Pokazywanie postów oznaczonych etykietą talie. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą talie. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 27 lutego 2024

Powrót Bractwa

 


      Po nowym roku, w styczniu, udało się spotkać dwa razy i zagrać kilka partyjek. Na gry wybrałem talie złożoną z wojowników Bractwa którymi już od dawna nie grałem. Z talii wyrzuciłem karty które miałem do obrony czyli wszystkie Treningi oraz Tchórzostwa i jeszcze kilka innych skupiając się na atakach. I tak odchudzona talia sprawdziła się bardzo dobrze, Już dawno tak dobrze nie grało mi się. Większość gier wygranych, a jeśli już przegrywałem to na styk. Nie było gier totalnie przegranych gdzie karty nie podeszły i nie miałem nic do powiedzenia. Oto spis kart którymi zagrałem:

 TALIA:

Wojownicy:
Mortyfikator x5
Crenshaw The Mortificator x1
Kardynał Durand x1
Inkwizytor Simon x1

Umocnienia:
Archiwa Bractwa x1
Bank Kardynała x1
Kompleks Przemysłowy x5
Obóz Szkoleniowy x1

Ekwipunek:
Granat Neuralny x2
Granat Przeciwpiechotny x5
Niewinna sztuczka x1 
Działko Automatyczne "Myśliwy" x1


Relikty:
Pancerz Legendarnego Zabójcy x4

Sztuka:
Anihilacja x1
Samodoskonalenie x5


Karty specjalne:
Fill'em up x5
Ukryte siły x5
Zakłócenia łączności x5
Szczęście x5
Inspiracja x5
Skradzione papiery x4
Ciężkie czasy x1
Booby Trap x1
Śmiertelna rana x3
Ujawnienie przeznaczenia x1
Grabież x1
Fala prawości x1
Po namyśle x1
Podaj dalej x1
Dar losu x1
Czwarty zakon x1
Przeniesienie x1
Ostateczne natarcie x1
Zamówienie x1
Oszustwo! x1
Płomień oczyszczenia x1

wtorek, 2 stycznia 2024

Nowy rok z Doom Trooperem


 


      Dziś gramy w Doom Troopera. Pierwsze noworoczne granie w gry planszowe zaczynam od mojej ulubionej gry karcianej. Najdłużej grany u mnie tytuł. Składnia nowej talii zajęło mi prawie trzy godziny. Ostatni raz tym pomysłem na talię grałem ponad pięć lat temu.  Zobaczymy jak mi pójdzie.

czwartek, 9 lutego 2023

Ferie z Merkuriańską Ohydą

 


     W końcu po prawie rocznej przewie udało się spotkać i zagrać w Doom Troopera. Oto krótki raport z grania.  Zostało nas już tylko dwóch graczy, więc talie składam tylko do pojedynków a nie multiplayera. Na tę okoliczność przygotowałem talie na Merkuriańskiej Ohydzie, którą już od bardzo dawna nie grałem. Wybrałem starą talię sprzed trzech lat, której spis był już na tym blogu. Kolega, z którym grałem miał przygotowana talie na Pretoriańskich Łowcach z Kosami Semai. Bardzo się ucieszyłem , bo moja talia była właśnie na coś takiego przygotowana, Wiekiem Katastrof nie pozwalałem na granie ekwipunkiem. W ciągu trzech godzin udało nam się zagrać trzy gry. Zakończyłem z bilansem 2:1. 

     Talia bardzo dobrze się sprawowała. Ta jedna przegrana to dlatego że nierozważnie wystawiłem Czołg Bojowy Grizzly a na stole nie było Wieku Katastrof. Pretoriański Łowca z Kosą Semai z łatwością go ściągnął. Były małe zastoje na początku gier ale później talia nabierała wiatru w żagle i ładnie się rozbudowywałem i w dość szybkim tempie zdobywałem PZ. Spowalniały mnie tylko Nietoperze kolegi. W ogóle jego wojownicy bez ekwipunku nie stanowili problemu dla moich Merkuriańskich Ohyd, bez problemu ich zabijałem. A gdy dochodził mi Żniwiarz z Degradacją to gra momentalnie była skończona.


TALIA:

Wojownicy:
Merkuriańska Ohyda x5 
Toshiro x1

Umocnienia:
Golgotha's Citadel x3
Archiwa Bractwa x1
Bank Kardynała x1
Komora kriotechniczna x1
Kompleks Przemysłowy x5
Replicant Lab x1 

Misja:
Zabójstwo x2

Strefa Walki:
Podziemny świat Shinrikyo x3
Diamentowe Jaskinie x4

Karty specjalne:
Fill'em up x5
Ukryte siły x5
Zakłócenia łączności x5
Szczęście x5
Inspiracja x5
Wiek Katastrof x5
Skradzione papiery x3 
Degradacja x3
Żniwiarz x2
Ciężkie czasy x1
Niepodziewana Inwazja! x1
Booby Trap x1
Śmiertelna rana x3
Przekleństwo x3
Sabotaż! x1
Ujawnienie przeznaczenia x1
Grabież x1
Fala prawości x1
Po namyśle x1
Podaj dalej x1
Dar losu x1
Czwarty zakon x1
Przeniesienie x1
Ostateczne natarcie x1
Zamówienie x1
Podwójna powinność x1
 

 

piątek, 8 kwietnia 2022

Wciąż gramy!

