Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Winged Riders of Kislev. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Winged Riders of Kislev. Pokaż wszystkie posty

piątek, 1 marca 2024

Książęta Elektorzy - Kislevski Kontyngent Sojuszniczy

 

     Moja ulubiona ilustracja z Warhammera z husarią powraca w nowej karciance. Jednostka atakująca o sile pięć. Ma dopisek Sojusznik Kislev czyli będziemy mogli ją wystawiać z innymi jednostkami z Kislevu. Nie jest to dużo ale i też nie należy ona do najsłabszych. W Warhammerze: Inwazji karta z tą ilustracją też nie należała do zbyt grywalnych. Użyłem jej w talli tylko kilka razy.

środa, 16 października 2013

Skrzydlata Husaria

     Już od kilku lat, co roku w połowie września na zamku w Gniewie odbywa się "Vivat Vasa!". Jest to impreza historyczna odtwarzająca bitwę z 1626 roku w której to pod murami zamku stanęły na przeciwko siebie armie dwóch królów z rodu Wazów - Zygmunta III Wazy króla polskiego oraz Gustawa II Adolfa króla szwedzkiego. Warto wybrać się tam za rok na kolejną edycję aby móc zobaczyć szarżę polskiej husarii. To przecież ona była inspiracją dla skrzydlatej husarii Kislevu w Warhammerze.












piątek, 26 kwietnia 2013

Koniec Wiecznej Wojny

     Ukazał się ostatni, szósty dodatek z cyklu Wiecznej Wojny - Wiara i Stal. Kończy on pewien etap w Inwazji wydawania w miesięcznych odstępach sześciu dodatków na cykl. Od teraz dodatki będą ukazywały się co trzy miesiące w formie dużego rozszerzenia. Pierwszym zapowiedzianym dużym rozszerzeniem będzie Kataklizm.



      Ostatni dodatek przynosi kilka naprawdę świetnych kart. Wiara i Stal będzie dodatkiem który muszę zakupić obowiązkowo tuż po premierze. Oczywiście najważniejszą karta dla mnie będzie Orc wraning post który bardzo wspomoże moje granie na Snotling Invasion. Gobbo Big Boss przyda się do rushu, trzeba na nowo złożyć Zielonego Szerszenia. Zdolność ma podobną do Imperialnej karty Winged Riders of Kislev. Plunderer jest kolejna kartą która na pewno zagości w niejednej mojej talii, raider 2 za zero. Już nie będę potrzebował w Imperium Ostland Greatswords za trzy bo za zero mogę dać raidera Friedrich Hemmler czy nawet Van Klumpf’s Buccaneers. Kolejna dobra karta dla mnie to Imperialna misja  Recon in Force na przewijarki DE, których u nas jest sporo. W chosowym rushu spróbuję wykorzystać End Times. A dzięki krasnoludzkim kartom złoże talie na zabójcach. Nie podobają mi się tylko wsparcia dla mrocznych i wysokich elfów, które będą dawały im żetony do wydania na taktyki.


      Filmowy spoiler przygotowany przez k6dicer.


      I spoiler przygotowany przez Przema.

Balthasar Gelt* (Legend) 3EE
1-2-1 P / 3 HP
Forced: When this legend enters play, you must burn 3 zones instead of 2 in order to win for the rest of the game.
Lower the cost of the first card you play on your turn by 1 for each experience attached to this legend.
Action: When this legend attacks, attach 1 experience to it. 



 The Emperor's Statue (Support) 1E
1 P / Building
If you control a faceup non-E, support or unit card, sacrifice this card.



Celestial Wizard (Unit) 2E
1 P / 1 HP
Mage. Empire only. Ambush 2
Action: When this unit ambushes, it gains Counterstrike 3 until the end of the turn.



Recon in Force* (Quest) 0EEE
Mission.
Play in any opponent's zone under your control.
When you assign combat damage on this zone, you may place any number of that damage on this quest instead.
Forced: When the 3rd damage token is placed here, sacrifice this card to shuffle each player discard pile into his deck. Then, draw 3 cards.



Vengeful Slayer (Unit) 3D
1 P / 3 HP
Dwarf only. Slayer.
When your capital is dealt damage, you may put this unit into play from your hand, into your battlefield.



Doom Seeker (Unit) 2DD
1 P / 2 HP
Slayer.
Action: When this unit survives an attack on an opponent's zone, sacrifice this unit to destroy target support card in that zone.



Fearless in Battle (Tactic) 1DDD
Slayer.
Action: Until the end of the phase, each Slayer unit you control deals +1 damage in combat and gains Toughness 1.



