralny x2
Miecz Klanowy x5
Utwardzona Skóra x2
Autogyro x3
AG-17 "Panzerknacker" x3
T-32 "Wilczy Pazur" x1
Działko Automatyczne "Myśliwy" x1
Pancerna Skorupa x2
Zwierciadło Golgothy x1
Kosa Semai x1
Czarna Wdowa x1
Nekroczołg "Ogar Piekieł" x2
Nazgaroth x1
SWR "Krzyżowiec" x1
Tyran Bauhausu x4
Niewinna Sztuczka x1
Transportowiec "Grabieżca" x4
Lifeguard Armor x1
Urządzenie Naprowadzające x1
Przekleta Haubica x1
Cybermech TA6500 x1
Hellblaster x1
Triangulator x5
Surface-To-Air Missile x1
Zestaw Naprawczy x4
Stabilizator Mocy x3
Nekropełzacz x2
Ksiega Praw x4
Pancerz Ochronny x3
Miotacz Gehenny x1
Śmiercionośny Kulomiot x1
AC-40 "Prokurator" x1
Nimrod 1 x1
Czarne Kule x1
Noktowizor x1
Miecz Kuratora x4
Anioł Śmierci x1
AC-41 "Czyściciel" x1
KS XII "Napastnik" x1
Karabin Snajperski "Strzelec" x1
BWO4200P x1
DPAT-9 x1
Koordynator Walki x1
Relikwiarz x2
Nekrobionika x3
Strzelba Zarazy x2
Bojowy Strój Mistyka x5
Bojowy Strój Inkwizytora x6
Amulet Yomury x1
Rozpalacz Bólu x5
Komputer Taktyczny x1
Plecak Odrzutowy x1
Hagelstrum &M516D x1
Kratacz x1
Indukcja mocy x1
Inwigilator x2
Miecz Przemocy x3
Talizman szczęścia x1
Bomba dymna x3
Pancerz Behemota x4
Zestaw Pierwszej Pomocy x3
Ulepszony Kratach x4
Autowtryskiwacz x6
Azogar x5
Miecz Zemsty x4
Myśliwiec "Ikar" x2
Zestaw Egzekutor x2
Karząca Włócznia x6
Kanile x10
Celownik Laserowy x13
Celownik Optyczny x3
Ostrzałka wibracyjna x2
Purpurowt Rekin x1
Miecz Honoru Capitolu x1
Skalper x3
Pancerz Bojowy x3
Bagnet x4
Dopalacz x5
Radar x4



poniedziałek, 23 marca 2020

Pretoriański Behemot - wersja na ekwipunku


     Powracam do grania Pretoriańskimi Behemotami. Bardzo dawno już nie grałem tymi wojownikami. Mam dwa pomysły na granie nimi: na ekwipunku - Pancerna Skorupa i Transportowiec "Grabieżca" oraz bez ekwipunku czyli na Wieku Katastrof. Dziś pierwsza talia - Behemoty z ekwipunkiem.
     Podstawowym sprzętem będzie Pancerna Skorupa (mam jej za mało, tylko dwie sztuki ale mam nadzieję, że w najbliższej przyszłości uda się dokupić kolejne egzemplarze tej karty) oraz Transportowiec "Grabieżca". Do obrony przed atakami w puste, zanim wystawię Behemota będę używał nietoperzy w 6 sztukach oraz Tchórzostwa i Treningu. Żeby obronić Behemoty aby za szybko nie schodziły ze stołu używał będę Ucieczki a także Kontrybucji Wojennej. Do obrony przed atakami na strzelanie wezmę Gęstą mgłę. Chociaż tu zastanawiam się czy nie lepsza będzie Zmiana Taktyki, kwestia do przemyślenia, zobaczymy po pierwszych grach jak się sprawdzi Gęsta Mgła.
     Trochę dużo kart w talii mi wyszło ale na razie nie wiem co mógłbym odrzucić.

TALIA:

Wojownicy:
Pretoriański Behemot x5
Jadowity nietoperz x3
Nietoperz zabójca x3

Umocnienia:
Kompleks Przemysłowy x5
Bank Kardynała x1
Archiwa Bractwa x1
Komora Kriotechniczna x1
Laboratorium Replikantów x2
Golgotha's Citadel x3

Ekwipunek:
Transportowiec "Grabieżca" x3
Pancerna skorupa x2
Zwierciadło Golgothy x1

Specjalne:
Fala Prawości x1
Podaj Dalej x1
Tchórzostwo x5
Trening x5
Przeniesienie x1
Ujawnienie Przeznaczenia x1
Czwarty Zakon x1
Zamówienie x1
Dar Losu x1
Ostateczne Natarcie x1
Po Namyśle x1
Grabież x1
Szczęście x5
Przekleństwo Algerotha x2
Ukryte Siły x5
Zakłócenia Łączności x5
Oszustwo! x1
Skradzione Papiery x4
Inspiracja x5
Gęsta mgła x5 / Zmiana Taktyki x5
Kontrybucja Wojenna x2
Fill'em Up x5
Ucieczka x5
Płomień Oczyszczenia x1
Złoto Dla Naiwnych x1
Niespodziewana Inwazja! x2

Suma: 97 kart


poniedziałek, 2 marca 2020

Cthulhu 1627


Rys. Hubert Czajkowski
     Już od jakiegoś czasu chodzi mi po głowie stworzenie mini settingu do gry fabularnej Zew Cthulhu osadzonego w XVII wieku. Łączyłby on Zew Cthulhu z Dzikimi Polami, czyli macki w siedemnastowiecznej Polsce szlacheckiej. Panowie Bracia walczący ze Szwedami, Moskalami i Wielkimi Przedwiecznymi. Mechanikę wziąłbym oczywiście z najnowszej edycji Zewu Chulhu wydanego przez Black Monk Games.

Rys. Hubert Czajkowski