 

     Wciąż gramy! Doom Trooper wiecznie żywy. Po blisko dwóch latach udało się znowu spotkać i pograć w najlepszą grę karcianą na świecie. Nie mieliśmy jednak zbyt dużo czasu na granie. Zagraliśmy trzy partyjki. Ja miałem talię na Ożywionych Legionistach, lekko zmodyfikowaną tę wersję http://niedzielnainwazja.blogspot.com/2019/11/powrot-ozywionych-legionistow.html. Kolega miał złożoną bardzo ciekawą talię na Capitolu. Dwie gry z trzech udało mi się wygrać. Tylko pierwszą grę długo męczyliśmy się, zdobywając na przemiennie punkty, do końca nie było wiadomo kto wygra, za to już  w kolejnych grach bardzo dobrze podchodziły mi karty. Talia kolegi złożona była na sprzęcie strzeleckim i multi atakach. W drugiej grze boleśnie to odczułem. W jednej turze dostałem cztery ataki za kilkanaście punktów każdy i było po grze. Kolejne granie już za trzy tygodnie.


czwartek, 2 lipca 2020

Bauhaus 2020


     Po kilku miesiącach przerwy w końcu wróciliśmy do grania w Doom Troopera. Na pierwsze granie przygotowałem starą talię na Ożywionych Legionistach i Kuli Pomniejszych Sług. Graliśmy w trzy osoby. Szło mi raczej słabo. Na trzy gry tylko jedną udało się wygrać a o dwóch kolejnych wolałbym zapomnieć bo karty mi w ogóle nie podchodziły i służyłem raczej za chłopca do bicia.
     Na nasze kolejne granie chciałbym przygotować talie na Bauhausie. Mam nadzieję że talią na tej korporacji pójdzie mi o wiele lepiej. Z kart które posiadam udało mi się złożyć coś takiego:

Wojownik
5 x Dragon
1 x Czołg Bojowy "Grizzli" (może będę miał dwie sztuki)
2 x Wenusjański Szeryf
2 x Eva Valmonte
2 x Bauhaus Security Guard
1 x Toshiro

Ekwipunek
1 x Działko Automatyczne "Myśliwy"
1 x T-32 "Wilczy Pazur"
1 x Lifeguard Armor
3 x Autogyro
2 x Granat Neuralny
3 x Granat Przeciwpiechotny
1 x Niewinna Sztuczka

Relikt
1 x Okruch Czasu
4 x Pancerz Legendarnego Zabójcy

Strefa Walki
1 x Diamentowe Jaskinie

Umocnienie
5 x Kompleks Przemysłowy
1 x Bank Kardynała
1 x Obóz Szkoleniowy
1 x Sala Obrad
1 x Urządzenie Naprowadzające
1 x Archiwa Bractwa

Specjalna
5 x Zakłócenia Łączności
5 x Szczęście
1x Ujawnienie Przeznaczenia
5 x Inspiracja
5 x Tchórzostwo
5 x Trening
1 x Zamówienie
1 x Dar Losu
3 x Niespodziewana Inwazja!
1 x Przeniesienie
1 x Grabież
5 x Ukryte Siły
1 x Fala Prawości
1 x Czwarty Zakon
4 x Śmiertelna Rana
1 x Ostateczne Natarcie
1 x Po Namyśle
1 x Podaj Dalej
1 x Oszustwo!
1 x Booby Trap
1 x Druga Szansa

1x Szef Sztabu Konstanty Romanow


     Zastanawiam się czy nie mam za dużo ekwipunku w talii. Czy nie usunąć Autogyro, który jest na przeciwników z dużym WW, żeby atakowali moich wojowników tylko na strzelanie. Oraz czy nie usunąć Granatu Przeciwpiechotnego aczkolwiek znowu on przyda mi się do walki Dragonami aby ranić dużych wojowników i dobijać ich Śmiertelna Raną. Mam w tali 91 kart. Jest to trochę za dużo. cos trzeba będzie usunąć ale zrobię to dopiero po pierwszej grze.


wtorek, 24 marca 2020

Najemnicy


     W podstawce sporo było słabych, nie grywalnych kart ale za to ze świetnymi ilustracjami.
Należą do nich Najemnicy Capitolu i Imperialu. Od zawsze podobały mi się te ilustracje. Na początku przygody z Doom Trooperem, gdy miałem mało dobrych kart często wykorzystywałem w grze te gorsze. Do nich właśnie należeli Najemnicy. Używałem ich do obrony przed atakami w puste, żeby przeciwnik za szybko nie zdobył PZ. Byli tani bo tylko za jeden i gdy ginęli to przeciwnik zdobywał tylko jeden punkt zwycięstwa. W późniejszym okresie ich role przejęły nietoperze, które były zdecydowanie lepsze - nie działały na nie karty specjalne.
        Najemników do gry przywrócił dodatek "Apocalipse". Pojawiło się tam umocnienie Pokój Tajnych Narad dzięki któremu najemnicy mogli zdobywać Punkty Zwycięstwa oraz wojownik Szef Najemników, który dał im +5 do wszystkich współczynników oraz możliwość automatycznego zabijania. Jednak mimo tych dodatkowych 5 punktów najemnicy nie stali się jakimiś super wojownikami. Ich statystyki na tle innych wojowników wciąż wyglądały nie najlepiej. Mimo to zawsze marzyła mi się talia zbudowana właśnie na nich.
     Wydaje mi się, że najlepszym pomysłem na talię na najemnikach byłoby oparcie jej na wszelkiego rodzaju granatach i minach. Mały koszt wystawienia wojownika, jak nam zginie to przeciwnik dużo PZ na nim nie zarobi. Wtedy też w talii nawet moglibyśmy pominąć samego Szefa i wystarczyłoby nam tylko umocnienie żeby nasi najemnicy zdobywali punkty zwycięstwa.



