Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Inwazja na Bydgoszcz. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Inwazja na Bydgoszcz. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 1 sierpnia 2013

Geheimnisnacht

     Geheimnisnacht. Noc tajemnicy. Nazwa turnieju nawiązuje do jednego z moich ulubionych opowiadań Williama Kinga o przygodach Gotreka i Felixa. Zawarta jest w nim kwintesencja świata Warhammera. W latach 90tych prowadziłem nawet sesje rpg na podstawie tego opowiadania.
     Początkowo miałem pomysł aby jak wskazuje nazwa turnieju rozegrać go nocą. Niestety ten pomysł spalił na panewce ze względów logistycznych, nie miałbym go gdzie rozegrać. Nawet rozegranie go w normalnych godzinach było problemem bo nie mamy w okresie wakacyjnym naszej miejscówki. Ostatecznie właściciel pubu Stacja Iława zgodził się specjalnie dla nas na turniej otworzyć lokal w niedzielę, który zawsze jak do tej pory  w ten dzień był zamknięty. Wielkie dzięki dla niego i dla barmana.
     Na turniej przybyło ośmiu lokalnych graczy, rozegraliśmy na pełnym luzie cztery rundy. Początkowo wszelkie znaki na niebie i ziemi świadczyły że przez pracę nie będę mógł być na turnieju. Dopiero w dniu turnieju okazało się że jednak mogę być. Restrykcje z nowego FAQ 2.1 niestety popsuły mi talię i nie miałem czym grać. Najpierw chciałem grać chaosem na End Times ale ostatecznie zdecydowałem się, biorąc przykład z WOJTa i jego talii z Bydgoszczy, zagrać starymi orkami na zębaczach, ripach i rytuałach bez żadnych nowych kart. Talię złożyłem na 10 minut przed wyjściem na turniej.


     Pierwsza runda i Meloman z przewijarką Mrocznych Elfów 1:2
Meloman sam przyznał, że chce wygrać ten turniej i dlatego skopiował najlepszą obecnie przewijarkę czyli talie metatrona z Mistrzostw Europy Co też mu się udało bo turniej wygrał. Aczkolwiek chyba dodał tam karty z Kataklizmu bo dwóch z nich nie znałem. Pierwsza grę dosyć łatwo udało mi się wygrać, widać było, że Meloman nie zna za dobrze tej talii i popełniał sporo błędów. W drugiej jeszcze walczyłem, nawet powiem, że zabrakło mi tury i udało by mi się wygrać ale w trzeciej to już rozwinął skrzydła i byłem bez szans, dosyć szybko mnie przewinął.
     Druga runda i Darkblue z Krasnoludami 2:1
Darkblue po raz pierwszy z tego co pamiętam nie grała Imperium i tym razem wybrała krasnoludy.Dosyć dobrze jej szło ale na szczęście ja w talii miałem większą kontrole i tym udawało mi się wygrywać. Bałem się My Life For The Hold! i Master Rune of Valaya że przez te karty długo nam będą schodziły gry ale na szczęście zawsze w odpowiednim momencie pojawiał się Bloodthirster.
     Trzecia runda i Klonik z Chaosem 2:0
Klonik grał chaosem na Call the Brayherd. Coś było nie tak z tą talią bo za każdym razem zmieniał startową rękę a i tak słabo mu szło, zdecydowanie za wolno. Zanim się rozkręcił było już za późno, miał spalone dwie trefy. Nie wiem co dokładnie było w talii ale czegoś jej zabrakło.Gry dosyć łatwo wygrywane.
     Czwarta runda i Unclean  Orkami 1:2
Bardzo wyrównany pojedynek, walka do samego końca. Tutaj przegrałem z kartami z nowych dodatków. Szczególnie w trzeciej, decydującej grze, dało to o sobie znać kiedy zostałem załatwiony przez podwójny atak z Orc Warboss, była mała szansa obronić  się ale nie podeszły śledzie Get Outta My Way!. Zasłużona wygrana Uncleana, który w końcówce sezonu zaczynał radzić sobie coraz lepiej i w dwóch ostatnich turniejach był w topce.



     Turniej bardzo wyrównany, mimo dwóch porażek udało mi się znaleźć w topce na trzecim miejscu. I talia też dała radę mimo braku kart z najnowszych dodatków. Miłe zakończenie sezonu rankingowego. Teraz czas na multiplayera i Kataklizm.


sobota, 27 lipca 2013

Zapiski z bydgoskiej Inwazji



Dziś na blogu goszczę zwycięzcę turnieju regionalnego w Bydgoszczy Wojciecha WOJTA Strychalskiego, który obszernie relacjonuje swoje wrażenia z turnieju. Zapraszam do lektury

