Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Żołnierz Zagłady. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Żołnierz Zagłady. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 27 lutego 2024

Powrót Bractwa

 


      Po nowym roku, w styczniu, udało się spotkać dwa razy i zagrać kilka partyjek. Na gry wybrałem talie złożoną z wojowników Bractwa którymi już od dawna nie grałem. Z talii wyrzuciłem karty które miałem do obrony czyli wszystkie Treningi oraz Tchórzostwa i jeszcze kilka innych skupiając się na atakach. I tak odchudzona talia sprawdziła się bardzo dobrze, Już dawno tak dobrze nie grało mi się. Większość gier wygranych, a jeśli już przegrywałem to na styk. Nie było gier totalnie przegranych gdzie karty nie podeszły i nie miałem nic do powiedzenia. Oto spis kart którymi zagrałem:

 TALIA:

Wojownicy:
Mortyfikator x5
Crenshaw The Mortificator x1
Kardynał Durand x1
Inkwizytor Simon x1

Umocnienia:
Archiwa Bractwa x1
Bank Kardynała x1
Kompleks Przemysłowy x5
Obóz Szkoleniowy x1

Ekwipunek:
Granat Neuralny x2
Granat Przeciwpiechotny x5
Niewinna sztuczka x1 
Działko Automatyczne "Myśliwy" x1


Relikty:
Pancerz Legendarnego Zabójcy x4

Sztuka:
Anihilacja x1
Samodoskonalenie x5


Karty specjalne:
Fill'em up x5
Ukryte siły x5
Zakłócenia łączności x5
Szczęście x5
Inspiracja x5
Skradzione papiery x4
Ciężkie czasy x1
Booby Trap x1
Śmiertelna rana x3
Ujawnienie przeznaczenia x1
Grabież x1
Fala prawości x1
Po namyśle x1
Podaj dalej x1
Dar losu x1
Czwarty zakon x1
Przeniesienie x1
Ostateczne natarcie x1
Zamówienie x1
Oszustwo! x1
Płomień oczyszczenia x1

wtorek, 2 stycznia 2024

Nowy rok z Doom Trooperem


 


      Dziś gramy w Doom Troopera. Pierwsze noworoczne granie w gry planszowe zaczynam od mojej ulubionej gry karcianej. Najdłużej grany u mnie tytuł. Składnia nowej talii zajęło mi prawie trzy godziny. Ostatni raz tym pomysłem na talię grałem ponad pięć lat temu.  Zobaczymy jak mi pójdzie.

środa, 29 marca 2023

Heretycy kontra Merkuriańska Ohyda

 

     Po dwóch miesiącach przerwy zagraliśmy znowu. Ja zostałem przy swojej tali na Merkuriańskich Ohydach a kolega złożył talię na Heretykach. Heretycy to jego najmocniejsza talia i ma ją najlepiej ograną. Boje były ciężkie. W pierwszej grze rozjechał mnie jak walcem. Początkową rękę którą miałem bardzo dobrą bo trafiło się od razu Ujawnienie przeznaczenia, szybko mi popsuł i zostałem z niczym. Karty bardzo źle mi dochodziły a jak już coś się pojawiało to szybko usuwał mi to z gry.


Biogigant na stole. Jednak szybko zszedł z niego.

     Druga gra była długa i męcząca. Boje toczyły się ze zmiennym szczęściem. Walczyliśmy zawzięcie, wojownik za wojownikiem ginął. W końcówce to mi szybciej przyszła lepsza karta i udało się wygrać. Trzecia gra za to była bardzo szybka. W poprzedniej grze z Grabieży wyciągnąłem Biogiganta, który bardzo szybko zszedł ze stołu. Kolega podpowiedział mi że lepszą opcja byłby Czołg bojowy Grizzly bo jest odporny na mroczną harmonią. W trzeciej grze Grabież z Czołgiem pojawiła się bardzo szybko na stole i tym sposobem udało się wygrać.


Ostatni strzał i wygrana.

czwartek, 9 lutego 2023

Ferie z Merkuriańską Ohydą

 


     W końcu po prawie rocznej przewie udało się spotkać i zagrać w Doom Troopera. Oto krótki raport z grania.  Zostało nas już tylko dwóch graczy, więc talie składam tylko do pojedynków a nie multiplayera. Na tę okoliczność przygotowałem talie na Merkuriańskiej Ohydzie, którą już od bardzo dawna nie grałem. Wybrałem starą talię sprzed trzech lat, której spis był już na tym blogu. Kolega, z którym grałem miał przygotowana talie na Pretoriańskich Łowcach z Kosami Semai. Bardzo się ucieszyłem , bo moja talia była właśnie na coś takiego przygotowana, Wiekiem Katastrof nie pozwalałem na granie ekwipunkiem. W ciągu trzech godzin udało nam się zagrać trzy gry. Zakończyłem z bilansem 2:1. 

     Talia bardzo dobrze się sprawowała. Ta jedna przegrana to dlatego że nierozważnie wystawiłem Czołg Bojowy Grizzly a na stole nie było Wieku Katastrof. Pretoriański Łowca z Kosą Semai z łatwością go ściągnął. Były małe zastoje na początku gier ale później talia nabierała wiatru w żagle i ładnie się rozbudowywałem i w dość szybkim tempie zdobywałem PZ. Spowalniały mnie tylko Nietoperze kolegi. W ogóle jego wojownicy bez ekwipunku nie stanowili problemu dla moich Merkuriańskich Ohyd, bez problemu ich zabijałem. A gdy dochodził mi Żniwiarz z Degradacją to gra momentalnie była skończona.