poniedziałek, 23 marca 2020

Pretoriański Behemot - wersja na ekwipunku


     Powracam do grania Pretoriańskimi Behemotami. Bardzo dawno już nie grałem tymi wojownikami. Mam dwa pomysły na granie nimi: na ekwipunku - Pancerna Skorupa i Transportowiec "Grabieżca" oraz bez ekwipunku czyli na Wieku Katastrof. Dziś pierwsza talia - Behemoty z ekwipunkiem.
     Podstawowym sprzętem będzie Pancerna Skorupa (mam jej za mało, tylko dwie sztuki ale mam nadzieję, że w najbliższej przyszłości uda się dokupić kolejne egzemplarze tej karty) oraz Transportowiec "Grabieżca". Do obrony przed atakami w puste, zanim wystawię Behemota będę używał nietoperzy w 6 sztukach oraz Tchórzostwa i Treningu. Żeby obronić Behemoty aby za szybko nie schodziły ze stołu używał będę Ucieczki a także Kontrybucji Wojennej. Do obrony przed atakami na strzelanie wezmę Gęstą mgłę. Chociaż tu zastanawiam się czy nie lepsza będzie Zmiana Taktyki, kwestia do przemyślenia, zobaczymy po pierwszych grach jak się sprawdzi Gęsta Mgła.
     Trochę dużo kart w talii mi wyszło ale na razie nie wiem co mógłbym odrzucić.

TALIA:

Wojownicy:
Pretoriański Behemot x5
Jadowity nietoperz x3
Nietoperz zabójca x3

Umocnienia:
Kompleks Przemysłowy x5
Bank Kardynała x1
Archiwa Bractwa x1
Komora Kriotechniczna x1
Laboratorium Replikantów x2
Golgotha's Citadel x3

Ekwipunek:
Transportowiec "Grabieżca" x3
Pancerna skorupa x2
Zwierciadło Golgothy x1

Specjalne:
Fala Prawości x1
Podaj Dalej x1
Tchórzostwo x5
Trening x5
Przeniesienie x1
Ujawnienie Przeznaczenia x1
Czwarty Zakon x1
Zamówienie x1
Dar Losu x1
Ostateczne Natarcie x1
Po Namyśle x1
Grabież x1
Szczęście x5
Przekleństwo Algerotha x2
Ukryte Siły x5
Zakłócenia Łączności x5
Oszustwo! x1
Skradzione Papiery x4
Inspiracja x5
Gęsta mgła x5 / Zmiana Taktyki x5
Kontrybucja Wojenna x2
Fill'em Up x5
Ucieczka x5
Płomień Oczyszczenia x1
Złoto Dla Naiwnych x1
Niespodziewana Inwazja! x2

Suma: 97 kart


wtorek, 14 stycznia 2020

Wenusjańska dżungla


     Postanowiłem wrócić do grania Bauhausem. Kiedyś już próbowałem grać tą korporacją ale słabo mi to wychodziło. Teraz mam więcej kart, może tym razem będzie lepiej i uda się coś więcej ugrać Bauhausem. Chciałbym grać na czołgach ale niestety wciąż w moim posiadaniu jest tylko jeden Czołg bojowy "Grizzli". Talię oprę więc na innych wojownikach wspomaganych ekwipunkiem. Podstawą będzie Wenusjański szeryf wspomagany Bauhaus Security Guard (dodatkowa obrona przed Pechem). Dla nich będzie Autogryo, T-32 "Wilczy Pazur" oraz Działko Automatyczne "Myśliwy". Mimo wszystko będę chciał mieć w talli 5 sztuk Dragonów do wystawiania tego jednego, jedynego czołgu a jak nie podejdzie to dostaną Granat Neuralny do obrony żeby mogli zginąć śmiercią chwalebną. Eva Valmonte dobrze byłoby jakby podchodziła na początku to broniłbym nią przed atakami w puste. Zastanawiam się też czy nie skupić się w atakach tylko na walce strzeleckiej i blokować wszelkie ataki na walkę wręcz. Wtedy mógłbym wziąć do talii Triangulator i Przepaść razem ze Zmianą Taktyki do blokowania ataków przeciwnika na walkę wręcz.
     W kartach specjalnych żadnych nowości, te same rozwiązania, które stosuję od kilkunastu gier, czyli Tchórzostwo i Trening do obrony przed atakami oraz wkładka Booby trap, Śmiertelna rana bo to nowe karty, którymi chciałbym jeszcze pograć. Pod Śmiertelna ranę dałem też dwa Granaty Przeciwpiechotne.
     W niedzielę pierwsze testy talli.


Wojownik
5 x Dragon
1 x Czołg Bojowy "Grizzli"
3 x Wenusjański Szeryf
2 x Eva Valmonte
2 x Bauhaus Security Guard

Ekwipunek
1 x Działko Automatyczne "Myśliwy"
1 x T-32 "Wilczy Pazur"
1 x Ag-17 "Panzerknacker"
3 x Autogyro
3 x Granat Przeciwpiechotny
2 x Granat Neuralny
1 x Niewinna Sztuczka

Relikt
1 x Okruch Czasu
4 x Pancerz Legendarnego Zabójcy

Strefa Walki
2 x Diamentowe Jaskinie

Umocnienie
5 x Kompleks Przemysłowy
1 x Bank Kardynała
1 x Obóz Szkoleniowy
1 x Sala Obrad
1 x Archiwa Bractwa

Specjalna
5 x Zakłócenia Łączności
5 x Szczęście
1x Ujawnienie Przeznaczenia
5 x Inspiracja
5 x Tchórzostwo
5 x Trening
1 x Zamówienie
1 x Dar Losu
3 x Niespodziewana Inwazja!
1 x Przeniesienie
1 x Grabież
5 x Ukryte Siły
1 x Fala Prawości
1 x Czwarty Zakon
1 x Ostateczne Natarcie
5 x Fill'em Up
1 x Po Namyśle
1 x Podaj Dalej
4 x Skradzione papiery
1 x Booby Trap
3 x Śmiertelna rana 
1 x Płomień oczyszczenia
1 x  Oszustwo!