Zapiski z bydgoskiej Inwazji
Wpierw o talii
                Miesiąc czerwiec niestety nie lubi się z Inwazją. Masa projektów, zaliczeń i sesja egzaminacyjna sprawiły, że wraz z jego nadejściem moje pudełko z kartami trafiło na półkę i kurzyło się na niej do dnia 28 wspomnianego miesiąca. Traf chciał, że akurat w tym pudełku mieściła się talia, którą już trochę pograłem, dopracowałem i nie najgorzej wypadłem na trzech lokalnych turniejach, a co najważniejsze widziałem w niej spory potencjał i czułem moc. Pomysł stworzenia talii Imperium narodził się u mnie kiedy tylko zaczęły pojawiać się wioski rasowe, pomyślałem, że takowa dla Imperium może być wielkim boostem ekonomicznym – tania lojalka i młotek + świetna współpraca z misją Wojenny werbunek. Założyłem sobie, że poczekam aż Smerfy dostaną Posąg imperatora i wreszcie trochę nimi pogram, bo do tej pory jakoś niewiele nimi pykałem, głównie przez to, że na Verenie grać nie lubię, a nowe karty dla tej rasy nie inspirowały mnie do zbudowania jakiejś nowej, ciekawej talii, inaczej ujmując Imperium dostawało straszny szrot od połowy Cyklu Krwawej wyprawy. Stworzyłem, więc talię nudną, opartą na starych dobrych kartach (najświeższa karta, nie licząc rasowej wiochy to Wybraniec imperatora, który wyszedł w dodatku Rising dawn, czyli jakiś rok temu). Żeby nie było tak do końca drętwo dodałem Karla Franza, który w erze odwrotu chaosowej kontroli miał szansę aby trochę pobawić się rozwinięciami. Początkowa wersja decka miała Innowację zamiast Rodryka, ale to była już za duża ekstrawagancja, a świetna ekonomia sprawiała, że Inno była kompletnie zbędna. Wejście do talii Rodryka podniosło jej jakość co najmniej o 50%. Było w międzyczasie jeszcze kilka zmian, raczej subtelnych. Ostatecznie wyszło coś takiego:

Styl gry talii to oczywiście kontrola, przy jednoczesnym rozwoju własnej ekonomii – co zapewniały jednostki kontrolne (Elita, Rodryk), które przy okazji dają młotek. Ekonomia działała wprost niesamowicie (przeciętnie od 3 tury miałem 7-10 kasy), ponieważ w początkowych turach inwestowałem w kingdom, karty dobierałem za pomocą Wojennego werbunku (z tanimi wsparciami śmigał pięknie) albo dopiero po wyjściu Hemmlera. Założeniem podstawowym było granie wsparć do królestwa, jednostek do misji – miało to na celu uniknięcie przewinięcia i optymalizację własnego dociągu – jednostkami zawsze mogłem z misji uciec. Atak rozpoczynałem zwykle najwcześniej od 4 tury, tutaj oczywiście główną siłę stanowił nazista wsparty Wybrańcami imperatora i Panterami, brakujące młotki dokładał też Karl.  Grę prowadziłem najczęściej w dwóch wariantach (w zależności od swojej pierwszej ręki i startu przeciwnika):

1) Kontrola Rodrykami i Elitami od pierwszej tury (najlepsze rozwiązanie przy słabym starcie przeciwnika) i następnie w 3-4 turze kontrola jedynie infiltracją i w międzyczasie wystawienie Hemmlera/Karla.

2) W pierwszej turze coś na 5 kasy w kingdoma: Posąg +Pantera, Posąg +Zoo, sama Pantera (jeżeli była dyscyplina na łapie albo milicja do osłony przed Lobberem) itp. opcji na 5 hajsu w drugiej turze była mnogość, a w drugiej turze Hemmler do kingdoma + Powóz Czerwonej Strzały. W ten sposób w trzeciej turze mam 9 kasy i dobieram 6 kart – nieźle. Mając takie zasoby albo srogo kontrolowałem przeciwnika albo wystawiałem Karla + jednostkę do battlefielda, przesuwałem Hemmlera i rozpoczynałem palenie ( zostawiając jeden kabony na infiltrację).
Opisując działanie i współpracę poszczególnych kart, doświadczonych graczy zanudzę, bo znają to na pamięć, ale mimo wszystko napiszę – może ktoś początkujący skorzysta. Więc tak:

- Milicja – obecna w każdym imperialnym decku, 3hp za 0 – jak można tego nie wziąć: broni stolicy, legendy, wchodzi na misje, ochrania przed lobberem, przed raiding camps, daje lojalkę – lista zalet długa, wad brak

- Łowcy – jedna sztuka zaplątała się w roli zapchajdziury, czasem wchodzili na misję i pomagali dociągnąć parę kart, tania lojalka

- Rycerze Pantery – świetna jednostka o niskim koszcie, z jedną lojalką, idealna na start, bardzo uniwersalna – umożliwiała wyjście Hemmlera w drugiej turze, w razie potrzeby dodawała młotki konieczne do spalenia lub pozwalała dociągnąć więcej kart

- Wybraniec imperatora – do talii, która ma sporo opcji skakani po strefach jednostka obowiązkowa – fantastyczny do obrony, bardzo dobry do ataku gdzie wyczarowywał młotki, straszył też trochę po wyjściu z End timesa przeciwnika

- Elita Osterknachtów  i Łupieżcy Rodryka – czysta moc, kontrola wsparć i jednostek przeciwnika zawarta w jednostkach, wychodzą dając młotek i zabierają go przeciwnikowi; ponadto hulają z Wezwaniem rezerw aż miło dając możliwość cofnięcia jakiejś kluczowej jednostki na rękę albo odwrócenie wparcia (np. Świętego kotła DE); ponadto mają po 3 w plecach, więc nie jest łatwo ich zdjąć, co było bardzo istotne przy obronie Karola – czego chcieć więcej?