TALIA:

Wojownicy:
Merkuriańska Ohyda x5 
Toshiro x1

Umocnienia:
Golgotha's Citadel x3
Archiwa Bractwa x1
Bank Kardynała x1
Komora kriotechniczna x1
Kompleks Przemysłowy x5
Replicant Lab x1 

Misja:
Zabójstwo x2

Strefa Walki:
Podziemny świat Shinrikyo x3
Diamentowe Jaskinie x4

Karty specjalne:
Fill'em up x5
Ukryte siły x5
Zakłócenia łączności x5
Szczęście x5
Inspiracja x5
Wiek Katastrof x5
Skradzione papiery x3 
Degradacja x3
Żniwiarz x2
Ciężkie czasy x1
Niepodziewana Inwazja! x1
Booby Trap x1
Śmiertelna rana x3
Przekleństwo x3
Sabotaż! x1
Ujawnienie przeznaczenia x1
Grabież x1
Fala prawości x1
Po namyśle x1
Podaj dalej x1
Dar losu x1
Czwarty zakon x1
Przeniesienie x1
Ostateczne natarcie x1
Zamówienie x1
Podwójna powinność x1
 

 

piątek, 8 kwietnia 2022

Wciąż gramy!

 

     Wciąż gramy! Doom Trooper wiecznie żywy. Po blisko dwóch latach udało się znowu spotkać i pograć w najlepszą grę karcianą na świecie. Nie mieliśmy jednak zbyt dużo czasu na granie. Zagraliśmy trzy partyjki. Ja miałem talię na Ożywionych Legionistach, lekko zmodyfikowaną tę wersję http://niedzielnainwazja.blogspot.com/2019/11/powrot-ozywionych-legionistow.html. Kolega miał złożoną bardzo ciekawą talię na Capitolu. Dwie gry z trzech udało mi się wygrać. Tylko pierwszą grę długo męczyliśmy się, zdobywając na przemiennie punkty, do końca nie było wiadomo kto wygra, za to już  w kolejnych grach bardzo dobrze podchodziły mi karty. Talia kolegi złożona była na sprzęcie strzeleckim i multi atakach. W drugiej grze boleśnie to odczułem. W jednej turze dostałem cztery ataki za kilkanaście punktów każdy i było po grze. Kolejne granie już za trzy tygodnie.


czwartek, 2 lipca 2020

Bauhaus 2020


     Po kilku miesiącach przerwy w końcu wróciliśmy do grania w Doom Troopera. Na pierwsze granie przygotowałem starą talię na Ożywionych Legionistach i Kuli Pomniejszych Sług. Graliśmy w trzy osoby. Szło mi raczej słabo. Na trzy gry tylko jedną udało się wygrać a o dwóch kolejnych wolałbym zapomnieć bo karty mi w ogóle nie podchodziły i służyłem raczej za chłopca do bicia.
     Na nasze kolejne granie chciałbym przygotować talie na Bauhausie. Mam nadzieję że talią na tej korporacji pójdzie mi o wiele lepiej. Z kart które posiadam udało mi się złożyć coś takiego:

Wojownik
5 x Dragon
1 x Czołg Bojowy "Grizzli" (może będę miał dwie sztuki)
2 x Wenusjański Szeryf
2 x Eva Valmonte
2 x Bauhaus Security Guard
1 x Toshiro

Ekwipunek
1 x Działko Automatyczne "Myśliwy"
1 x T-32 "Wilczy Pazur"
1 x Lifeguard Armor
3 x Autogyro
2 x Granat Neuralny
3 x Granat Przeciwpiechotny
1 x Niewinna Sztuczka

Relikt
1 x Okruch Czasu
4 x Pancerz Legendarnego Zabójcy

Strefa Walki
1 x Diamentowe Jaskinie

Umocnienie
5 x Kompleks Przemysłowy
1 x Bank Kardynała
1 x Obóz Szkoleniowy
1 x Sala Obrad
1 x Urządzenie Naprowadzające
1 x Archiwa Bractwa

Specjalna
5 x Zakłócenia Łączności
5 x Szczęście
1x Ujawnienie Przeznaczenia
5 x Inspiracja
5 x Tchórzostwo
5 x Trening
1 x Zamówienie
1 x Dar Losu
3 x Niespodziewana Inwazja!
1 x Przeniesienie
1 x Grabież
5 x Ukryte Siły
1 x Fala Prawości
1 x Czwarty Zakon
4 x Śmiertelna Rana
1 x Ostateczne Natarcie
1 x Po Namyśle
1 x Podaj Dalej
1 x Oszustwo!
1 x Booby Trap
1 x Druga Szansa

1x Szef Sztabu Konstanty Romanow


     Zastanawiam się czy nie mam za dużo ekwipunku w talii. Czy nie usunąć Autogyro, który jest na przeciwników z dużym WW, żeby atakowali moich wojowników tylko na strzelanie. Oraz czy nie usunąć Granatu Przeciwpiechotnego aczkolwiek znowu on przyda mi się do walki Dragonami aby ranić dużych wojowników i dobijać ich Śmiertelna Raną. Mam w tali 91 kart. Jest to trochę za dużo. cos trzeba będzie usunąć ale zrobię to dopiero po pierwszej grze.


środa, 25 marca 2020

Doom Trooper - spis kart - karty specjalne


     Spis moich kart do Doom Troopera. Część druga, karty specjalne.

