Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Hidden Kingdoms. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Hidden Kingdoms. Pokaż wszystkie posty

piątek, 10 stycznia 2014

Alternatywne neutralne stolice

     Od prawie dwóch miesięcy dzięki dodatkowi "Ukryte Królestwa" możemy grać 4 neutralnymi rasami. Niestety w tym dodatku stolice nie były wydane jak poprzednie. Są wielkości kart. Nie gra się na nich zbyt wygodnie, są za małe. Dlatego też jest ostatnio trend  na dawanie na turniejach regionalnych w nagrodach dużych stolic neutralnych. Tak było w Gdańsku, będzie tak też w Krakowie. Jeśli jednak nie jeździsz na regionalsy możesz zrobić sam takie stolice.



     Na stronie winvasion.net można znaleźć cztery karty stolic dla każdej z neutralnych ras przygotowane przez meggypeggs.



     Na forum użytkownik maks4444 wrzucił przygotowane przez siebie neutralne stolice, dodatkowo z alternatywnymi symbolami rasowymi.
   

wtorek, 3 grudnia 2013

Krwawa uczta

     Pierwsze podejście do talii Nieumarłych. Chciałem najpierw złożyć talie na Skavenach ale brak mi sporo jedynek z pierwszego cyklu i niestety musiałem zrezygnować. W Nieumarłych nie chciałem składać żadnego combo na legendzie tylko klasyczny wcisk, czyli jak najszybciej zajechać przeciwnika. Wesoła talia bez zbędnego kombinowania, tak na sprawdzenie jak gra się Nieumarłymi.



     Wyszło w sumie 51 kart. Z jednostek wziąłem do talii:
Corb Polybog - o jego mocy przekonałem się na ostatnim turnieju gdzie skutecznie zablokował mi kluczowa kartę w talii. Pewnie będzie w każdej mojej talii z neutralnymi rasami
Horda Szkieletów - bo jest tania za dwa i ma dwa w plecach przez co troszeczkę trudniej ściągnąć ją DE, no i ma co najważniejsze nekromancję
Chmara Nietoperzy - do wcisku i zrzuca jednostki pod Bestię z Zaświatów
Mannfred von Carstein - najlepszy z wampirów, idealny pod taktykę Krwawa Uczta
Rycerz Krwawego Smoka - karta do jakiejkolwiek kontroli jednostek przeciwnika
Lord Zmarłych - trochę mało ma wytrzymałości ale za darmo z grobu wystawia nam Lorda Upiorów lub Bestię, czyli w ostateczności za 4 mamy dwie dobre jednostki na stole
Lord Upiorów - żeby ściągnąć przeszkadzającą nam jednostkę przeciwnika
Bestia z Zaświatów - bardzo dobra jednostka, która może mieć mnóstwo młotków



     Mało taktyk bo tylko cztery:
Krwawa Uczta - nasz wampir zada dodatkowe obrażenia w walce
Eksperymenty ze spaczeniem - trzy młotki za jeden zawsze bardzo dobre
Wskrzeszenie Zmarłych - na Rycerza Krwawego Smoka lub von Carsteina jak niechcący spadnie nam do grobu bo oni nie maja nekromancji
Innowacja - restrykcja, żeby mieć trochę więcej kasy. Chyba wszystkie neutrale grają na Innowacji.



     Wsparcia
Grabieżca - dodatkowa kasa na taktyki
Wioska niczyja - wiadomo
Mogliny kopiec - obniża nam zagrywanie jednostek z grobu, przy dwóch kopcach nietoperze i szkielety wchodzą za zero
Odosobniony Klasztor - za trzy mamy dwa młotki i jeszcze trudno ściągnąć to wsparcie, idealne na start
Krwiopijec - zwiększamy odporność wampira.



     Grało się tym ku mojemu zaskoczeniu bardzo dobrze. Na sam początek, wystawiasz jak leci bez oglądania się na lojalki, których często brak w normalnych rasach aby coś wystawić a tu nie ma tego ograniczenia. Jak nie masz co wystawić z ręki to zawsze znajdzie się coś do wystawienia ze stosu kart odrzuconych. Corb może ładnie zablokować przeciwnika na jakiś czas i skutecznie odwraca uwagę przeciwnika od naszych zagrań bo skupia się on na nim. Mam lekką kontrolę jednostek przeciwnika ale niestety brak kontroli wsparć. Wystarczą cztery zasoby plus czasem Innowacja żeby talia dobrze śmigała. Na pewno wyleci Krwiopijec i zastąpię go tym - Ghostly Apparition żeby bronić jednostki przed celującymi kartami. Nadspodziewanie dobrze talia radziła sobie z przewijarkami DE bo często przeciwnik zrzucał nam coś potrzebne do wystawienia. Ale czuję że z dobrą kontrolną talią byłyby problemy. Kolejne testy już jutro.
     Zamiast ogrywać talie na regionalsy do Gdańska to ja bawię się neutralnymi rasami z "Ukrytych Królestw".