-  Friedrich Hemmler – nie wiem kto wymyślił, żeby karta mająca takie statystyki i tak potężną zdolność kosztowała 5 i 2 lojalki, z drugiej strony co poczęłoby Imperum bez swojego najpotężniejszego czarodzieja? – ten gość w mojej talii, dzięki skakaniu między strefami, robił wszystko: wcisk, ekonomię, defensywę – pięć młotków i pięć hp, które można dowolnie przesuwać to nieprawdopodobna potęga, a wystawienie go to pryszcz

- Karl Franz – zawodnik, który miał robić różnicę i dawać przewagę i to robił; wystawienie go przy znakomitej ekonomii i niewielu taliach kontrolnych w meta nie było trudne, a kiedy wychodził, a ja miałem do dyspozycji 2-3 rozwinięcia i kilka jednostek na stole był praktycznie nie do zabicia; tworzył on defensywny mur niemożliwy do przebicia dla większości talii, które chciały mnie tradycyjnie spalić; zwykle wyjście imperatora dawało też sygnał do ataku: przesunięty do BF Hemmler + Karl = 7 młotków wystarczyło dołożyć jednego unita do osiągnięcia niezbędnych 8

- Żelazna dyscyplina – imperialny standard, niesamowicie uniwersalna karta, która potrafi pokrzyżować plany przeciwnika na sto różnych sposobów

- Podwojenie straży – karta używana przy nadmiarze Karli Franzów na ręce lub w wypadku desperackiej potrzeby dociągnięcia jakiejś karty, przydawała się rzadko, ale kilka razy poratowała mi skórę

- Infiltracja – niesamowicie silna karta, która pozwala skontrolować przeciwnika za śmieszny koszt, kosa właściwie na wszystkie talie, szczególnie na te, które nie mają opcji doboru kart poza swoją turą; jej zapętlenie z Porządkiem w chaosie potrafi założyć przeciwnikowi totalnego locka, a kiedy ten nic nie robi, bo nie ma kart, można go bezkarnie palić

- Porządek w chosie – do talii wzięty głównie po to żeby cofać Infiltrację do łapy, ale cofał po prostu to co akurat było potrzebne: Wezwanie rezerw, Dyscyplinę, Milicję; można też wykorzystać do przykrycia Kolczastych sideł Dark elfowi, do uratowania się przed przewinięciem, do przystopowania End timesa – kilka zastosowań jest, jednak w pierwszych turach często szedł na rozwinięcie

- Wezwanie rezerw – współpracowało głównie z Rodrykami i Osterknachtami, dublując ich efekty przy wejściu do gry, ale ogólnie jest to bardzo uniwersalna karta, która przydawała się tę do przesuwania wybrańca imperatora albo chronienia jednostek przed celowanym efektem; przy grze na Rodrykach must have razy 3

- Wojenny werbunek – prawdziwy majonez, karta, która niesamowicie akceleruje ekonomię, kiedy dojdzie w pierwszych turach praktycznie nie trzeba grać młotków w questa; mając w talii 8 wsparć o koszcie poniżej 2 brałem karty jak chciałem; dodatkowo już przy wejściu daje kartę, lojalkę, tańczy i śpiewa – dla mnie obowiązkowa pozycja w każdej niebieskiej talii

- Powóz Czerwonej strzały – klasowa limuzyna dla Friedricha Hemmlera, który woził się w niej jak murzyński gangsta produkując masę żetonów, kart i atakując; świetna na starcie i stworzona pod wojenny werbunek; kiedyś chciałem zredukować do dwóch sztuk, ale to był głupi pomysł

- Posąg cesarza i Imperialne zoo – ekonomiczne fundamenty mojej talii, znikomy koszt, młotek i karty dociągane z misji – to ich atuty; Zoo ma jeszcze dwie dodatkowe zalety – można je podrasować lub z Podwojenia straży w razie potrzeby zrzucić- odrzucić można też

- Świątynia Sigmara – czy tu trzeba coś pisać? Jedno z najlepszych wsparć w grze, sól w oku Chaosu i kontrolnych DE – po prostu nie można nie mieć 

Tera o turnieju
Na turniej jechałem dość mocno zmęczony dopiero co zakończoną sesją (połączoną z małą ilością snu) oraz piątkową posesyjną libacją i pieszą wycieczką na plażę w Sopocie, gdzie skromne grono studentów PG (jakieś 2000 osób) świętowało zakończenie letniej sesji. W pewnym momencie, kiedy siedziałem w pociągu przeszła mi nawet przez głowę myśl – kurna nie chce mi się grać, trzeba było jechać do domu, wtedy przysnąłem odłączając się od inwazyjnej dyskusji prowadzonej przez Filka, Kubalę, Mamuta i Melomana, podczas której większość chłopaków spisała też deck listy. Obudziłem się kilkadziesiąt minut później z lepszym nastawieniem, bez spisu talii, chwilowe zwątpienie przeminęło. Dobrze zrobiła mi też chyba konkretna przechadzka z dworca do kwatery i potem do turniejowej miejscówki – trochę przewietrzyłem czerep. Spory dystans jaki mieliśmy do pokonania i odrobina motania się w bydgoskich uliczkach sprawiły, że do Cafe Kino dotarliśmy może dwie minuty przed 11. Widok znajomych i kilku nieznajomych twarzy, przywitanie i szybkie spisanie deck listy – z rozpoczęciem grania nikt się specjalnie nie spieszył, więc była chwila aby zamienić parę słów z ludźmi i zwiedzić lokal, który robił naprawdę dobre wrażenie. Około 11:30 zaczęło się.