Karty Specjalne:

Łaska Paladine'ów x5
Na Czarna Godzinę x1
Przeprogramowanie x1
Powołanie x1
Skrytobójca x1
Zaginiony w Akcji x1
Wymiana x2
Gniew Algerotha x1
Przykra Niespodzianka x1
Ucieczka x5
Przekleństwo x4
Nadwyżki x5
Zużycie x1
Boskie Natchnienie x1
Sabotaż! x1
Podwójna Powinność x2
Amnesia x1
Deja Vu x1
Economic Breakdown x1
Listen Up! x1
Watchful Eye x2
Bribery x1 
Booby Trap x1
Training x5
Fill'em Up x5
Into The Dark x1
Entitlement x2
Cursed Artifact x1
Back door x1
Inconvenient Phone Call x1
Rage x1
Assurancevie x1
Pursuit x3
Rising Market x1
Podział Obowiązków x5
Razem Go! x1
Wiek Katastrof x5
Żniwiarz x2
Degradacja x5
Przeniesienie x1
Fala Prawości x1
Ciężkie Czasy x1
Ostateczne Natarcie x1
Czwarty Zakon x1
Ujawnienie Przeznaczenia x1
Grabież x2
Płomień Oczyszczenia x1
Oszustwo! x1
Zamówienie x3
Dar Losu x1
Po Namyśle x1
Podaj Dalej x1
Niespodziewana Inwazja! x3
Śmiertelna Rana x4
Zakłócenia Łączności x5
Inspiracja x5
Szczęście x5
Ukryte Siły x5
Tchórzostwo x5
Skradzione Papiery x4
Zniewolenie x2
Okiełznany x5
Pod Kontrolą x1
Owca na Rzeź x1
Splugawiony x1
Ograniczone Zasoby x3
Przerażające Znaki x1
Przymusowy Marsz x5
Równe Prawa x2
Zmęczenie Walką x1
Wymuszenie x1
Osłona Tłumu x1
Bunt x2
Złoto Dla Naiwnych x1
Nagła Śmierć x1
Całkowite Zaćmienie x1
Zrównanie z Ziemią x1
Brak Paliwa x2
Biurokracja x5
Brak wiary x1
Nieudany Czar x5
Zmiana Celu x3
Zagubione Dokumenty x3
Przewaga Taktyczna x5
Uszkodzenie x5
Przegrupowanie x1
Pole Minowe x2
Druga Szansa x1
Ropiejące Rany x1
Prawie Ci się Udało, ale... x1
Jeszcze nie tym razem x1
Bezwzględna Lojalność x1
Zmiana Kierunku x1
Kontrybucja wojenna x2
Załamanie Rynku x2
Zwrot Podatku x1
Ledwo, Ledwo... x1
Nic Nie Jest Święte x1
Przebicie x2
Umocnienie Strefy Walki x1
Chaos na Polu Walki x1
Akcja Ratunkowa x5
Przejęcie Przez Wroga x3
Podwojenie Czasu x2
Przejęcie x5
Snajperzy x2
Zaawansowany System Ochronny x2
Wstyd x1
Przewaga Terytorialna x2
Zaufanie x2
Konwój Wojskowy x1
Fałszerstwo x5
Inicjatywa x5
Żądza Krwi x5
Złe Zaopatrzenie x1
Gęsta Mgła x5
Przepaść x5
Niesubordynacja x5
Pasowanie na Rycerza x3
Koło Zębate x1
Honorowa Służba x1
Wpływ x1
Wrobienie x1
Trzęsienie Ziemi x1
Podatek x2
Przekleństwo Algerotha x5
Zwarta Formacja x5
Ulubiony Czar x4
Mortyfikacja x2
Wieczne Przekleństwo x2
Niezbędne Przywołania x2
Wybieg x1
Przerwanie Lini Dostawczej x4
Elitarny Żołnierz x2
Pierwszy Zakon x1
Drugi Zakon x2
Trzeci Zakon x2
Spory w Korporacji x3
Ograbienie Zwłok x3
Inżynier Natarcia x1
Zmiana Sytuacji x1
Klęska Żywiołowa x1
Ziemia Ojczysta: Pas Asteroidów x1
Ziemia Ojczysta: Wenus x1
Ziemia Ojczysta:Mars x1
Zapach wojny x5
Uduszenie x1
Lojalny wobec Legionu x3
Nagroda Za Bohaterstwo x1
Nagroda Honorowa x1
Przednia straż x1
Tylna Straż x2
Niezdarnośćx1
Rykoszet x2
Katapultowanie x1
Desant Komandosów x1
Eksplozja Broni x1
Wsparcie Powietrzne x1
Sceptycyzm x1
Okrucieństwo x5
Podstępny Agent x4
Dziesięcina x4
Zauroczenie x5
Dowód Uznania x5
Nominacja x4
Odznaczenie x2
Szarża x5
Przemiana x5
Wzmocnienie Sił x5
Odwrócenie Uwagi x5
Piargi Thadeusa x5
Zbieracz Reliktów x6
Dziecko Szczęścia x1
Zaskakujący Manewr x3
Szczęśliwy Strzał x2
Potężny Cios x1
Ukrycie w Cieniu x3
Przekazanie Danych x2
Radość Zwycięstwa x2
Zwiastun Zwycięstwa x1
Atak Z Zaskoczenia x1
Zasadzka x1
Posiłki x1
Ślepa Furia x1
Wycelowanie x4
Siła Czystości x1
Chrzest Honorowy x1
Brak Amunicji x1
Tarcza Spaczenia x1
Szkolenie Techniczne x2
Ucieczka! x2
Sztuka Pokoju x3
Siła woli x1
Ogień Ciągły x1
Tępe Ostrze x2
Objawienie x1
Moc Przewidywania x2
Moc Żywiołów x3
Moc Telekinezy x2
Moc Wyklinania x4
Moc Przemian x1
Moc Przywoływania x6
Moc Wpływania x1
Utrata Łaski x2
Szaleństwo Bitewne x1
Rewolwerowiec x1
Walka w Mieście x1
Wyższa Cena Za Życie x2
Awans x1
Przecz z Tej Planety x2
Prorocze Wizje x1
Skład Łupów x1