Warding Mage (Unit) 2HH
1 P / 1 HP
Mage
Action: Choose a unit you control. Until the end of the phase, any opponent's effect that targets chosen unit is applied to this unit instead, if able. Limit once per phase.



Strike from the Shadows (Tactic) 1HH
Action: When a section of your capital is attacked, target a development in that zone. If it is a facedown H unit, it gains Ambush X until the end of the phase. X is its loyalty.


Saphery Waystone (Support) 2HH
1 P / Building
You may spend resource tokens on this card to pay for tactics.
Forced: When an opponent plays a tactic, put a resource here.



Gobbo Big Boss (Unit) 3O
- P / 3 HP
Goblin.
This unit gains P for each attacking or defending O unit you control. 


 Orc Warning Post (Support) 2OO
1 P / Fortification.
This zone cannot be attacked.
Action: Sacrifice a development to treat this card's printed text box as if it were blank (except for traits) until the end of the turn. Only an opponent may trigger this ability.


Skulltaker* (Unit) 4CC
2 P / 4 HP
Daemon. Hero.
This unit gains P for each experience attached to it.
Action: When an opponent's unit leaves play, spend 1 resource to attach it facedown to this unit as an experience.



Daemon Summoner (Unit) 2CC
1 P / 2 HP
Cultist.
Action: Sacrifice this unit to play a Daemon unit from your hand into this zone. That unit's cost is lowered by 2.


Nurgle's Reanch (Tactic) 1CCC
Spell.
Action: reveal all developments in target zone. Destroy each development with Ambush revealed by this effect. Put the rest back facedown.



Spawn of Sulekh (Unit) 6DeDe
4 P / 4 HP
Creature. Dragon. Battlefield only.
While this unit is attackin alone, a player must sacrifice a unit in order to declare defenders.



Vigilant Druchii (Unit) 3De
1 P / 3 HP
Elite.
While this unit is questing, cards cannot leave opponent's discard piles.



Sacred Cauldron (Support) 2DeDe
1 P / Siege.
You may spend resources on this card to play tactics.
Forced: When a unit is discarded from the top of an opponent's deck, put 1 resource token on this card if there are no resource tokens here.



Plunderer (Support) 0
Attachment.
Attach to target unit you control.
Attached unit gains Raider 2. 


 End Times (Tactic) 10
Epic Spell.
Limited. Play only on your turn.
Lower the cost to play this card by 1 for each card in your discard pile.
Action: Each player shuffles the top 10 cards of his discard pile into his deck. Each player reveals the top 10 cards of his deck and puts each unit revealed into play in any zone. discard the rest.




poniedziałek, 1 kwietnia 2013

Jeźdźcy Śmierci

     Wracając do ilustracji z karty Winged Riders of Kislev to pojawia się ona też  na okładce książki Dana Abnetta "Riders of the Dead", która w Polsce została wydana pod tytułem "Rota" przez wydawnictwo Copernicus Corporation w roku 2003. Książka ta wciąż jest dostępna w sklepie wydawnictwa - Dan Abnett "Rota". Po wypłacie zakupie ją.

     
     Dwaj rajtarzy przechodzą chrzest bojowy, podczas bitwy, w której Imperium stara się odeprzeć nawałę plemion z Północy. I właśnie, podczas tej walnej rozprawy, rozstrzygną się ich dalsze losy. W trakcie bitewnego zgiełku, przypadek rzuci ich, na przeciwne strony barykady.
Na tych mrocznych i okropnych ziemiach, gdzie najsilniejsze przyjaźnie mogą zawiść i przyczynić się do rozpaczy okrutniejszej, niż ta zadana ręką wroga, siły które ścierają się w nadchodzącym kataklizmie, ostatecznie odkryją swe karty, a przeznaczenie dusz przypieczętuje się raz na zawsze. 