     I runda 2:0 Filku (krasnoludy kontrolno – agresywne)
Z Filkiem przyjechaliśmy z Gdańska, żeby spotkać się już w pierwszej grze. Obaj znakomicie znaliśmy wzajemnie swoje talie  – Filku miał Dwarfy – bardzo podobne do tych, którymi grał na Assault on Wrocław gdzie mieliśmy okazję grać, on moją talię znał z dwóch gdańskich turniejów gdzie również przeciwko sobie graliśmy. Z Filkiem stoczyliśmy już wiele pojedynków – raz wygrywał on, raz ja. Tym razem szczęście okazało się być po mojej stronie. Filku w obu grach miał słabe starty od razu kontrolowane Rodrykami i Elitami, potem do głosu dochodziła infiltracja, która Dwarfy udupia niemiłosiernie – to poskutkowało moją szybką wygraną.

     II runda 2:0 Kubala (Imperium z Rodrykiem)
Kolejna runda i kolejny przeciwnik z Trójmiasta – „kur** no nie…” czy ja jadę na Regionalsy, żeby grać z ludźmi, z którymi gram na co dzień, ale cóż jedziemy. Znowu tego  dnia nie zaczynałem, co nie jest takie złe, bo to Kubala  pierwszy oberwie Rodrykiem – tak też się dzieje, lepsza ekonomia po mojej stronie wytwarza w końcu przewagę, której mój przeciwnik już nie mógł się przeciwstawić – pierwsza gra dla mnie. W drugiej imperialista z przeciwnej strony stołu ma bardzo słaby start – wychodzi chyba tylko z misji za dwa w pierwszej turze. U mnie syci – szybko się rozbudowuję i palę. 2:0.

     III runda 1:0 Góral (Dwarfy mocno defensywne)
W kolejnej rundzie przyszło mi się zmierzyć z początkującym kolegą z Bydgoszczy, który bardzo dobrze rozpoczął turniej. Wreszcie zaczynam i co z tego skoro po mulliganie średniej ręki dostaję najgorszą rękę na całym turnieju – jedyne co gram w pierwszej turze to Doubling of the Guard za dwa i biorę 2 karty, bo więcej lojalki na łapie nie mam – na szczęście dobieram coś co mogę wystawić! W następnej turze. Miałem farta, że Góral nie kwapił się do ataku i rozwijał głównie królestwo, brał mało kart, a gdy chciał wziąć więcej zaczął dostawać Infiltrację co turę, a ja w tym czasie budowałem potęgę, w końcu weszli Hemmler i Karl, a ja przyczaiłem się z wezwaniem rezerw na obronną Helgę z Ancestorsów  i było po zabawie.  Druga gra zaczęła się standardowo: Góral Tunele i dewka, ja Rodryk. W drugiej turze wszystko co on ma to 3 dewki – wystawia Tunnel fightera i Kazadora ze standa – robi się nieciekawie. Od drugiej tury dostaję wcisk za 5, najpierw w battle fielda. Wystawiam Wybrańca imperatora z taksówką do misji i dokładam rozwinięcie w batka. Udaje mi się ukatrupić tunnel fightera Lincolnem i moja strefa zostaje na jednym rozwinięciu. Przeciwnik dostawia Grombrindali i dopala BF, mnie nie dochodzi zbyt dużo jednostek żeby ustawić porządną obronę – ustawiam co mam do Kingdoma i Questa i myślę sobie przetrzymam jeszcze turę, coś dojdzie i już nie będzie tak źle i tu się zdziwiłem, bo w następnej turze wchodzi WILLPOWER na Kazadora i nagle obrywam za 10 w Questa – stoję na dwóch hp. W następnej turze wreszcie doszła mi bodajże milicja i Osterknacht, którym cofnąłem Kazika na rękę mimo dopłaty. Ledwo udało się utrzymać 1:0.

     IV runda 0:1 Przemo (DE na End Timesie)
Kiedy kończyłem grę z Góralem, ktoś (chyba Filku) podszedł do mnie i powiedział „zaraz Przemo cię zweryfikuje” i rzeczywiście tak miało być. Pierwsza gra zapowiadała, że nie pogramy dłużej niż 20 minut – potężne wyjście end timesa – m.in. 2 Bloodthirstery i orkowy Warboss i zostałem spalony w 3 turze. Druga gra już tak łatwo Przemowi nie poszła – broniłem się zaciekle. End Times też wyszedł nieźle, ale trochę później a ja byłem już nieźle obstawiony unitami we wszystkich strefach i przetrzymałem napór, ale sytuacja była beznadziejna – skupiając się na obronie, w ogóle nie atakowałem. Prawda jest taka, że zabrakło tury żebym przegrał 0:2. Cóż zostałem zweryfikowany, ale nie do końca tak brutalnie jakby można się tego spodziewać, były iskierki nadziei. Zebrałem trochę doświadczenia, które miało zaprocentować później.