wtorek, 24 marca 2020

Najemnicy


     W podstawce sporo było słabych, nie grywalnych kart ale za to ze świetnymi ilustracjami.
Należą do nich Najemnicy Capitolu i Imperialu. Od zawsze podobały mi się te ilustracje. Na początku przygody z Doom Trooperem, gdy miałem mało dobrych kart często wykorzystywałem w grze te gorsze. Do nich właśnie należeli Najemnicy. Używałem ich do obrony przed atakami w puste, żeby przeciwnik za szybko nie zdobył PZ. Byli tani bo tylko za jeden i gdy ginęli to przeciwnik zdobywał tylko jeden punkt zwycięstwa. W późniejszym okresie ich role przejęły nietoperze, które były zdecydowanie lepsze - nie działały na nie karty specjalne.
        Najemników do gry przywrócił dodatek "Apocalipse". Pojawiło się tam umocnienie Pokój Tajnych Narad dzięki któremu najemnicy mogli zdobywać Punkty Zwycięstwa oraz wojownik Szef Najemników, który dał im +5 do wszystkich współczynników oraz możliwość automatycznego zabijania. Jednak mimo tych dodatkowych 5 punktów najemnicy nie stali się jakimiś super wojownikami. Ich statystyki na tle innych wojowników wciąż wyglądały nie najlepiej. Mimo to zawsze marzyła mi się talia zbudowana właśnie na nich.
     Wydaje mi się, że najlepszym pomysłem na talię na najemnikach byłoby oparcie jej na wszelkiego rodzaju granatach i minach. Mały koszt wystawienia wojownika, jak nam zginie to przeciwnik dużo PZ na nim nie zarobi. Wtedy też w talii nawet moglibyśmy pominąć samego Szefa i wystarczyłoby nam tylko umocnienie żeby nasi najemnicy zdobywali punkty zwycięstwa.



Doom Trooper - Spis kart - sojusze, misje, relikty, ekwipunek, umocnienia


     Spis moich kart do Doom Troopera. Część pierwsza, na początek sojusze, misje, relikty, ekwipunek i umocnienia

Sojusze:

Bractwo x4
Bauhaus x1
Capitol x2
Cybertronic x2
Imperial x1
Legion ciemności x4
Mishima x1

Misje:

Chytra Zagrywka x1
Zniszczenie Kohorty x2
Misja Oczyszczenia x1
Strefa Broniona x1
Zabójstwo x2
Dowód Odwagi x1

Relikty:

Pancerz Legendarnego Zabójcy x4
Maska Westalek x2
Liber Hereticus x1
Rękawica Egzorcysty x1
Oko Algerotha x1
Czarne Wrota x2
Okruch Czasu x1
Shillelagh x2
Pancerz Przekleństwa x1
Czaszka Krynstona x1
Element Legendarnego Czipa x1
Nekromachina x1
Pergamin Przeklętej Inkantacji x1
Kodeks Mistycznego Zrozumienia x1
Rozkaz Ataku x1
Kula Pomniejszych Sług x4

Umocnienia:

Fabryka x5
Modernizacja Fabryk x3
Kompleks Przemysłowy x5
Sala Obrad x1
Obóz Szkoleniowy x2
Tajna Kwatera x1
Urządzenie Naprowadzające x1
Koszary x1
Fukido x2
Longshore x3
Kwatera Główna x1
Heimburg x2
Obóz Jeniecki x2
Fabryka Replikantów x2
Cytadela Algerotha x4
Cytadela Semai x1
Cytadela Ilian x1
Cytadela Muawije x1
Cytadela Demnogonisa x1
Cytadela Golgothy x3
Komora Kriotechniczna x1
Archiwa Bractwa x1
Bank Kardynała x1
Luna x1
Katedra x2
Mur Obronny x1
Balony Zaporowe x1
Bank Bauhausu x1
Cmentarz x2
Muzeum x2
Posterunek x1
Kanały x4
Kryjówka x5
Kamienne Archiwa x1
Katedra w Burroughs x2
Katedra w San Dorado x1
Katedra w Gibson x1
Katedra w Longshore x1
Katedra w Heimburg x1
Katedra w Fukido x1
Drut Kolczasty x1
Okop x1
Zasieki x3
Reactive Armor Plates x1

Ekwipunek:

Granat Przeciwpiechotny x5
Granat Neutralny x2
Miecz Klanowy x5
Utwardzona Skóra x2
Autogyro x3
AG-17 "Panzerknacker" x3
T-32 "Wilczy Pazur" x1
Działko Automatyczne "Myśliwy" x1
Pancerna Skorupa x2
Zwierciadło Golgothy x1
Kosa Semai x1
Czarna Wdowa x1
Nekroczołg "Ogar Piekieł" x2
Nazgaroth x1
SWR "Krzyżowiec" x1
Tyran Bauhausu x4
Niewinna Sztuczka x1
Transportowiec "Grabieżca" x4
Lifeguard Armor x1
Urządzenie Naprowadzające x1
Przekleta Haubica x1
Cybermech TA6500 x1
Hellblaster x1
Triangulator x5
Surface-To-Air Missile x1
Zestaw Naprawczy x4
Stabilizator Mocy x3
Nekropełzacz x2
Ksiega Praw x4
Pancerz Ochronny x3
Miotacz Gehenny x1
Śmiercionośny Kulomiot x1
AC-40 "Prokurator" x1
Nimrod 1 x1
Czarne Kule x1
Noktowizor x1
Miecz Kuratora x4
Anioł Śmierci x1
AC-41 "Czyściciel" x1
KS XII "Napastnik" x1
Karabin Snajperski "Strzelec" x1
BWO4200P x1
DPAT-9 x1
Koordynator Walki x1
Relikwiarz x2
Nekrobionika x3
Strzelba Zarazy x2
Bojowy Strój Mistyka x5
Bojowy Strój Inkwizytora x6
Amulet Yomury x1
Rozpalacz Bólu x5
Komputer Taktyczny x1
Plecak Odrzutowy x1
Hagelstrum &M516D x1
Kratacz x1
Indukcja mocy x1
Inwigilator x2
Miecz Przemocy x3
Talizman szczęścia x1
Bomba dymna x3
Pancerz Behemota x4
Zestaw Pierwszej Pomocy x3
Ulepszony Kratach x4
Autowtryskiwacz x6
Azogar x5
Miecz Zemsty x4
Myśliwiec "Ikar" x2
Zestaw Egzekutor x2
Karząca Włócznia x6
Kanile x10
Celownik Laserowy x13
Celownik Optyczny x3
Ostrzałka wibracyjna x2
Purpurowt Rekin x1
Miecz Honoru Capitolu x1
Skalper x3
Pancerz Bojowy x3
Bagnet x4
Dopalacz x5
Radar x4



poniedziałek, 23 marca 2020

Pretoriański Behemot - wersja na ekwipunku


     Powracam do grania Pretoriańskimi Behemotami. Bardzo dawno już nie grałem tymi wojownikami. Mam dwa pomysły na granie nimi: na ekwipunku - Pancerna Skorupa i Transportowiec "Grabieżca" oraz bez ekwipunku czyli na Wieku Katastrof. Dziś pierwsza talia - Behemoty z ekwipunkiem.
     Podstawowym sprzętem będzie Pancerna Skorupa (mam jej za mało, tylko dwie sztuki ale mam nadzieję, że w najbliższej przyszłości uda się dokupić kolejne egzemplarze tej karty) oraz Transportowiec "Grabieżca". Do obrony przed atakami w puste, zanim wystawię Behemota będę używał nietoperzy w 6 sztukach oraz Tchórzostwa i Treningu. Żeby obronić Behemoty aby za szybko nie schodziły ze stołu używał będę Ucieczki a także Kontrybucji Wojennej. Do obrony przed atakami na strzelanie wezmę Gęstą mgłę. Chociaż tu zastanawiam się czy nie lepsza będzie Zmiana Taktyki, kwestia do przemyślenia, zobaczymy po pierwszych grach jak się sprawdzi Gęsta Mgła.
     Trochę dużo kart w talii mi wyszło ale na razie nie wiem co mógłbym odrzucić.

TALIA:

Wojownicy:
Pretoriański Behemot x5
Jadowity nietoperz x3
Nietoperz zabójca x3

Umocnienia:
Kompleks Przemysłowy x5
Bank Kardynała x1
Archiwa Bractwa x1
Komora Kriotechniczna x1
Laboratorium Replikantów x2
Golgotha's Citadel x3

Ekwipunek:
Transportowiec "Grabieżca" x3
Pancerna skorupa x2
Zwierciadło Golgothy x1

Specjalne:
Fala Prawości x1
Podaj Dalej x1
Tchórzostwo x5
Trening x5
Przeniesienie x1
Ujawnienie Przeznaczenia x1
Czwarty Zakon x1
Zamówienie x1
Dar Losu x1
Ostateczne Natarcie x1
Po Namyśle x1
Grabież x1
Szczęście x5
Przekleństwo Algerotha x2
Ukryte Siły x5
Zakłócenia Łączności x5
Oszustwo! x1
Skradzione Papiery x4
Inspiracja x5
Gęsta mgła x5 / Zmiana Taktyki x5
Kontrybucja Wojenna x2
Fill'em Up x5
Ucieczka x5
Płomień Oczyszczenia x1
Złoto Dla Naiwnych x1
Niespodziewana Inwazja! x2

Suma: 97 kart


sobota, 29 lutego 2020

Uzupełnianie kolekcji


     Ostatnio nie mam czasu na granie i testy nowych pomysłów na talie. Ale na allegro udało mi się zakupić kilka kart, które uzupełnią kolekcję kart do Doom Troopera. Trafiło się kilka dobrych kart oraz trochę niezbyt już przydatnych ale uzupełniających stan posiadania do 5 sztuk w kolekcji. Powoli buduję bazę kart do grania na heretykach, kolejny Niszczyciel i pierwszy egzemplarz Piekielnej Mocy. Pancerna skorupa przyda się do talii na Behemotach. Modernizacja Fabryk znajdzie miejsce w talii na zdobywaniu dużej ilości PA, i graniu na Wymianę, przyda się tam w niej też karta Zagubione Dokumenty do pozbawiania przeciwnika PZ. No i w końcu udało się kupić czwarty egzemplarz Łaski Paladine'ów do talli Imperialu.