niedziela, 1 grudnia 2013

Odkrywam Ukryte Królestwa

     Nareszcie od wczoraj mam swój egzemplarz rozszerzenia "Ukryte Królestwa". Mimo tego, że za tydzień jadę na regionalsy do Gdańska i powinienem ogrywać talie na turniej to pewnie w najbliższym czasie będę grał tylko czterema nowymi rasami. Oglądając karty, pewnie jak każdy, wpadłem na kilka pomysłów na talie. A może zaryzykować i spróbować zagrać na regionalsach Skavenami albo Nieumarłymi. Nawet Jaszczuroludzie mi się podobają a w szczególności Oszalały Karnozaur, taki nowy, tańszy Friedrich Hemmler.



środa, 27 listopada 2013

Koniec Inwazji

     Bardzo smutna wiadomość z samego rana. Fantasy Flight Games na swojej oficjalnej stronie internetowej ogłosiło, że rozszerzenie "Ukryte Królestwa" było ostatnim wydanym dodatkiem do Warhammera Inwazji.



     Cytat ze strony wydawcy gry:

The Final Reinforcements

The release of the Hidden Kingdoms deluxe expansion marks the end of FFG’s development of new content for Warhammer: Invasion The Card Game. Its new legends and units lead the game to an exciting balance between ten playable races, and they will be the game’s final reinforcements.

Over the past four years of publication, Warhammer: Invasion has grown from the Core Set to include five deluxe expansions, thirty-six Battle Packs, and dynamic rules for multiplayer Cataclysm games. This wealth of content provides a great, robust experience for new and veteran players alike, and it allows the game to stand on its own as a complete collection that players can explore and enjoy.

Now, we conclude our development of the game with pride in what we have accomplished. This also means that Organized Play for Warhammer: Invasion will come to a close with the current Season Three 2013 Game Night Kits. Still, we know know fans will continue to enjoy the game, and the Core Set and its expansions will remain in print. Players will be able to lead their favorite armies into the Old World’s many battle at any time.

We believe that Hidden Kingdoms is a strong conclusion to the game. It now allows players to field new armies built from four of their favorite Warhammer races, and we feel its final reinforcements add a tremendous depth to the game that should make it a rich and rewarding experience for years to come.

poniedziałek, 25 listopada 2013

Kto zabierze beczkę Bugmanowi


     Jako że najprawdopodobniej uda mi się być na moim pierwszym turnieju regionalnym w Gdańsku trzeba pomyśleć z jaką talia jechać na turniej. Trzeba rozpocząć testy talii bo czasu już mało zostało, ledwie dwa tygodnie. Czy wziąć coś czym dobrze będzie mi się grało, co mam bardzo dobrze ograne czy też talię dzięki której będzie największa szansa na zwycięstwo. Turniej ma trochę niefortunny termin bo tuż po wydaniu "Ukrytych Królestw", gdzie do gry turniejowej wchodzą cztery nowe rasy. I tak na prawdę nie wiadomo jak sprawdzą się na turniejach.


     Czy wziąć Mroczne Elfy, które bynajmniej mi wydają się być obecnie najmocniejsza rasą. W nowym rozszerzeniu dostały dodatkowo kolejne dwie bardzo dobre karty. Złożyć talię na discardzie z Crone Hellebron i kradzeniu żetonów w stylu Metatrona?
     Czy też brać to co mam aktualnie najbardziej ograne czyli orki na  Snotling Invasion ale ... niestety po ostatnim turnieju widać, że ta talia jest jednak trochę za wolna i może mieć problemy z wygraniem. Dodatkowo nie wiem jak talia sprawdzi się przeciwko nowym rasom z "Ukrytych Królestw". A może wybrać całkiem co innego. Jako, że powalczymy o beczkę Bugmana to lepiej wziąć brodate krasnoludy.


     Pytanie, rozterki i dylematy niedzielnego gracza.


czwartek, 21 listopada 2013

Spolier dodatku Ukryte Królestwa

     Na forum pojawił się pierwszy spoiler ze zdjęciami kart z rozszerzenia "Ukryte Królestwa". Zdjęcia wrzucił Rodzyn. Tak na szybko, karty wyglądają bardzo ciekawie, zapowiada się naprawdę super dodatek który warto kupić.



     A tu link bezpośredni do spoilera:
Spoiler zdjęć kart z Ukrytych Królestw


Premiera Ukrytych Królestw

     Dziś premiera długo wyczekiwanego rozszerzenia "Ukryte Królestwa", dzięki któremu będziemy mogli nareszcie pograć czterema neutralnymi rasami: Skavenami, Nieumarłymi, Leśnymi Elfami i Jaszczuroludzmi. Czekam aż jakiś szczęśliwy posiadacz kart wrzuci spoiler, bo ja niestety dopiero w następnym tygodniu będę mógł kupić.