     V runda 2:0 Nastiuk (Orki na Wurrzagu)
Kolejnym przeciwnikiem był jeden z najmłodszych przedstawicieli sceny Wrocławskiej, z którym dawno temu miałem okazję grać na Bitwie o Złoto Północy w Gdańsku – Nastiuk. Wtedy on był górą, a gra którą stoczyliśmy zapadła mi w pamięć przez mój tragiczny błąd, który przechylił szalę zwycięstwa na stronę przeciwnika. Chciałem się zrewanżować. Wiedziałem, że nie będzie to proste, bo zielonoskóre hordy prowadzone przez szalonego Wurrzaga, były bardzo ciężkim przeciwnikiem dla mojej talii. W pierwszej grze wszystko idzie dobrze, rozwijam się, ale wystawiam same jednostki – cóż, taka ręka, dobierze rzyga będzie kaplica, on dobiera po dwie – trzy karty przez 3 tury, Vomit nie dochodzi, potem dopomagam żeby go nie dobrał Infiltracją i w międzyczasie palę Hemmlerem – udało się – I’m lucky bastard. Druga gra zaczyna się od wzajemnej kontroli, w której ja osiągam przewagę, jednego Rodryka przezornie wkładam do BF żeby mieć już jakiś młotek w podorędziu, na wypadek gdyby Wurrzag pojawił się na stole. W następnej turze tak też się dzieje. Nastiuk ma Wurrzaga, Scrapa i Raiderów i 0 kasy, atakuje bez akcji z szamana, ja przesuwam taksówką pantery żeby obronić i zabić raidera, wtedy on chce go poświęcić z Rytuałau i wypluć Grimgora, już zaczynam czyścić swój kingdom, ale zaraz, zaraz… zauważam, że brakuje mu lojalki, suporty wracają na stół. W następnej turze wezwanie rezerw na Wybrańca imperatora – atak za 3 na Wurrzaga przez niebronionego questa. Nastiuk poddaje grę.

     VI runda 0:2 Metatron (DE przewijarka na End Timesie)
Przed tą grą poszedłem rzucić okiem na tabelę i wydało mi się, że niezależnie od wyniku ostatniego meczu jestem już w topce (co było prawdą, ale wtedy nie byłem tego do końca pewien). Z Metatronem grałem już parę razy i zawsze zbierałem srogie cięgi, nie wygrywając z nim do tej pory nawet pojedynczej gry. Nie inaczej było tym razem. W obu grach zostałem zmiażdżony i przewinięty jak młody. Nie miałem nawet cienia szans aby zaistnieć, moja kontrola w ogóle na Metatrona nie działała, robił co chciał. W momencie kiedy w drugiej grze kiedy wreszcie dokopałem się do 5 kasy aby wystawić Hemmlera i miałem około 10 kart na ręce on wyrzucił mi Hemmlera z ręki trafiając na randomie właśnie jego. Niech głośne i szczere „Kurwa mać” jakie wówczas wyrwało się z mojej piersi będzie podsumowaniem tego pojedynku.
Godzinną przerwę jaka przewidziana była po rundzie zasadniczej spożytkowałem na spożycie obiadu. W międzyczasie dowiedziałem się, że w ćwierćfinale zagram z Wilkiem, a nie z Przemem jak błędnie myślałem. Zasięgnąłem też co nieco języka o talii przeciwnika (elo rap) i kiedy dowiedziałem się jaka to talia z optymizmem spojrzałem w przyszłość.

     Ćwierćfinał 2:0 Wilk (Chaos na Khorvaku i Dyskach)
Talię mojego przeciwnika już znałem, ale nie znałem jego samego, więc przed przystąpieniem do gry poznaliśmy się i zrobiliśmy wspólne zdjęcie (podziwiać można na blogu Wilka). Plan na tę grę miałem prosty – Infiltracja i nie dać wbić sobie za dużo obrażeń w stolicę, ponieważ Unleash. Plany zwykle weryfikuje rzeczywistość. Pierwszą grę zaczyna Wilk, ma dość standardowy start chyba z dwóch młotków, ja startuje znakomicie jak na grę przeciwko chaosowi: milicja i kościół w kingdoma i chyba jeszcze wsparcie za 1 – póki co jestem niekontrolowalny. Rozwijam się, on też  - kart bierze masę, bo infiltracji ni widu, ni słychu. W pewnym momencie dostaję atak za 6 w stolicę i to powoduje alarm, bo po jego stronie stołu leży już minimum 6 rozwinięć (kilka sam mu zafundowałem Rodrykiem). Do gry wchodzi Karl, który ma zapewnić, że mojej stolicy w ataku już żadne obrażenie nie zostanie zadane i rozpocząć palenie stref przeciwnika – jak zwykle spisuje się. Ponadto, zostawiam kasę na wezwanie rezerw, dzięki któremu niweczę  kolejny atak Wilka (dwoma spawnami  z dyskami) Osterknachtem. Potem Hemmler i Karl dopalają niebronione strefy pola bitwy i królestwa przeciwnika. Jestem blisko półfinału. W drugiej grze ja mam bliźniaczy start do tego w pierwszym starciu i udaje mi się mocniej kontrolować Wilka, on przez chwilę hula Ptasiorem, udaje mu się nawet coś mi zniszczyć z Riding Camps, ale w końcu Czarnoksiężnik obrywa Osterknachtem i to właściwie zakończyło emocje. Na stole pojawił się cesarz i po raz kolejny imperium zatryumfowało. Mój bardzo sympatyczny przeciwnik po przegranej wręczył mi swój skalp – w postaci eleganckiego plastikowego żetonu spalenia – dzięki Wilku. Właśnie osiągnąłem inwazyjny życiowy sukces, ale apetyt rośnie w miarę jedzenia.