wtorek, 14 stycznia 2020

Wenusjańska dżungla


     Postanowiłem wrócić do grania Bauhausem. Kiedyś już próbowałem grać tą korporacją ale słabo mi to wychodziło. Teraz mam więcej kart, może tym razem będzie lepiej i uda się coś więcej ugrać Bauhausem. Chciałbym grać na czołgach ale niestety wciąż w moim posiadaniu jest tylko jeden Czołg bojowy "Grizzli". Talię oprę więc na innych wojownikach wspomaganych ekwipunkiem. Podstawą będzie Wenusjański szeryf wspomagany Bauhaus Security Guard (dodatkowa obrona przed Pechem). Dla nich będzie Autogryo, T-32 "Wilczy Pazur" oraz Działko Automatyczne "Myśliwy". Mimo wszystko będę chciał mieć w talli 5 sztuk Dragonów do wystawiania tego jednego, jedynego czołgu a jak nie podejdzie to dostaną Granat Neuralny do obrony żeby mogli zginąć śmiercią chwalebną. Eva Valmonte dobrze byłoby jakby podchodziła na początku to broniłbym nią przed atakami w puste. Zastanawiam się też czy nie skupić się w atakach tylko na walce strzeleckiej i blokować wszelkie ataki na walkę wręcz. Wtedy mógłbym wziąć do talii Triangulator i Przepaść razem ze Zmianą Taktyki do blokowania ataków przeciwnika na walkę wręcz.
     W kartach specjalnych żadnych nowości, te same rozwiązania, które stosuję od kilkunastu gier, czyli Tchórzostwo i Trening do obrony przed atakami oraz wkładka Booby trap, Śmiertelna rana bo to nowe karty, którymi chciałbym jeszcze pograć. Pod Śmiertelna ranę dałem też dwa Granaty Przeciwpiechotne.
     W niedzielę pierwsze testy talli.


Wojownik
5 x Dragon
1 x Czołg Bojowy "Grizzli"
3 x Wenusjański Szeryf
2 x Eva Valmonte
2 x Bauhaus Security Guard

Ekwipunek
1 x Działko Automatyczne "Myśliwy"
1 x T-32 "Wilczy Pazur"
1 x Ag-17 "Panzerknacker"
3 x Autogyro
3 x Granat Przeciwpiechotny
2 x Granat Neuralny
1 x Niewinna Sztuczka

Relikt
1 x Okruch Czasu
4 x Pancerz Legendarnego Zabójcy

Strefa Walki
2 x Diamentowe Jaskinie

Umocnienie
5 x Kompleks Przemysłowy
1 x Bank Kardynała
1 x Obóz Szkoleniowy
1 x Sala Obrad
1 x Archiwa Bractwa

Specjalna
5 x Zakłócenia Łączności
5 x Szczęście
1x Ujawnienie Przeznaczenia
5 x Inspiracja
5 x Tchórzostwo
5 x Trening
1 x Zamówienie
1 x Dar Losu
3 x Niespodziewana Inwazja!
1 x Przeniesienie
1 x Grabież
5 x Ukryte Siły
1 x Fala Prawości
1 x Czwarty Zakon
1 x Ostateczne Natarcie
5 x Fill'em Up
1 x Po Namyśle
1 x Podaj Dalej
4 x Skradzione papiery
1 x Booby Trap
3 x Śmiertelna rana 
1 x Płomień oczyszczenia
1 x  Oszustwo!

1x Szef Sztabu Konstanty Romanow


czwartek, 21 listopada 2019

Być jak Mortyfikator


     W ciągu ostatnich trzech lat kupiłem kilka kart, które pomogą mi zbudować talie na wojownikach Bractwa a ściślej rzecz biorąc na Mortyfikatorach. Kiedyś już zdarzało mi się na nich grać ale niestety miałem za mało kart i raczej słabo mi to wychodziło a dokładniej rzecz biorąc cały czas przegrywałem. Tym razem mam nadzieję, że jednak będzie o wiele lepiej. Nie wiem czy mój pomysł na talie sprawdzi się i czy mam wystarczającą ilość kart na budowanie talii Bractwa. Talia oczywiście w głównej mierze będzie się opierała na tanich Mortyfikatorach za 3 wspartych Creenshawem, Simonem i Kardynałem Durandem. Przydałby się z  jeszcze jeden Obóz szkoleniowy do darmowego wystawiania Mortyfikatorów.


  TALIA:

Wojownicy:
Mortyfikator x5
Crenshaw The Mortificator x1
Kardynał Durand x1
Inkwizytor Simon x1

Umocnienia:
Archiwa Bractwa x1
Bank Kardynała x1
Kompleks Przemysłowy x5
Obóz Szkoleniowy x1

Ekwipunek:
Granat Neuralny x2
Granat Przeciwpiechotny x2
Niewinna sztuczka x1 
Działko Automatyczne "Myśliwy" x1
Księga Praw x1

Relikty:
Pancerz Legendarnego Zabójcy x4

Sztuka:
Anihilacja x1
Samodoskonalenie x5
Telepatia x1
Potężny wpływ x1

Karty specjalne:
Fill'em up x5
Ukryte siły x5
Zakłócenia łączności x5
Szczęście x5
Inspiracja x5
Skradzione papiery x4
Ciężkie czasy x1
Niepodziewana Inwazja! x3
Booby Trap x1
Śmiertelna rana x3
Przekleństwo x4
Ujawnienie przeznaczenia x1
Grabież x1
Fala prawości x1
Po namyśle x1
Podaj dalej x1
Dar losu x1
Czwarty zakon x1
Przeniesienie x1
Ostateczne natarcie x1
Zamówienie x1
Boskie natchnienie x1
Oszustwo! x1
Trening x5
Tchórzostwo x5
Płomień oczyszczenia x1
Amnezja x1