1x Szef Sztabu Konstanty Romanow


czwartek, 21 listopada 2019

Być jak Mortyfikator


     W ciągu ostatnich trzech lat kupiłem kilka kart, które pomogą mi zbudować talie na wojownikach Bractwa a ściślej rzecz biorąc na Mortyfikatorach. Kiedyś już zdarzało mi się na nich grać ale niestety miałem za mało kart i raczej słabo mi to wychodziło a dokładniej rzecz biorąc cały czas przegrywałem. Tym razem mam nadzieję, że jednak będzie o wiele lepiej. Nie wiem czy mój pomysł na talie sprawdzi się i czy mam wystarczającą ilość kart na budowanie talii Bractwa. Talia oczywiście w głównej mierze będzie się opierała na tanich Mortyfikatorach za 3 wspartych Creenshawem, Simonem i Kardynałem Durandem. Przydałby się z  jeszcze jeden Obóz szkoleniowy do darmowego wystawiania Mortyfikatorów.


  TALIA:

Wojownicy:
Mortyfikator x5
Crenshaw The Mortificator x1
Kardynał Durand x1
Inkwizytor Simon x1

Umocnienia:
Archiwa Bractwa x1
Bank Kardynała x1
Kompleks Przemysłowy x5
Obóz Szkoleniowy x1

Ekwipunek:
Granat Neuralny x2
Granat Przeciwpiechotny x2
Niewinna sztuczka x1 
Działko Automatyczne "Myśliwy" x1
Księga Praw x1

Relikty:
Pancerz Legendarnego Zabójcy x4

Sztuka:
Anihilacja x1
Samodoskonalenie x5
Telepatia x1
Potężny wpływ x1

Karty specjalne:
Fill'em up x5
Ukryte siły x5
Zakłócenia łączności x5
Szczęście x5
Inspiracja x5
Skradzione papiery x4
Ciężkie czasy x1
Niepodziewana Inwazja! x3
Booby Trap x1
Śmiertelna rana x3
Przekleństwo x4
Ujawnienie przeznaczenia x1
Grabież x1
Fala prawości x1
Po namyśle x1
Podaj dalej x1
Dar losu x1
Czwarty zakon x1
Przeniesienie x1
Ostateczne natarcie x1
Zamówienie x1
Boskie natchnienie x1
Oszustwo! x1
Trening x5
Tchórzostwo x5
Płomień oczyszczenia x1
Amnezja x1

środa, 20 listopada 2019

Powrót Ożywionych Legionistów



     Na pierwsze niedzielne granie po półrocznej przerwie przygotowałem talie na Ożywionych Legionistach. Ostatni raz bardzo dawno temu grałem tą talią. Ponad trzy lata temu, wówczas wyglądała ona tak http://niedzielnainwazja.blogspot.com/2016/06/czym-gram-ozywieni-legionisci.html Od tego czasu mój stan posiadania kart zmienił się bardzo i mam nadzieję, że teraz uda zbudować się o wiele lepsza talię, która zagwarantuje mi większą liczbę zwycięstw.
    Do zwiększenia statystyk moich Ożywionych Legionistów używał będę Kuli Pomniejszych Sług i Legionistów Czerwonej Gwardii. Zastanawiam się czy może też nie wziąć do talii Żniwiarza, który podniósłby statystyki moim legionistom ale to nie wiem czy talia nie byłaby za duża. Żeby utrudnić mojemu przeciwnikowi atakowanie wziąłem Transportowiec "Grabieżca" który można atakować tylko z innego pojazdu lub broni strzeleckiej, a nie każdy tego używa.  Do blokowania ataków przeciwnika będę używał Tchórzostwa, Treningu i Wywołania bólu. Problemem są Legioniści Czerwonej Gwardii którzy nie zabijają od razu dlatego też do talii dołączyłem Śmiertelne rany. Zakupiłem je niedawno to trzeba teraz ich używać. Talia wstępnie wygląda tak, testy już w najbliższą niedzielę.

TALIA:

Wojownicy:
Ożywiony Legionista x5 
Legionista Czerwonej Gwardii x3
Toshiro x1 

Umocnienia:
Archiwa Bractwa x1
Bank Kardynała x1
Kompleks Przemysłowy x5

Ekwipunek:
Transportowiec "Grabieżca" x4
Granat Neuralny x2
Niewinna sztuczka x1

Relikty:
Kula Pomniejszych Sług x3

Mroczna Harmonia:
Wywołanie bólu x3 

Karty specjalne:
Fill'em up x5
Ukryte siły x5
Zakłócenia łączności x5
Szczęście x5
Inspiracja x5
Skradzione papiery x4
Ciężkie czasy x1
Niespodziewana Inwazja! x3
Tchórzostwo x5
Trening x5
Śmiertelna rana x3
Booby Trap x1
Ujawnienie przeznaczenia x1
Grabież x1
Fala prawości x1
Po namyśle x1
Podaj dalej x1
Dar losu x1
Czwarty zakon x1
Przeniesienie x1
Ostateczne natarcie x1
Zamówienie x1
Boskie natchnienie x1
Oszustwo! x1 
Płomień oczyszczenia x1


środa, 1 maja 2019

Zagłada dzieci Ilian



     I po pierwszych testach talii na Pomiotach Ilian. Grałem przeciwko heretykom i niestety mój pomysł na talie zupełnie się nie sprawdził. Wszystkie gry przegrałem. Za dużo kart, za wolno dochodziły mi te co potrzebowałem. Brak było kart do obrony wojowników bo za szybko schodzili i ... mieli niestety za dużą wartość. Gramy do 25PZ a Pomiot z Kulą ma aż 15W. Mój przeciwnik za szybko zdobywał  PZ nie dając mi szansy rozkręcić się. W ogóle nie sprawdził się Plagiat, przeciwko heretykom nie miałem go na kim używać. Wkładka kradnąca PA przeciwnika też słabo działała, takiego Zużycia na 6 rozegranych gier nie udało się użyć ani razu. Talia wymaga gruntownego przebudowania, trzeba powrócić do starych, sprawdzonych kart. Na pewno do talii wrócą Trening i Tchórzostwo i zastanawiam się czy nie wziąć też kilka nietoperzy do blokowania ataków.
     Na następne gry talia wygląda tak:



TALIA:


Wojownicy:
Pomiot Ilian x5 
Toshiro x1 

Umocnienia:
Archiwa Bractwa x1
Bank Kardynała x1
Kompleks Przemysłowy x5

Ekwipunek:
Granat Neuralny x2
Niewinna sztuczka x1

Relikty:
Kula Pomniejszych Sług x3

Mroczna Harmonia:
Wywołanie bólu x3 

Karty specjalne:
Fill'em up x5
Ukryte siły x5
Zakłócenia łączności x5
Szczęście x5
Inspiracja x5
Skradzione papiery x3 
Ciężkie czasy x1
Niepodziewana Inwazja! x2
Tchórzostwo x5
Trening x5
Ujawnienie przeznaczenia x1
Grabież x1
Fala prawości x1
Po namyśle x1
Podaj dalej x1
Dar losu x1
Czwarty zakon x1
Przeniesienie x1
Ostateczne natarcie x1
Zamówienie x1
Boskie natchnienie x1
Oszustwo! x1 


wtorek, 16 kwietnia 2019

Witajcie na Merkurym

     I w końcu, po dłuższym czasie udało się pograć w Doom Troopera . Po zakupieniu nowych kart i przejrzeniu tego czym grałem zdecydowałem się aby po tak długiej przerwie na początek zagrać talią na Merkuriańskiej Ohydzie. Aktualnie mam tą talię najlepiej ograną. Od ostatniego razu talia zmieniła się w dość znacząco ale ogólny zamysł pozostał taki sam. Główny wojownik to Merkuriańska ohyda na sterydach z Wiekiem katastrof. Sterydy to Żniwiarz po wcześniejszym rzuceniu Degradacji co podwaja nam statystyki. Do pomocy jeszcze Toshiro w jednym egzemplarzu, przyda się ktoś kto zabija od razu i ma dobre WW. Aż Pięć Kompleksów przemysłowych bo aktualnie gram z osobami które posiadają w swoich taliach Pech w pięciu egzemplarzach, więc kompleksy dadzą mi szybko potrzebne PA. Ja zamiast Pechów, których nie posiadam, będę używał Przekleństw. Do kart specjalnych dorzuciłem ostatnio zakupiony Sabotaż! i Booby Trap razem ze Śmiertelna raną. Nie wziąłem do talli kart blokujących atak czyli Tchórzostwa i Treningu, żeby za bardzo nie przedłużać gier.


      Kolega z którym grałem miał talie złożoną na Pretoriańskich Łowcach z Kosami Semai oraz heretykach z Niszczycielem jako podstawowym wojownikiem. Cieszyłem się że używa ekwipunku bo ja miałem na to Wiek katastrof i Kosy Semai oraz Nazgaroth ładnie mu spadały ze stołu. Zagrożeniem były tylko karty mrocznej harmonii dawane heretykom ale i na to znalazł się sposób. Usuwałem ich Przeniesieniem, Po namyśle i Falą prawości. Zagraliśmy kilka gier z czego większość udało mi się wygrać. Przegrane gry były na minimalnej ilości PZ i najczęściej w następnej rundzie ja zdobyłbym brakujące mi PZ żeby wygrać. Talia sprawdziła się idealnie przeciwko Pretoriańskim Łowcom i heretykom. Niepodziewana inwazja przychodziła zawsze kiedy jej potrzebowałem żeby usunąć Pałac Stahlera, zresztą w dwóch ostatnich grach miałem tyle punktów akcji że mogłem sobie pozwolić na płaceni za ataki i niszczyć koledze Archiwa Bractwa albo Bank Kardynała żeby zabrać mu Przekleństwami PA. Niestety tylko dwa razy udało się z sukcesem użyć karty Żniwiarz. Dwie sztuki to za mało, bardzo przydałaby się trzecia bo za rzadko podchodziły mi na rękę. Dwa razy też udało mi się użyć karty Bribery, żeby kolega nie zdobył PZ.
Aktualnie talia wygląda tak:



 TALIA:

Wojownicy:
Merkuriańska Ohyda x5 
Toshiro x1

Umocnienia:
Golgotha's Citadel x3
Archiwa Bractwa x1
Bank Kardynała x1
Komora kriotechniczna x1
Kompleks Przemysłowy x5
Replicant Lab x1 

Misja:
Zabójstwo x2

Strefa Walki:
Podziemny świat Shinrikyo x3
Diamentowe Jaskinie x4

Karty specjalne:
Fill'em up x5
Ukryte siły x5
Zakłócenia łączności x5
Szczęście x5
Inspiracja x5
Wiek Katastrof x5
Skradzione papiery x3 
Degradacja x3
Żniwiarz x2
Ciężkie czasy x1
Niepodziewana Inwazja! x1
Booby Trap x1
Śmiertelna rana x1
Przekleństwo x3
Sabotaż! x1
Ujawnienie przeznaczenia x1
Grabież x1
Fala prawości x1
Po namyśle x1
Podaj dalej x1
Dar losu x1
Czwarty zakon x1
Przeniesienie x1
Ostateczne natarcie x1
Zamówienie x1
Podwójna powinność x1
Boskie natchnienie x1
Bribery x1