     Półfinał 2:1 Kubala
Z Kubalą stoczyłem już bardzo wiele pojedynków (jeden nawet na tym turnieju), ale ani razu z nim nie przegrałem, więc pomyślałem: dlaczego miałbym polec tym razem? Pierwsza gra rzeczywiście zwiastowała, że i tym razem to ja wygram: mimo, że nie zaczynałem, wyprzedziłem przeciwnika zdecydowanie w kontrolno- ekonomicznym wyścigu i spaliłem. W drugiej grze to Kubala przejął inicjatywę i dodatkowo mocno docisnął mnie Wolną kompanią przetrzebiając srogo moją rękę. W akcie desperacji udało mi się jeszcze wystawić Karla Franza, który farciarsko doszedł w jednej karcie, ale to nie pomogło, bo Kubala cofnął moje jednostki na rękę i wykombinował młotki żeby zabić imperatora. Poddałem się, moim błędem było że tak późno, bo tak naprawdę powinienem był to zrobić już dwie tury wcześniej. Na ostatnią grę zostało 10 minut – trzeba iść na wcisk. Szczęście dopisało, dostaję znakomitą rękę: tanie wsparcia na 5 kasy w królestwo, Rodryk do skontrolowania i co najważniejsze: Hemmler. Zaczynamy: ja wsparcia do kingdoma, Kubala wstawia wsparcie i jednostkę. Kontroluję mu wsparcie Rodrykiem do BF i rozpoczynam atak, w następnej turze do akcji wchodzi Hemmler, którego Kubala nie dostał do końca gry, mimo że brał po 2-3 karty, a ja całą grę jechałem na 1. Jego atak opierał się na Lincolnie wielokrotnie przesuwanym Ukrytym agentem i powozami. Przed ostatnią turą on ma spaloną strefę i 6 obrażeń w drugiej, ja spaloną i 1 obrażenie. Przed wzięciem kasy Kubala za chce przejechać Elitą do Królestwa, żeby mieć 5 zasobów, ja mu to uniemożliwiam Dyscypliną, która była moją jedyną kartą na ręce – Hemmlera na pewno nie będzie, nawet jak go dobierze. Kubala dociąga 3 karciochy, chwile się zastanawia i dochodzi do wniosku że więcej niż 4 nie uciuła – jestem w finale. Tu szacuneczek dla Kubali za znakomitą, szybką grę i świetny wynik.


     Finał 2:0 Przemo
Kolejna na tym turnieju powtórka z rozrywki. Wiedziałem już co mniej więcej muszę grać żeby przeciwstawić się talii Przema, z drugiej strony byłem świadomy, że jak End Times wyjdzie mu za szybko i za dobrze to nie będę miał wiele do powiedzenia. Zaczynamy. Maksymalna koncentracja. W pierwszej grze stopuję przeciwnika jak tylko mogę w efekcie czego End Times wychodzi dość późno i w momencie gdy ja jestem na niego przygotowany a Przemo ma już spaloną strefę. Wchodzi dość nieźle, pojawia się m.in. Orkowy Warboss (na którego czekałem z Wezwaniem rezerw), u mnie wychodzą 3 Lincolny, straszące kontratakiem. Z tego co pamiętam moje królestwo zostaje spalone, ale Przemo popełnia błąd nie dając żadnych obrońców do misji, ja dokładam potrzebne młotki i ją spalam. Sam nie wierzę – prowadzę 1:0. Drugą grę zaczyna Przemo – Ofiara i Potomkowie nieszczęść na Heroica, ja to kontruje Milicją i Elitą. W drugiej turze Przemo zmienia plan i zaczyna atakować nietoperzami, a te w dwie tury zrzucają 2 End timesy na discard, upewniam się czy to co widziałem jest prawdą, przeglądając stos kart odrzuconych przeciwnika i rzeczywiście znajduję tam dwa E.T. Trzeci End Times jest ukryty pod misją. W tym momencie dochodzi do mnie myśl, że jak nie dam mu uruchomić Heroica to nie mogę tego przegrać. Łeb zaczyna mi pulsować, jakby miał zaraz wybuchnąć. Biorę się w garść i atakuję jedną z niebronionych stref. W następnej turze Przemowi udaje się zgromadzić dwa żetony na Heroic tasku i atakuje on w moją misję  nietoperzami i chodzącą ofiarą, stoi tam Hemmler, który mógłby obronić, ale to dałoby trzeci żeton na misji, wybór jest prosty – puszczam atak, moja misja płonie. Kolejna tura to wejście Osteknachta, który czyści Heroica i do spółki z Hemmlerem pali napoczętą strefę. W mojej kolejnej turze mam już 6 młotków w BF i 4 kasy. Analizuje wszystko co jeszcze może zrobić mój przeciwnik żeby się obronić, zastanawiam się z 2 minuty i stwierdzam, że chyba już nic. Wstawiam dwóch Wybrańców imperatora i mówię „atakuję”. Przemo podaje mi rękę. Koniec. Wygrałem. Jestem lekko zszokowany. Ludzie biją brawo i podchodzą z gratulacjami.  Z uśmiechniętą gębą odbieram nagrodę – Chaos w Starym Świecie (zawsze chciałem tę grę mieć) i bardzo ładny, spory puchar. Taki był koniec głównego eventu.