środa, 20 listopada 2019

Powrót Ożywionych Legionistów



     Na pierwsze niedzielne granie po półrocznej przerwie przygotowałem talie na Ożywionych Legionistach. Ostatni raz bardzo dawno temu grałem tą talią. Ponad trzy lata temu, wówczas wyglądała ona tak http://niedzielnainwazja.blogspot.com/2016/06/czym-gram-ozywieni-legionisci.html Od tego czasu mój stan posiadania kart zmienił się bardzo i mam nadzieję, że teraz uda zbudować się o wiele lepsza talię, która zagwarantuje mi większą liczbę zwycięstw.
    Do zwiększenia statystyk moich Ożywionych Legionistów używał będę Kuli Pomniejszych Sług i Legionistów Czerwonej Gwardii. Zastanawiam się czy może też nie wziąć do talii Żniwiarza, który podniósłby statystyki moim legionistom ale to nie wiem czy talia nie byłaby za duża. Żeby utrudnić mojemu przeciwnikowi atakowanie wziąłem Transportowiec "Grabieżca" który można atakować tylko z innego pojazdu lub broni strzeleckiej, a nie każdy tego używa.  Do blokowania ataków przeciwnika będę używał Tchórzostwa, Treningu i Wywołania bólu. Problemem są Legioniści Czerwonej Gwardii którzy nie zabijają od razu dlatego też do talii dołączyłem Śmiertelne rany. Zakupiłem je niedawno to trzeba teraz ich używać. Talia wstępnie wygląda tak, testy już w najbliższą niedzielę.

TALIA:

Wojownicy:
Ożywiony Legionista x5 
Legionista Czerwonej Gwardii x3
Toshiro x1 

Umocnienia:
Archiwa Bractwa x1
Bank Kardynała x1
Kompleks Przemysłowy x5

Ekwipunek:
Transportowiec "Grabieżca" x4
Granat Neuralny x2
Niewinna sztuczka x1

Relikty:
Kula Pomniejszych Sług x3

Mroczna Harmonia:
Wywołanie bólu x3 

Karty specjalne:
Fill'em up x5
Ukryte siły x5
Zakłócenia łączności x5
Szczęście x5
Inspiracja x5
Skradzione papiery x4
Ciężkie czasy x1
Niespodziewana Inwazja! x3
Tchórzostwo x5
Trening x5
Śmiertelna rana x3
Booby Trap x1
Ujawnienie przeznaczenia x1
Grabież x1
Fala prawości x1
Po namyśle x1
Podaj dalej x1
Dar losu x1
Czwarty zakon x1
Przeniesienie x1
Ostateczne natarcie x1
Zamówienie x1
Boskie natchnienie x1
Oszustwo! x1 
Płomień oczyszczenia x1


wtorek, 19 listopada 2019

Internetowe zakupy



     W ubiegłym tygodniu udało mi się zakupić kilka kart na pewnym serwisie internetowym. Niestety nie udało się wszystkiego wylicytować z tego co chciałem. Wygrałem ledwie połowę aukcji. Kilka dobrych kart sprzątnął mi ktoś inny. Udało się kupić tylko 8 kart z prawie 20, które chciałem nabyć. W końcu zebrałem do 5 egzemplarzy Samodoskonalenia, które przyda się do talii na Bractwie. Wciąż jeszcze brak mi po jednej sztuce Skradzionych Papierów i Pancerza Legendarnego Zabójcy, żeby mieć komplet.
     Są nowe karty, są nowe pomysły na talie, czyli już w najbliższym czasie wracam do grania w Doom Troopera po prawie półrocznej przewie.



środa, 1 maja 2019

Zagłada dzieci Ilian



     I po pierwszych testach talii na Pomiotach Ilian. Grałem przeciwko heretykom i niestety mój pomysł na talie zupełnie się nie sprawdził. Wszystkie gry przegrałem. Za dużo kart, za wolno dochodziły mi te co potrzebowałem. Brak było kart do obrony wojowników bo za szybko schodzili i ... mieli niestety za dużą wartość. Gramy do 25PZ a Pomiot z Kulą ma aż 15W. Mój przeciwnik za szybko zdobywał  PZ nie dając mi szansy rozkręcić się. W ogóle nie sprawdził się Plagiat, przeciwko heretykom nie miałem go na kim używać. Wkładka kradnąca PA przeciwnika też słabo działała, takiego Zużycia na 6 rozegranych gier nie udało się użyć ani razu. Talia wymaga gruntownego przebudowania, trzeba powrócić do starych, sprawdzonych kart. Na pewno do talii wrócą Trening i Tchórzostwo i zastanawiam się czy nie wziąć też kilka nietoperzy do blokowania ataków.
     Na następne gry talia wygląda tak:



TALIA:


Wojownicy:
Pomiot Ilian x5 
Toshiro x1 

Umocnienia:
Archiwa Bractwa x1
Bank Kardynała x1
Kompleks Przemysłowy x5

Ekwipunek:
Granat Neuralny x2
Niewinna sztuczka x1

Relikty:
Kula Pomniejszych Sług x3

Mroczna Harmonia:
Wywołanie bólu x3 

Karty specjalne:
Fill'em up x5
Ukryte siły x5
Zakłócenia łączności x5
Szczęście x5
Inspiracja x5
Skradzione papiery x3 
Ciężkie czasy x1
Niepodziewana Inwazja! x2
Tchórzostwo x5
Trening x5
Ujawnienie przeznaczenia x1
Grabież x1
Fala prawości x1
Po namyśle x1
Podaj dalej x1
Dar losu x1
Czwarty zakon x1
Przeniesienie x1
Ostateczne natarcie x1
Zamówienie x1
Boskie natchnienie x1
Oszustwo! x1 


piątek, 26 kwietnia 2019

Doom Trooper - instrukcja do gry


     Na stronie Mroczny Raj znalazłem zeskanowaną instrukcję z zasadami gry do Doom Troopera z roku 1995. Jest to instrukcja, która dołączana była do talii podstawowej. Od czasu jej publikacji zasady gry trochę się pozmieniały ale tak jest z każdą gra karcianą. Tutaj link do pliku pdf.