piątek, 8 grudnia 2017

Łaska Paladine'ów


     Miałem dłuższą przerwę w graniu w Doom Troopera. Ale w końcu udało się pograć talią na Gwardzistach Wilczej Kawalerii. Nie poszło mi najlepiej ale mimo wszytko nie było tak źle i co najważniejsze dobrze mi się tą talią grało. Na cztery gry wygrałem tylko jedną. Ale udało się użyć kilku kart, którymi nigdy nie grałem. Po raz pierwszy skutecznie użyłem Obozu jenieckiego, który przyczynił się do wygranej. Niestety zdarzało się, że przez dłuższy czas nie miałem wojownika - duża ilość kart w talii lub też miałem wojownika ale brakowało punktów akcji na wystawienie go - gwardzista jest drogi a kolega z którym grałem nader często rzucał mi Pech. W ogóle nie podeszło mi Zużycie, nigdy go nie użyłem ale mimo to i tak zostawię tą kartę w talii. W obronie wydatnie pomagały mi umocnienia dające pancerz co kilkukrotnie uratowało mi wojowników. Sprawdziła się też Ucieczka. Udało się też w końcu użyć Bribery żeby przejąć wojownika przeciwnika. Przydały się też bardzo Równe Prawa, które skutecznie wydłużały rozgrywkę dając mi większą szansę na wygraną. Przydał się również Toshiro do zaskoczenia przeciwnika, że nie tylko Imperialem gram.


     Po zakupach na allegro i drobnych zmianach talia obecnie wygląda tak. Trochę spora ta talia, zbyt dużo w niej kart ale aktualnie nie wiem co usunąć, zobaczymy jak się sprawi w następnych grach i wtedy zdecyduję.

TALIA:

Wojownicy:
Toshiro x2
Gwardzista Wilczej Kawalerii x5
Nicola Brannaghan x1

Relikty:
Shillelagh x1

Umocnienia:
Kompleks Przemysłowy x3
Urządzenie naprowadzające x1
Bank Kardynała x1
Archiwa Bractwa x1
Obóz jeniecki x2
Fukido x2
Koszary x1
Tajna Kwatera x1

Ekwipunek:
Miecz Klanowy x5
Granat Przeciwpiechotny x4
Utwardzona skóra x1
Niewinna sztuczka x1

Specjalne:
Fala Prawości x1
Ucieczka x5
Podaj Dalej x1
Przeniesienie x1
Ujawnienie Przeznaczenia x1
Czwarty Zakon x1
Zamówienie x1
Dar Losu x1
Śmiertelna Rana x1
Ostateczne Natarcie x1
Po Namyśle x1
Grabież x1
Skradzione papiery x2
Ciężkie czasy x1
Łaska Paladine'ów x3
Szczęście x5
Ukryte Siły x5
Zakłócenia Łączności x5
Inspiracja x5
Niespodziewana Inwazja! x1
Fill'em Up x5
Zużycie x1
Nadwyżki x5
Boskie natchnienie x1
Zmęczenie walką x1
Zaawansowany system ochronny x2
Snajperzy! x1
Zaginiony w akcji x1
Podwójna powinność x1
Równe prawa x2
Przejęcie x3
Bribery x1

poniedziałek, 17 lipca 2017

Miecz klanowy Imperialu



     Pierwsze podejście do talii opartej na Gwardziście Wilczej Kawalerii i Mieczu Klanowym. Jako, że wiem, że talia będzie używana przeciwko żołnierzom zagłady a nie Legionowi Ciemności, więc talia nie będzie uniwersalna. Podstawowym wojownikiem będzie jak już wspomniałem Gwardzista. Do pomocy dostanie Nicole Brannaghan, która zwiększy mu statystyki o 4. Dołączy do nich jeszcze wojownik z Mishimy - Toshiro, który przydaje się w każdej talii. Z umocnień wezmę Fukido i Tajną kwaterę do zwiększenia pancerza, wraz z kartą specjalną Zaawansowany system ochronny, który podwoi wartość P moich umocnień oraz Koszary, niestety mam tylko jedną sztukę, aby mniej zapłacić za wystawienie mojego żołnierza zagłady. Spróbuje też pograć na umocnienie Obóz jeniecki (też niestety mam tylko jedno). Dzięki niemu będę mógł uwięzić rannych wojowników przeciwnika zamiast ich zabijać co umożliwi mi wjazdy w puste na gracza i łatwiejsze zdobywanie PZ. Bo niestety bolączką i mankamentem tej talii będzie brak możliwości zabijania od razu, nie mam Pancerza Legendarnego Zabójcy i mogę używać tylko umocnienia Urządzenie naprowadzające.
     Do pozbawiania przeciwnika PA wezmę do talii długo już nie graną kartę Zużycie i Nadwyżki w 5 egzemplarzach. Do tego Równe prawa aby nie mógł mnie atakować dwa/trzy razy w turze a tylko raz, żeby za szybko nie zdobył PZ. Trzy egzemplarze Przejęcia do kradzenia mu Przenośnych min i innych granatów. Albo jakiegoś innego ciekawego ekwipunku jaki będzie miał w talii. Plus jeszcze kilka rzadko granych przeze mnie kart jak Zmęczenie walką aby osłabić mu szwadron, Snajperzy do zdjęcia bohatera, Podwójna powinność aby mu zablokować atak jak nie będę miał wojownika. Dołączę tez do talii Ucieczkę aby moi Gwardziści dłużej utrzymali się na stole.