                Odnieśliśmy nasze zdobycze (dwa puchary dla północy) do schroniska, trochę się odświeżyliśmy i ruszyliśmy na integrację. Okazało się, że warunki w lokalu były bardzo sprzyjające dla ludzi, którzy chcą posiedzieć i pogadać – mieliśmy dla siebie praktycznie całą dużą salę, a muzyka była dość cicha i dobra. Popiliśmy trochę piwka i wódeczki (dzięki tym, którzy stawiali m.in. Michnik), pogadaliśmy. Niestety musiałem zwinąć się dość wcześnie, bo mój mały braciszek się zmęczył i trzeba było go odstawić do spania. Następnego dnia pyknęliśmy jeszcze drużynówkę na pełnym luzie, w której, w parze z Melomanem zajęliśmy drugie miejsce.
I to by było na tyle. Dzięki wszystkim obecnym na turnieju, za świetne gry, super pomysły na decki i dobrą atmosferę, w szczególności dziękuję ekipie, z którą jechałem czyli : Filkowi (człowiek, który zwołał ekipę, załatwił nocleg i był absolutnym mistrzem tej imprezy „Pamiętajcie. Co się dzieje na regionalsach zostaje na regionalsach”), Kubali, Mamutowi (wielki powrót) i Melomanowi.   Szacunek dla wszystkich, którzy dobrnęli do końca tej przydługiej opowieści. Dzięki że, chciało wam się to przeczytać, mam nadzieję, że nie była to dla was droga przez mękę. Pozdro dla wszystkich i do zobaczenia na kolejnych turniejach.

PS: Dzięki dla Jimmy’ego za zaproszenie na bloga.


czwartek, 25 lipca 2013

Krasnoludzki czas końca

     Dziś po raz kolejny gość na moim blogu, Maciek "Meloman" Strychalski, który tym razem opisuje swoją przygodę z regionalsami w Bydgoszczy.

      Na Bydgoskim regionalsie postanowiłem grać Dwarfami na End Times i Dwarf Ranger, a wyglądało to tak: http://deckbox.org/sets/413616 . Talię testowałem z iławską ekipą. Wyniki testów były zaskakujące dobre, nie wliczając gier z DE, w których pozostawałem bez szans. No i nie rozpisując się o podróży i pobycie w Gdańsku, który poprzedził wyjazd do Bydgoszczy i drodze z Gdańska na miejsce (którą opisał już Kubala), przejdźmy do samego turnieju. Na miejsce zawitaliśmy w sam raz o około 10:50, kiedy to kończyły się zapisy. ALAN powiedział parę słów na temat organizacji i zaczęło się.



     Pierwsza runda. 0:2 Przemo DE
 Tu nie będę się rozwodził nad tematem. Gra bez dialogu. Brawo za pomysł.
     Druga runda. 2:0 Filku DWA
Gdy zobaczyłem tunele górnicze na stole odetchnąłem (nie ma Rangerów). Brak szczęścia u Filka u mnie przeciwnie i szybko do przodu, ale czego się spodziewać gdy End Times wyrzuca u mnie osiem jednostek a u rywala zaledwie dwie.
     Trzecia runda. 2:1 Radaner DWA
Jak zobaczyłem z kim gram, bardzo się ucieszyłem. Usiadłem do stołu z dobrym nastawieniem. Widziałem już talię Radanera, co umożliwiła mi szybka porażka z Przemem. Pierwsza gra dla mnie. Druga po wielu wysiłkach Radaner tryumfuje. Zostało bardzo mało czasu. Trzeba było się śpieszyć ale udało się. Wygrywanie gry w jedną turę to jest to co lubię.
     Czwarta runda. 0:2 Selverin DE
Przeciwnik grający combo deckiem Pan, Kocioł. Bardzo uciążliwy rywal gdyż sam (end timesem) wystawiałem mu Pana przemian. Wiedziałem, że nie mam szans, więc posiedziałem te 20 minut, a potem kibicowałem bratu grającemu z Przemem.
     Piąta runda. 2:1 Mamut DWA (mirror)
Decki różniące się może pięcioma kartami. Kto będzie miał więcej szczęścia wygra. Tym razem to byłem ja.
     Szósta runda. 2:0 Nastiuk ORC
Bałem się Vomita ale nie dane mi było się sprzątnąć. Obie gry zaczął od Outpostu a ja od Doom-Seekera. Co tu dużo mówić miło się grało. Bez przeszkód z nadzieją, że top 8 stoi otworem.



     Po grze z Nastiukiem szybkie spojrzenie na tabelę. Miejsce się zgadza 8 jest super! Dopingowałem Ostrego grającego z Angianem. Gdyż wygrana Angiana miała mnie wykopać z Topki. No i niestety Angian wygrał. No a potem okazało się, że Radaner z Marcinem Odziemskim jeszcze grają. No i wpisany remis okazał się dla mnie krzywdzący. Przyszło mi przegrać z Angianem o dwa MB (serdecznie go pozdrawiam). Następnym razem nie zostawię mojego miejsca przypadkowi.
      Meloman


środa, 24 lipca 2013

Bydgoszcz zdobyta

     Pod koniec czerwca, w dniach 29-30 czerwca odbył się ostatni w tym sezonie, przed Mistrzostwami Polski, turniej regionalny Inwazji w Bydgoszczy.  Na turniej przybyło 35 graczy z całej Polski czyli całkiem przyzwoita liczba w porównaniu do zachodnich regionalsów. Rozegrano 6 rund plus top 8.


