Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Jadowity Nietoperz. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Jadowity Nietoperz. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 1 maja 2017

Polowanie na nietoperze


     Wśród moich współgraczy w Doom Troopera nietoperze są bardzo popularnym wojownikiem, który służy blokowanie ataków w puste na gracza. Nietoperze są bardzo dobre bo można je zaatakować tylko na strzelanie i nie działają na nie żadne karty oprócz kart atakujących ich wojowników. W fanowskim dodatku Heresy dostępnym tutaj pojawiła się karta przeciwdziałająca nietoperzom. Dzięki Hunting Season zabijemy przeciwnikowi wszystkie nietoperze zdobywając za nie punkty zwycięstwa. Karta na pewno znalazła by się w każdej talii.


niedziela, 30 kwietnia 2017

Czym gram - nowe nietoperze


     Nowe podejście do starej talii na przeszkadzających nietoperzach. Od czasu mojego ostatniego grania tą talią http://niedzielnainwazja.blogspot.com/2016/07/czym-gram-nietoperze.html  dokupiłem kilkanaście kart i talia uległa modyfikacjom. Wygrać oczywiście wciąż mogę tylko dzięki Wymianie lub Czołgowi Bojowemu "Gryzzli" albo też przewijając przeciwnika. Talia stworzona pod osoby z którymi gram dlatego dużo w niej kart przeciwko żołnierzom zagłady. W wojownikach nic się nie zmieniło, tylko nietoperze aczkolwiek zastanawiam się czy nie dorzucić do niej jednego Toshiro. Do obrony nietoperzy tylko Gęsta mgła bo niestety Przewaga taktyczna nie działa. Plus Nagła śmierć, którą mam tylko jedną. W kartach specjalnych dużo kart utrudniających przeciwnikom grę a także kradnących im wojowników. Przymusowy marsz i Wymuszenie aby pozbawić ich kilku akcji. Podstawą przeszkadzania będzie Zużycie. Idealne do takiej talii byłby Pech ale niestety nie posiadam ani jednej sztuki.  Talia duża ale na razie nie wiem jak ją odchudzić, wszystko wydaje się potrzebne.
     Wymianę i Toshiro wrzucę do sidebaru razem z czołgiem.


TALIA:

Wojownicy:
Nietoperz zabójca x5
Jadowity nietoperz x5

Umocnienia:
Fabryka x5
Modernizacja Fabryk x1
Kompleks Przemysłowy x3
Bank Kardynała x1
Archiwa Bractwa x1

Specjalne:
Fala Prawości x1
Bribery x1
Economic Breakdown x1
Watchful Eye x2
Złoto dla naiwnych x1
Podaj Dalej x1
Degradacja x5
Boskie Natchnienie x1
Zaginiony w akcji x1
Trening x5
Na Czarną Godzinę x1
Skrytobójstwo x1
Tchórzostwo x5
Całkowite Zaćmienie x1
Przeniesienie x1
Ujawnienie Przeznaczenia x1
Czwarty Zakon x1
Gniew Algerotha x1
Zamówienie x1
Dar Losu x1
Po Namyśle x1
Grabież x1
Szczęście x5
Niespodziewana Inwazja! x1
Nadwyżki x5
Zużycie x1
Powołanie x1
Przeprogramowanie x1
Gęsta mgła x5
Zaginione dokumenty x2
Przekleństwo x2
Ograniczone zasoby x1
Ukryte Siły x5
Zakłócenia Łączności x5
Skradzione papiery x1
Inspiracja x5
Wymuszenie x1
Przymusowy marsz x5
Nagła śmierć x1



niedziela, 3 lipca 2016

Czym gram - Nietoperze


     Talia inna niż wszystkie jakimi grałem do tej pory. Oparta na nietoperzach, które blokują ataki na gracza a i przy okazji dzięki ich zdolności może uda się czasem odrzucić przeciwnikowi wojowników z ręki. Poza tym w kartach specjalnych mnóstwo kart przeszkadzających w grze. Karty zabierające przeciwnikowi punkty akcji i usuwające wojowników. W swoich kartach znalazłem tylko jeden sposób na moja wygraną. Uzbieranie mnóstwa Punktów akcji i na końcu - Wymiana. Niestety będzie można łatwo ja zablokować. Alternatywą jest wystawienie Czołgu Bojowego "Grizzly" z Grabieży i ataki nim. Gęste mgły i Przewagi taktyczne pozwolą mi przedłużyć grę abym zdążył zebrać wymaganą ilość PA do zamiany na PZ.


TALIA:

Wojownicy:
Nietoperz zabójca x5
Jadowity nietoperz x5

Umocnienia:
Fabryka x5
Kompleks Przemysłowy x1
Bank Kardynała x1
Archiwa Bractwa x1

Specjalne:
Fala Prawości x1
Rising Market x1
Złoto dla naiwnych x1
Podaj Dalej x1
Podatek x2
Ciężkie czasy x1
Na Czarną Godzinę x1
Tchórzostwo x2
Całkowite Zaćmienie x1
Przeniesienie x1
Ujawnienie Przeznaczenia x1
Czwarty Zakon x1
Gniew Algerotha x1
Zamówienie x1
Dar Losu x1
Po Namyśle x1
Grabież x1
Szczęście x1
Podział obowiązków x5
Gęsta mgła x5
Przewaga taktyczna x2
Przekleństwo x2
Biurokracja x5
Ukryte Siły x5
Zakłócenia Łączności x5
Inspiracja x5
Inicjatywa x5
Fill'em up x5
Wymiana x1

wtorek, 24 maja 2016

Karta tygodnia - Nietoperze

     Cotygodniowy cykl o jednej karcie wartej uwagi. Nie będą to karty full wypas, absolutne must have ale raczej te mało znane i rzadko używane ale też równie potrzebne.

JADOWITY NIETOPERZ 


 NIETOPERZ ZWIADOWCA


     Dziś w cyklu karta tygodnia wyjątkowo dwie karty zamiast jednej. Nietoperze czyli Jadowity Nietoperz i Nietoperz Zwiadowca. Jedni z najtańszych wojowników w grze. Najlepsza i najtańsza blokada ataków w gracza. Nie działają na nich żadne karty, oprócz kart atakującego go wojownika. Można ich atakować tylko na strzelanie. Dodatkowo jeśli ma się dwa nietoperze na stole można użyć ich zdolności i przy okazji usunąć wojowników z ręki przeciwnika. Można się też pokusić o stworzenie talii na nietoperzach i odrzucaniu wojowników z ręki.