TALIA:

Wojownicy:
Toshiro x2
Gwardzista Wilczej Kawalerii x5
Nicola Brannaghan x1

Misja:
Zabójstwo x2

Relikty:
Shillelagh x1

Umocnienia:
Kompleks Przemysłowy x3
Urządzenie naprowadzające x1
Bank Kardynała x1
Archiwa Bractwa x1
Obóz jeniecki x1
Fukido x2
Koszary x1
Tajna Kwatera x1

Ekwipunek:
Miecz Klanowy x5
Granat Przeciwpiechotny x3
Utwardzona skóra x1
Niewinna sztuczka x1

Specjalne:
Fala Prawości x1
Ucieczka x5
Podaj Dalej x1
Przeniesienie x1
Ujawnienie Przeznaczenia x1
Czwarty Zakon x1
Zamówienie x1
Dar Losu x1
Śmiertelna Rana x1
Ostateczne Natarcie x1
Po Namyśle x1
Grabież x1
Skradzione papiery x1
Ciężkie czasy x1
Łaska Paladine'ów x3
Szczęście x5
Ukryte Siły x5
Zakłócenia Łączności x5
Inspiracja x5
Niespodziewana Inwazja! x1
Fill'em Up x5
Zużycie x1
Nadwyżki x5
Boskie natchnienie x1
Zmęczenie walką x1
Zaawansowany system ochronny x2
Snajperzy! x1
Zaginiony w akcji x1
Podwójna powinność x1
Równe prawa x2
Przejęcie x3
Bribery x1

niedziela, 30 kwietnia 2017

Czym gram - nowe nietoperze


     Nowe podejście do starej talii na przeszkadzających nietoperzach. Od czasu mojego ostatniego grania tą talią http://niedzielnainwazja.blogspot.com/2016/07/czym-gram-nietoperze.html  dokupiłem kilkanaście kart i talia uległa modyfikacjom. Wygrać oczywiście wciąż mogę tylko dzięki Wymianie lub Czołgowi Bojowemu "Gryzzli" albo też przewijając przeciwnika. Talia stworzona pod osoby z którymi gram dlatego dużo w niej kart przeciwko żołnierzom zagłady. W wojownikach nic się nie zmieniło, tylko nietoperze aczkolwiek zastanawiam się czy nie dorzucić do niej jednego Toshiro. Do obrony nietoperzy tylko Gęsta mgła bo niestety Przewaga taktyczna nie działa. Plus Nagła śmierć, którą mam tylko jedną. W kartach specjalnych dużo kart utrudniających przeciwnikom grę a także kradnących im wojowników. Przymusowy marsz i Wymuszenie aby pozbawić ich kilku akcji. Podstawą przeszkadzania będzie Zużycie. Idealne do takiej talii byłby Pech ale niestety nie posiadam ani jednej sztuki.  Talia duża ale na razie nie wiem jak ją odchudzić, wszystko wydaje się potrzebne.
     Wymianę i Toshiro wrzucę do sidebaru razem z czołgiem.


TALIA:

Wojownicy:
Nietoperz zabójca x5
Jadowity nietoperz x5

Umocnienia:
Fabryka x5
Modernizacja Fabryk x1
Kompleks Przemysłowy x3
Bank Kardynała x1
Archiwa Bractwa x1

Specjalne:
Fala Prawości x1
Bribery x1
Economic Breakdown x1
Watchful Eye x2
Złoto dla naiwnych x1
Podaj Dalej x1
Degradacja x5
Boskie Natchnienie x1
Zaginiony w akcji x1
Trening x5
Na Czarną Godzinę x1
Skrytobójstwo x1
Tchórzostwo x5
Całkowite Zaćmienie x1
Przeniesienie x1
Ujawnienie Przeznaczenia x1
Czwarty Zakon x1
Gniew Algerotha x1
Zamówienie x1
Dar Losu x1
Po Namyśle x1
Grabież x1
Szczęście x5
Niespodziewana Inwazja! x1
Nadwyżki x5
Zużycie x1
Powołanie x1
Przeprogramowanie x1
Gęsta mgła x5
Zaginione dokumenty x2
Przekleństwo x2
Ograniczone zasoby x1
Ukryte Siły x5
Zakłócenia Łączności x5
Skradzione papiery x1
Inspiracja x5
Wymuszenie x1
Przymusowy marsz x5
Nagła śmierć x1



niedziela, 23 kwietnia 2017

Gwardzista Wilczej Kawalerii


     Od kilku dni jestem szczęśliwym posiadaczem wojownika Imperialu Gwardzista Wilczej Kawalerii w pięciu egzemplarzach oraz ekwipunku Miecz Klanowy także w pięciu egzemplarzach. Czas więc spróbować złożyć talię na tych kartach. Talię nastawioną na walkę wręcz, gdyż nasz gwardzista razem z mieczem będzie miał 16 WW. Czyli przydałyby się karty blokujące strzelanie jak Gęsta Mgła lub Zmiana taktyki aby z walki na S zmienić na WW. Dodatkowo karta umocnienia Urządzenie naprowadzające aby móc zabijać od razu.



niedziela, 9 kwietnia 2017

Infiltracja


     Kolejny pomysł na talię na zdobywanie punktów zwycięstwa bez walki. Talia opiera się na misji Infiltracja. Dzięki tej misji zdobywamy PZ za niszczenie własnych umocnień. Za zniszczenie miasta, katedry lub cytadeli dostaniemy 6 punktów zwycięstwa. Czyli Infiltrację musimy mieć w pięciu egzemplarzach. Teraz trzeba wybrać karty umocnień które będziemy niszczyć. Ze dwie cytadele, może trzy miasta różnych korporacji oraz Obóz szkoleniowy w kilku sztukach. Dlaczego obóz? Do obrony przed atakami w puste użyłbym nietoperzy, które wystawiałbym za darmo z obozu. Wziąłbym cały komplet nietoperzy - 10 sztuk. Do tego oczywiście karty, które niszczą umocnienia. Podstawową kartą byłaby Niespodziewana inwazja!. Do tego Trzęsienie ziemi oraz ekwipunek Przeklęta Hałbica. Do tego jeszcze wziąłbym do talii karty zabierające punkty akcji przeciwnikowi czyli Pechy, Zmienny los oraz Falling Market, Economic Breakdown, Robbed Blind w jednej sztuce.