http://mrocznyraj.pl/pliki/instrukcja-do-gry-doomtrooper.pdf


czwartek, 25 kwietnia 2019

Warzone - strefa wojny



     Jakiś czas temu po okazyjnej cenie udało się nabyć podręcznik do polskiej edycji figurkowej gry bitewnej Warzone wydanej przez Maga w latach 90-tych. Kupiłem go z sentymentu do całego świata Kronik Mutantów oraz dla przepięknych ilustracji, które robią niesamowity klimat. Dodatkowym plusem jest historia świata wraz z opisem korporacji, bractwa i legionu ciemności. Możemy też poczytać krótkie opowiadanka ukazujące świat gry.
     Podręcznik jest w dość dobrym stanie, mimo, że jest klejony jeszcze żadna strona nie jest luźno, nie ma też pozaginanych rogów. W bitewniaka nigdy nie udało się zagrać, wówczas figurki były zdecydowanie za drogie, zresztą cały wysiłek finansowy szedł wtedy na zakup nowych kart.


środa, 24 kwietnia 2019

Pomioty Ilian


     W wyniku kolejnych zakupów mogę w końcu pokusić się o złożenie tali na Kuli pomniejszych sług i Pomiotach Ilian o której od zawsze marzyłem. Są karty można więc kombinować talię. Oczywiście podstawowy wojownik to Pomiot Illian z dodatku Inkwizycja. Dorzucę jeszcze jednego Toshiro. Mam tylko trzy egzemplarze reliktu Kula pomniejszych sług ale wydaje mi się że powinno to wystarczyć. Do talii dorzucę dwie karty Mrocznej Harmonii. Dzięki Plagiatowi będę kopiował specjalne zdolności innych wojowników, np. takiego Toshiro a Wywołanie Bólu pozwoli mi blokować ataki przeciwnika. Plus Granat Neuralny, jeśliby mój wojownik miał zginąć to i przy okazji ściągnę wojownika przeciwnika. W kartach specjalnych dużo kart psujących przeciwnikowi posiadanie punktów akcji. Nie mam Pecha więc muszę się posiłkować innymi kartami.
     Możliwe, że w talii jest trochę za dużo kart i przez to talia będzie za wolno chodziła, karty będą zapychały mi rękę. Jeśli taki układ kart się nie sprawdzi to usunę te psujące przeciwnikowi PA i skupie się tylko na szybkiej walce Pomiotami. Usunąłbym też może Booby Trap i Śmiertelną ranę bo Pomioty Ilian zabijają od razu i mogą mi się one nie przydać. Mam je w tali bo niedawno je zakupiłem i chciałbym nimi pograć.


 TALIA:


Wojownicy:
Pomiot Ilian x5 
Toshiro x1 

Umocnienia:
Archiwa Bractwa x1
Bank Kardynała x1
Kompleks Przemysłowy x5

Ekwipunek:
Granat Neuralny x2

Relikty:
Kula Pomniejszych Sług x3

Mroczna Harmonia:
Plagiat x3
Wywołanie bólu x3 

Karty specjalne:
Fill'em up x5
Ukryte siły x5
Zakłócenia łączności x5
Szczęście x5
Inspiracja x5
Skradzione papiery x3 
Ciężkie czasy x1
Niepodziewana Inwazja! x1
Booby Trap x1
Śmiertelna rana x2
Przekleństwo x4
Sabotaż! x1
Ujawnienie przeznaczenia x1
Grabież x1
Fala prawości x1
Po namyśle x1
Podaj dalej x1
Dar losu x1
Czwarty zakon x1
Przeniesienie x1
Ostateczne natarcie x1
Zamówienie x1
Podwójna powinność x1
Boskie natchnienie x1
Deja Vu x1
Economic Beakdown x1
Watchful Eye x2
Nadwyżki x5
Zużycie x1


wtorek, 23 kwietnia 2019

Karta tygodnia - Zużycie

     Cotygodniowy cykl o jednej karcie wartej uwagi. Nie będą to karty full wypas, absolutne must have ale raczej te mało znane i rzadko używane ale też równie potrzebne.

ZUŻYCIE


     Karta specjalna z dodatku Golgotha. Żeby ją wystawić potrzebujemy dwóch akcji, Dzięki niej każdy, niestety nawet osoba która ją wystawia musi za każdą kartę wojownika, ekwipunku, umocnienia, reliktu i strefy walki na stole musi zapłacić po 1 PA. Płacimy na początku tury zanim wejdą w życie efekty innych kart takich jak np. Kompleks Przemysłowy, który daje nam punkty akcji. Jeśli nie mamy czy zapłacić karty są usuwane z gry. Aby przeciwdziałać tej karcie trzeba mieć na stole inną kartę specjalną - Nadwyżki (w tali najlepiej mieć 5 egzemplarzy). Zużycie jest bardzo dobrą kartą jeśli chcemy globalnie pozbawiać przeciwnika PA, idealnie współgra z Pechem. Dzięki nim możemy ładnie wyczyścić stół przeciwnika.