środa, 6 listopada 2013

Ukryte Królestwa już wkrótce

      Wydawnictwo Galakta zapowiedziało premierę polskiej wersji językowej "Ukrytych Królestw" na 21 listopada 2013 r. Dzięki niemu nareszcie będzie można pograć czterema dodatkowymi neutralnymi rasami. Najbliższy turniej regionalny w Gdańsku zapowiada się bardzo ciekawie.



piątek, 25 października 2013

Restrykcje i bany

     Mamy teraz dwie listy z restrykcjami i banami, do multiplayera i 1 na 1. Można się w tym trochę pogubić i przy składaniu tali zapomnieć o czymś. Tym bardziej, że poprzednia lista restrykcji do gier 1 na 1 była inna. Dodatkowo dochodzą zapisy w FAQ "jedna w talii" lub "limit raz na turę". Pomaga to zachować balans w grze ale co niektóre zmiany są trochę dziwne jak na przykład Doubling of the Guard, które otrzymało dopisek raz na turę. Zresztą ewidentnie widać, że trzy karty (Doubling of the Guard, Pigeon Bombs, Order in Chaos) dostały limit raz na turę aby zniszczyć combo, którym Jaszczur wygrał Mistrzostwa Polski 2013. Ale czemu nie ruszono comba Mrocznych Elfów na Lord of Change, Sacred Cauldron i Barbed Snares?


      Pewnie za miesiąc po ukazaniu się "Ukrytych Królestw" czeka nas nowa lista restrykcji.

czwartek, 24 października 2013

Corb Polybog

     Na stronie Fantasy Flight Games została pokazana karta do dodatku "Ukryte Królestwa" zaprojektowana przez Jeremy Zwirna, ubiegłorocznego zwycięzcę Mistrzostw Świata w Warhammera Inwazję. Corb Polybog to neutralna jednostka o koszcie dwóch zasobów z jednym młotkiem i dwoma punktami wytrzymałości. Ma bardzo dobrą zdolność dzięki której będzie można zablokować zagranie jednej, określonej karty.



     Ilustracja nie jest może i zbyt ładna (to jest Fimir?) ale zdolność jednostki będzie na pewno bardzo przydatna i karta zagości w bardzo wielu taliach. Będzie można dzięki niej zablokować jakąś naprawdę bolącą, przeszkadzającą nam kartę. Będzie można zablokować zagranie Barbed Snares w przewijarce  Mrocznych Elfów albo Judgement of Loec u Wysokich Elfów i wiele jeszcze innych kart, których nie chcielibyśmy aby były zagrane. 

poniedziałek, 14 października 2013

Nieumarli w Ukrytych Królestwach

     Najnowsze rozszerzenie do Inwazji "Ukryte Królestwa" zbliża się coraz większymi krokami. W ubiegłym tygodniu  Fantasy Flight Games pokazało na swojej stronie trzy karty z tego dodatku. Wcześniej zobaczyliśmy  karty dla Leśnych Elfów. Tym razem są to karty dla rasy Nieumarłych. Poznaliśmy dwie jednostki i wsparcie.















środa, 18 września 2013

Inwazja Leśnych Elfów

     Wczoraj wydawnictwo Fantasy Flight Games na swojej stronie internetowej pokazało trzy nowe karty z nadchodzącego wielkimi krokami rozszerzenia Ukryte Królestwa. Dodatek ma się ukazać w czwartym kwartale tego roku. Dzięki miemu bedziemy mogli grać czterema neutralnymi rasami: Jaszczuroludźmi, Skavenami, Nieumarłymi i Leśnymi Elfami. I to właśnie karty Leśnych Elfów zostały pokazane.
     Dwie jednostki i wsparcie to karty pokazane przez FFG. Wspierają one mechanikę na rozwinięciach. Dzięki wsparciu za trzy z dwoma młotkami  The Oak of Ages nasze jednostki Leśnych Elfów staną się rozwinięciami.


     Jednostka  za 4 Highborn Champion dostanie młotek za każde rozwinięcie w strefie w której się znajduje.  Za to jednostka Eternal Guard pomoże nam bronić nasze rozwinięcia przed zniszczeniem. Jeśli dołożymy jeszcze do tego starą kartę z poprzedniego cyklu bitewnego Talismanic Tatoos oraz Imperialny dodatek Helblaster Volley Gun to Leśny Elfy dzięki rozwinięciom będą miały duuuuużo młotków.  Niestety ta mechanika ma też swoje minusy bo taki Grimgor Ironhide jak wejdzie do gry to zniszczy rozwinięcia i jednostki, które będą liczyły się jako rozwinięcia. To samo dotyczy karty wsparcia Chaosu Desecrated Temple.