     Początkowo z Iławy wyjazdem na najbliższe w okolicy regionalsy  zainteresowanych było sporo osób, im jednak było bliżej do turnieju to liczba chętnych malała i ostatecznie jednak pojechały tylko dwie. Ale to wystarczyło. Iławski gracz Wojtek WOJT Strychalski wygrał regionalsy. I to starą, klasyczną talią na Karl Franz. Bydgoszcz zdobyta!


     Talie z Bydgoszczy

1 miejsce WOJT - Imperium
http://deckbox.org/sets/385992

2 miejsce Przemo - Mroczne Elfy
http://deckbox.org/sets/417958

3 miejsce Kubala - Imperium
http://deckbox.org/sets/417959

4 miejsce Czarny71 - Orki
http://deckbox.org/sets/417961

5 miejsce Wilk - Chaos
http://deckbox.org/sets/417962

6 miejsce Selverin - Mroczne Elfy
http://deckbox.org/sets/417963

7 miejsce Metatron - Mroczne Elfy
http://deckbox.org/sets/417965

8 miejsce Angian - Mroczne Elfy
http://deckbox.org/sets/417967

9 miejsce Meloman - Krasnoludy
http://deckbox.org/sets/413616

12 miejsce Boreas - Chaos
http://deckbox.org/sets/417922

18 miejsce A.L.A.N. - Wysokie Elfy
http://deckbox.org/sets/397022

Od lewej: zwycięzca Wojciech "WOJT" Strychalski i organizator Andrzej "A.L.A.N." Męczyński


sobota, 22 czerwca 2013

Inwazja na Bydgoszcz

     W dniach 29-30 czerwca 2013 roku czyli już za niecały tydzień w Bydgoszczy odbędzie się turniej regionalny Warhammera Inwazji. Oprócz turnieju głównego rozegrany zostanie też turniej drużynowy  oraz highlander. 


MIEJSCE

Kawiarnia Cafe Kino / Klub Kancelaria
ul. Długa 32, Bydgoszcz

WPISOWE

40 PLN w przedpłacie - do 23.06.2013 włącznie; od 24.06.2013 - 50 PLN

NAGRODY

- indywidualne puchary dla TOP 3
- gry dla TOP 16
- mata do gry dla ostatniego gracza
- małe stolice, książki, koszulki na karty, rulony z kartami, gadżety inwazyjne i niespodzianki - każdy wróci z czymś do domu (chyba, że zgubi po drodze:)

ZASADY TURNIEJU GŁÓWNEGO:

- Aktualne zasady Turniejowe,
- Aktualne FAQ
- Standard 1v1
- Swiss według regulaminu Galakty - prawdopodobnie 6 rund plus TOP 16
- Dozwolone wszystkie dodatki dostępne w sprzedaży na dzień turnieju - czyli wszystkie
- Obowiązują Spisy Talii
- Dozwolone karty w dowolnej wersji językowej

TURNIEJE DODATKOWE:

- HIGHLANDER
cztery rundy po 25 minut - bez TOP
aktualne FAQ i lista restrykcji
max 1 kopia każdej karty w talii
- DRUŻYNÓWKA 2 vs 2
4 lub 5 rund - bez TOP
każda drużyna ma 4 różne talie - cztery różne rasy
wszelkie FAQ itp bez zmian
każdy gracz, rozegra dwie gry w rundzie, za każdym razem inna stolicą
każda stolica może być użyta tylko raz w rundzie
wszelkie niejasności, będą wyjaśnione, a zasady podane, przed rozpoczęciem turnieju

Nagrody w turniejach dodatkowych zostaną ogłoszone po zamknięciu przedpłat

DANE DO PRZEDPŁATY

Andrzej Męczyński
ul. Przyjaciół 1/53
85-791 Bydgoszcz

Numer konta - Bank Millenium

34 1160 2202 0000 0001 8383 9539

PRZEDPŁATY PRZYJMUJĘ DO 23.06.2013 WŁĄCZNIE

TERMINARZ

- SOBOTA 29.06.2013 – Cafe Kino
9:30 - 10:50 - zapisy
11:00 - 12:00 - RUNDA I
12:00 - 13:00 - RUNDA II
13:00 - 14:00 - RUNDA III
14:00 - 15:00 - RUNDA IV
15:00 - 16:00 - RUNDA V
16:00 - 17:00 - RUNDA VI
17:00 - 18:00 - PRZERWA OBIADOWA
18:00 - 19:00 - TOP 16
19:00 - 20:00 - TOP 8
20:00 - 21:00 - TOP 4
21:00 - 22:00 - FINAŁ i GRA O 3 MIEJSCE

Równolegle do TOP 16 (od 18:00) rozegrany zostanie HIGHLANDER w pobliskim sklepie PEGAZ http://www.pegaz-gry.pl/

od 22:00 do upadłego – after party w klubie Kancelaria, ul. Długa 32

- NIEDZIELA 30.06.2013 – Cafe Kino
do 11:00 – zapisy na drużynówkę
11:00-16:00 – rozgrywki
16:00 – zakończenie turnieju, podziękowania, pożegnania itp. itd.

Po więcej szczegółowych informacji zapraszam na forum:  http://www.whinvasion.pl/viewtopic.php?f=13&t=2792&start=0