      "Karl spróbował się wyprostować. Miał wrażenie, że plecy i prawe ramie są połamane. Potem Gan runął na ziemię, zrzucając jednocześnie Vollena z siodła. Gdy się podniósł i przyjrzał leżącemu na boku wierzchowcowi zobaczył, że cięcie, jakie otrzymał biedny zwierzak było znacznie poważniejsze niż przypuszczał na początku. Krew tryskała z rany na wszystkie strony. Nic już nie można było zrobić by mu pomóc. Gan spazmatycznie kopał nogami, kopał i kopał, łeb odgiął w tył, miał obnażone zęby, krew płynęła z niego strumieniami. W ciągu niecałej minuty ukochany wałach Karla był martwy. Świadomy łez wściekłości płynących mu po policzkach, Karl podbiegł do Friedela i pociągnął go w stronę wejścia do ziali. Friedel jęczał i szlochał. Jego zwieracze nie wytrzymały napięcia. - Bierz swój miecz! Twój miecz! - krzyknął na niego Karl.
- Zesrałem się! Taki wstyd! Słyszysz Karl, zesrałem się!
- Zamknij się Johann! - huknął Vollen starając się opanować mdłości wywołane smrodem gówna
- Bierz miecz i wstawaj! Anmayer już nie żył. Leżał twarzą do ziemi w błocie. Przedramiona, ręce i głowę miał pociętą w wielu miejscach przez bezlitosne razy, zadane mieczami i toporami, gdy próbował się zasłaniać. Stouer stracił konia i stał teraz na ziemi dzierżąc w jednym ręku miecz, a w drugim pusty pistolet. Był otoczony przez gromadę nieprzyjaciół, walczył jak lew, ale krwawił już z tuzina ran. Zerwany lewy naramiennik wisiał jedynie na kilku paskach."

     A tutaj recenzja książki w serwisie Poltergeist.

niedziela, 31 marca 2013

Husaria z Kislevu

     Ze względu na ilustrację Winged Riders of Kislev jest jedną z moich ulubionych kart. Wiadomo, ma bardzo mocny polski akcent. Ma też bardzo ciekawą zdolność, dodatkowe młotki za atakujące jednostki. Niestety jej koszt jest raczej zaporowy bo za 5 to mamy o wiele lepsza jednostkę Friedrich Hemmlera z większą ilością młotków na starcie.

   
    Zawsze chciałem nią pograć i z narodową dumą palić strefy przeciwnikowi.  Najlepiej ta karta sprawdzi się w talii z mnóstwem tanich jednostek czyli po prostu w Imperialnym naporze. Nigdy jeszcze nie widziałem i nikt nie grał u nas taką talią. Najczęstszy jest rush orkowy bo ta rasa nadaje się do tego idealnie lub też Chaosowy na  Call the Brayherd.

     Wyszła mi taka talia Imperialny rush

3 Iron Discipline
3 Knight Training
3 Peasant Militia
3 Veteran Sellswords
3 Contested Village
2 Helblaster Volley Gun
3 Huntsmen
3 Imperial Drummer
3 Stirland Deathjacks
2 The Imperial Zoo
3 Van Klumpf’s Buccaneers
3 Averheim Soldiers
3 Church of Sigmar
3 Derricksburg Forge
3 Knights of the Blazing Sun
2 Runefang of Solland
3 Sons of Coin
3 Thyrus Gorman
2 Winged Riders of Kislev

    Jak rush to musi być dużo tanich jednostek, trzeba też im dać dodatkowe młotki. Wziąłem do talii Imperial Drummer który daje dodatkowy młotek wojownikom. Dzięki niemu młotek otrzymają Veteran Sellswords i Peasant Militia  oraz Stirland Deathjacks i Averheim Soldiers. Nie mogło w tej talii oczywiście zabraknąć Van Klumpf’s Buccaneers,  Tani bohater z trzema młotkami Thyrus Gorman musiał też tu się znaleźć. Dodatkowo dorzuciłem tu  Knights of the Blazing Sun których nie można spaczyć, przeciwko DE i Chaosowi którzy używają  kart spaczających jednostki. Do ekonomi z jednostek mam Sons of Coin do królestwa i Huntsmen do misji.

     Z taktyk jest tylko  Iron Discipline do obrony naszych jednostek. Ze wsparć do robienia ekonomi wziąłem Derricksburg Forge, The Imperial Zoo, Contested Village oraz Church of Sigmar, który także obroni nasze jednostki. Dodatkowe młotki dla jednostek uzyskamy z Knight Training, Helblaster Volley Gun oraz Runefang of Solland.
      Dodatkowo zastanawiałem się czy nie wrzucić tu: Knights Panther którzy dostawaliby dodatkowy młotek za żeton jakby jakiś został, jeden Runefang of Drakwald podmienić za Runefang of Solland
i jakby karty podeszły to atakować z dwoma mieczami. Brak mi tu taktyk które dawałyby mi dodatkowe młotki. Niestety Porządek nie ma Warpstone Experiments czy też Waaagh!.
     Testy talii przeciwko DE, orkom i chaosowi wypadły nadzwyczaj dobrze. Często zdarzały się ataki za kilkanaście młotków. Ale niestety karta pod która układałem tę talię Winged Riders of Kislev bardzo rzadko pojawiała się na stole. .
     W najbliższym czasie sprawdzę jak wypadnie na turnieju a nie tylko przeciwko niedzielnym taliom.