  
     Dodatek zapowiada się świetnie, nawet pomimo tego, że za elfami nie przepadam to na pewno spróbuję pograć Leśnymi Elfami. Nie mogę się go już doczekać.


środa, 3 lipca 2013

Ukryte Królestwa

   


     Wczoraj wydawnictwo Galakta opublikowało zapowiedź dużego dodatku do Inwazji - Ukryte Królestwa dzięki któremu będziemy mogli zagrać czterema neutralnymi rasami na ich własnych stolicach. W rozszerzeniu znajdziemy 172 karty głównie wspomagające Jaszczuroludzi, Leśne Elfy, Skaveny i Nieumarłych. W zapowiedzi pojawiają się też fragmenty nowych reguł na jakich wejdą rasy i stolice do gry. Każda z neutralnych stolic otrzyma specjalna zdolność.
lizardmen „Po rozpatrzeniu ataku przeciw tobie, zadaj 1 nieanulowalne obrażenie jednostce, która uczestniczyła w tym ataku.”
wood-elf „Po ustaleniu, który z graczy rozpoczyna rozgrywkę, w każdej ze stref umieść po 1 karcie z wierzchu swojej talii jako rozwinięcie (rozpocznij od położenia rozwinięcia w strefie Królestwa, następnie w strefie Pola Bitwy, a na końcu w strefie Misji).”
skaven „Posiadasz 2 punkty siły w swojej strefie Królestwa i Misji. W każdej turze obniż o 1 koszt zagrania pierwszej jednostki Skavenów do twojej strefy Pola Bitwy.”
undead „Po ustaleniu, który z graczy rozpoczyna rozgrywkę, odrzuć 5 wierzchnich kart ze swojej talii.”

 W grze pojawia się też karty Daniny dzięki którym będzie można pomijać koszt lojalności przy zagrywaniu kart nie neutralnych ras.


     Ukryte Królestwa zostaną wydane w trzecim kwartale 2013 roku.


wtorek, 11 czerwca 2013

Skaven Strikes Back?

     Przyznam się, że teraz bardziej czekam na rozszerzenie Hidden Kingdoms niż na Kataklizm. Bo w końcu znowu chce pograć skavenami. Grałem nimi trochę na początku swojej przygody z Warhammerem Inwazją w 2011 roku ale niestety później powychodziły karty które uniemożliwiły grę nimi. Potem okazyjnie udawało mi się czasem nimi zagrać gdy wkręcałem jakiegoś nowego gracza w Inwazję. Mam ogromną nadzieję, że FFG w tym dodatku uczyni skaveny bardzo grywalna rasą i nie raz powalczę nimi na turnieju.


    

piątek, 7 czerwca 2013

Hidden Kingdoms - nowe rozszerzenie


     Fantasy Flight Games wczoraj wieczorem zapowiedziało nowy, duży dodatek do Warhammera Inwazji zatytułowany Hidden Kingdoms. Dzięki temu rozszerzeniu będziemy mogli pograć neutralnymi rasami: jaszczuroludzmi, leśnymi elfami, skavenami i nieumarłymi. Każda z neutralnych ras otrzyma swoja kartę stolicy z odmienną specjalną zdolnością. Pojawia się też legendy dla każdej z neutralnych ras. W dodatku znajdą się 172 karty.



     Bardzo dobry pomysł z wprowadzeniem tych ras do gry z własnymi stolicami. Jeszcze nie ukazał się Kataklizm a już nie mogę doczekać się następnego dodatku, który  ma się ukazać pod koniec tego roku. Nareszcie będę mógł znowu pograć skavenami moją ulubioną warhammerową rasą. Szkoda tylko że  stolice będą w małym formacie wielkości kart.



    Więcej informacji znajdziecie na tych stronach FFG.
http://www.fantasyflightgames.com/edge_npm_sec.asp?eidm=197&esem=1&epmi=s

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4179




     Nowe legendy dla neutralnych ras na szczęście nie mają że do wygranej potzrzeba trzech spalonych stref, Zresztą grając legendą dla Nieumarłych nie trzeba będzie w ogóle palić stref, wystarczy przewinąć samego siebie i nie mieć kart na ręce.


     Nigdy jakoś specjalnie nie przepadałem za Jaszczuroludzmi, nawet nie pamietam jakie do tej pory wyszły karty dla tej rasy.. Nie lubiłem Jaszczuroludzi ale teraz może dzięki kartom z tego nowego dodatku pogram i polubię ich. Legenda ma nawet dobrą zdolność zadawania obrażeń tyle ile posiada się kart jednostek Jaszczuroludzi na ręce.


     I nas koniec świetne neutralne wsparcie za dwa z dwoma młotkami. Szkoda, że tylko dla skavenów bo w orkach bardzo by mi się przydało.