wtorek, 21 marca 2017

Chwała cesarzowi

     Pomysł na talię w której zdobywamy punkty zwycięstwa bez walki. Oparty jest na dwóch misjach. Dzięki misji Chwała cesarzowi za każdego wystawionego wojownika Mishimy dostajemy 1 punkt zwycięstwa. Do tego dajemy misję z dodatku Mortyficator o podobnym działaniu a mianowicie Solidarity. W niej także za każdego wystawionego wojownika dostajemy 1 PZ.
     Dodatkowo do talii wziąłbym jeszcze dwie inne karty specjalne, które pomogłyby w szybszym zdobywaniu punktów zwycięstwa.  Byłoby to Dziecko szczęścia oraz Przegrupowanie. Dzięki tej pierwszej za wystawienie żołnierza zagłady i wydaniu 5PA dostalibyśmy 3 PZ. Zaś dzięki Przegrupowaniu cofalibyśmy sobie wojownika na rękę i wystawiali go jeszcze raz dostając po raz kolejny PZ za misję.

      W talii oczywiście musimy mieć dosyć dużo tanich wojowników Mishimy. Wbrew pozorom nie ma jednak ich wcale aż tak dużo. Brak wojowników o wartości 2.  Można byłoby wziąć Rakietę (3W), Samuraja (3W), Mentora (3W),  Bushi (4W), Hatamoto (4W), Rakieta taktyczna (4W). Droższych niż 4 nie opłaca się. Do tego oczywiście Obóz szkoleniowy żeby nie płacić za wystawianie wojowników.

poniedziałek, 6 marca 2017

Bauhaus



     Zakupiłem ostatnio kilka kart dla Bauhausu i w końcu mogę złożyć talię opartą na tej korporacji. Powinienem mieć do niej ze trzy egzemplarze karty Czołg Bojowy "Grizzli" ale niestety nie posiadam. Mam tylko jeden. zobaczymy jak to się sprawdzi w talii. Za to dołożyłem Toshiro. Zastanawiam się czy nie zwiększyć do dwóch sztuk. Lub całkiem nie usunąć z talii bo niestety na niego nie zadziała Szef Sztabu Konstanty Romanow. Albo dołączę do talii Koło zębate dzięki któremu Toshiro stanie się członkiem Bauhausu. Bauhaus Security Guard razem z Bankiem Kardynała będą bronić moich PA przed wrogim przejęciem. Trochę dużo kart ekwipunku wyszło ale zobaczymy jak to się wszytko spisze w grze. Wygrywać będę chciał przy pomocy Szef Sztabu Konstanty Romanow wychodzącemu z Sali obrad. Kilka ataków w jednej turze najlepiej w puste i game over.


Wojownik
5 x Dragon
1 x Czołg Bojowy "Grizzli"
2 x Wenusjański Szeryf
2 x Eva Valmonte
2 x Bauhaus Security Guard
1 x Toshiro

Ekwipunek
1 x Działko Automatyczne "Myśliwy"
1 x T-32 "Wilczy Pazur"
1 x Ag-17 "Panzerknacker"
3 x Autogyro
3 x Granat Przeciwpiechotny
1 x Niewinna Sztuczka

Relikt
1 x Okruch Czasu

Strefa Walki
1 x Diamentowe Jaskinie

Umocnienie
1 x Kompleks Przemysłowy
1 x Bank Kardynała
1 x Obóz Szkoleniowy
1 x Sala Obrad
1 x Urządzenie Naprowadzające
1 x Archiwa Bractwa

Specjalna
5 x Zakłócenia Łączności
5 x Szczęście
1x Ujawnienie Przeznaczenia
5 x Inspiracja
5 x Tchórzostwo
5 x Trening
1 x Zamówienie
1 x Dar Losu
1 x Boskie Natchnienie
1 x Niespodziewana Inwazja!
1 x Przeniesienie
1 x Grabież
1 x Ciężkie Czasy
5 x Ukryte Siły
1 x Fala Prawości
1 x Czwarty Zakon
1 x Śmiertelna Rana
1 x Ostateczne Natarcie
5 x Fill'em Up
1 x Po Namyśle
1 x Podaj Dalej
1 x Przykra Niespodzianka

1x Szef Sztabu Konstanty Romanow

Suma: 81 kart


środa, 1 marca 2017

Kompania Saperów


     Na niedzielnym graniu przy piwie testowałem talie Imperialu na saperach. Niestety nie poszło mi najlepiej. Na kilka gier ledwie dwie udało się wygrać. Talia wyjątkowo nie grała albo mi po prostu karty nie szły. Trzeba dodać, że testowałem ją przeciwko Legionowi Ciemności na Furiach. Grałem talią z tego postu.
     W talii mam najwyraźniej za dużo kart, muszę ją odchudzić. Na początek wyrzuciłem z niej Inicjatywę i Sztandarowych. Zauważyłem też, że o wiele lepiej mi idzie jak dosyć szybko wystawie Linie McCraiga i mogę saperów wystawiać za darmo w każdej chwili. Z tego też powodu zwiększę ich ilość do 5 sztuk. Do tej pory miałem w talii tylko 3 sztuki. Dobrze spisywał się Tyran Bauhausu. Niestety przy nim nie bardzo sprawdza się karta Razem Go więc raczej ją usunę. Problemem było tez to, że nie zabijam od razu. Żaden wojownik nie daje saperom natychmiastowego zabijania. Mogę to uczynić tylko dzięki Urządzeniu naprowadzającemu. Jakbym miał Śmiertelna ranę do 5 sztuk to nie byłoby problemu, niestety mam tylko jedną. Zdecydowanie też przydałby mi się w talii Pancerz Legendarnego Zabójcy. Dodatkowo niezbyt sprawdziło się Tchórzostwo bo mój przeciwnik miał w talii dużo pojazdów i czasami karta zapychała mi rękę. Zmniejszę też liczbę misji do dwóch, po jednej z każdego rodzaju.